Ghid de puzzle
Cum rezolvi Nurimisaki
Nurimisaki înseamnă „pictează un cap”. Faci celule negre ca celulele albe să formeze un singur traseu șerpuit, iar fiecare cerc marchează un cap: o fundătură albă. Un număr dintr-un cerc îți spune cât merge capul acela în linie dreaptă. Iată cum îl pictezi.
Regulile
- Un cerc este o fundătură albă, numită cap: are doar o singură celulă albă alături. Un număr numără celulele albe ale capului în linie dreaptă, cercul fiind numărat și el.
- Toate celulele albe se unesc într-un singur traseu. O celulă albă fără cerc are alături cel puțin două celule albe.
- Niciun pătrat de 2×2 nu poate fi tot alb sau tot negru.
- Celulele lăsate goale se numără ca albe.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Uită-te la cercurile din colțuri și de pe margini: au puține vecine, deci singura lor vecină albă se găsește ușor.
- Oricând trei celule dintr-un pătrat 2×2 au aceeași culoare, a patra primește cealaltă culoare.
- O celulă albă fără cerc are nevoie de două vecine albe. O celulă de colț care nu poate avea două este neagră.
- Pentru fiecare număr, numără până unde poate merge capul lui în fiecare direcție. Adesea se potrivește o singură direcție.
Tehnici, pas cu pas
Un cap are o singură ieșire
Cercul din colț este un cap, deci exact una dintre vecinele lui este albă. Celula din dreapta lui este deja neagră, deci singura rămasă, cea de dedesubt, trebuie să fie cea albă. Merge și invers: de îndată ce un cerc are vecina lui albă, toate celelalte vecine ale lui sunt negre.
Niciun 2×2 de o singură culoare
Trei celule din acest pătrat 2×2 sunt negre. Dacă și a patra ar fi neagră, pătratul ar fi tot negru, ceea ce nu e permis. Deci ea este albă: marcheaz-o cu un X. Trei celule albe într-un pătrat o obligă la fel pe a patra să fie neagră.
Doar cercurile sunt fundături
O celulă albă fără cerc are nevoie de cel puțin două vecine albe: doar capurile au voie să fie fundături. Celula de colț de aici are doar două vecine, iar una dintre ele este neagră. N-ar putea avea niciodată două vecine albe, deci trebuie să fie neagră. Aceasta este regula care deosebește Nurimisaki de Nurikabe.
Cât ajunge un cap
Acest cerc spune 3, iar singura lui direcție deschisă este spre dreapta. Deci capul se întinde pe trei celule în direcția aceea, cercul și încă două, iar celula următoare trebuie să fie neagră ca să-l oprească. Caută cercurile cu număr care mai au o singură direcție: îți dau dintr-odată un întreg șir.
Ține traseul dintr-o singură bucată
Toate celulele albe trebuie să formeze un singur traseu conectat. Dacă înnegrirea unei celule ar tăia celulele albe în două părți, acea celulă trebuie să fie albă. Pe tablele grele, caută locurile înguste unde traseul are o singură trecere.
Oricum ar fi, această celulă
Uneori un cerc cu număr mai are două direcții în care poate merge capul. Încearcă-le pe amândouă: dacă fiecare variantă face aceeași celulă neagră, sau aceeași celulă albă, celula aceea e hotărâtă, oricare ar fi direcția capului.
Greșeli frecvente
- O fundătură fără cerc. Fiecare celulă albă fără cerc are nevoie de două vecine albe.
- Un cap cu două ieșiri. Un cerc are exact o vecină albă, niciodată două.
- Un bloc 2×2 de o singură culoare. Verifică ambele culori: patru celule negre într-un pătrat sunt tot atât de greșite ca patru albe.
- Celule albe în două bucăți. Aplicația nu marchează un traseu rupt cât joci, așa că verifică tu.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Dă fiecărui cap o singură ieșire, ține pătratele 2×2 amestecate, nu admite alte fundături și măsoară fiecare cap cu număr. Așa se pictează traseul din Nurimisaki.