Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi Yajilin

Yajilin îmbină două puzzle-uri într-unul: înnegrești câteva celule și desenezi o buclă prin toate celelalte. Săgețile cu număr îți spun câte celule înnegrite sunt în direcția lor. Cele două jumătăți se ajută una pe alta, iar asta îl face distractiv.

Regulile

  1. Înnegrește câteva celule și desenează o singură buclă închisă prin toate celelalte celule, în afară de săgeți. Bucla merge de la mijlocul unei celule la mijlocul alteia, într-o parte sau în jos, și nu se ramifică și nu se încrucișează niciodată.
  2. Două celule înnegrite nu stau niciodată una lângă alta; colțurile se pot atinge.
  3. O săgeată spune câte celule înnegrite sunt în direcția ei, până la margine.
  4. Celula unei săgeți nu e nici înnegrită, nici pe buclă.

Un puzzle rezolvat

11
Un puzzle rezolvat. Săgeata de sus vede o celulă înnegrită în dreapta ei, săgeata din mijloc una deasupra, iar bucla trece prin toate celelalte celule.

Primele tale mutări

  1. Găsește fiecare săgeată 0: toate celulele din direcția ei sunt pe buclă.
  2. Găsește săgețile care cer tot atâtea celule înnegrite câte încap în linia lor. Celulele înnegrite nu se pot atinge, deci trebuie să alterneze.
  3. În jurul fiecărei celule înnegrite, cele patru vecine sunt pe buclă. Marchează-le cu un punct.
  4. Privește colțurile și celulele de lângă săgeți: o celulă cu o singură intrare sau ieșire nu poate fi pe buclă, deci este înnegrită.

Tehnici, pas cu pas

O săgeată 0

O săgeată cu 0 nu vede nicio celulă înnegrită în direcția ei, până la margine. Deci toate celulele din acea linie sunt pe buclă. Marchează-le pe toate cu un punct. Punctele acestea îți arată curând pe unde trebuie să treacă bucla.

0
În dreapta lui 0 nu e nimic înnegrit: toate celulele de acolo sunt pe buclă.

Câte încap

Săgeata aceasta cere 2 celule înnegrite într-o linie de trei. Celulele înnegrite nu se pot atinge, deci două din trei celule pot sta doar la ambele capete, cu o celulă de buclă între ele. Ori de câte ori o săgeată cere tot atâtea celule înnegrite câte încap în linia ei, ele alternează: înnegrită, buclă, înnegrită.

2
Două celule înnegrite din trei: ambele capete.

Lângă o celulă înnegrită

Două celule înnegrite nu se ating niciodată pe o latură. Fiecare celulă trebuie să fie înnegrită sau pe buclă, deci fiecare vecină a unei celule înnegrite este pe buclă. Marchează-le cu puncte. Aceasta este mutarea pe care o vei face cel mai des și ea dă o mulțime de celule părții cu bucla.

Cele patru vecine ale unei celule înnegrite sunt pe buclă.

O celulă fără trecere

O celulă de pe buclă are nevoie de două vecine ca să intre și să iasă. Celula din colț are aici o săgeată lângă ea, iar celula unei săgeți nu e niciodată pe buclă. Deci colțul are o singură ieșire și nu poate fi pe buclă. Trebuie să fie înnegrit. Și într-adevăr, săgeata de lângă el spune 1 spre stânga. Caută aceste celule izolate în colțuri și de-a lungul marginilor.

1
O singură ieșire: celula din colț este înnegrită.

Urmărește bucla

Fiecare celulă care nu e înnegrită și nu e săgeată face parte din aceeași buclă, iar bucla intră și iese din fiecare exact o dată. O celulă cu doar două direcții încă posibile trebuie să le folosească pe amândouă. Desenează acele linii și pune un X pe pașii pe care bucla nu-i poate trece. Partea cu bucla rezolvă adesea celule pe care săgețile nu le puteau rezolva.

Nu închide bucla prea devreme

Există o singură buclă. Dacă unirea a două capete de linie ar închide o buclă mică în timp ce puncte sau linii rămân în afara ei, acel pas e greșit: pune-i un X. La grilele mari, regula aceasta îți spune adesea care dintre două celule trebuie înnegrită.

Greșeli frecvente

  • Numărarea doar a celulei următoare. O săgeată numără toate celulele înnegrite din direcția ei, până la marginea tablei.
  • Celule înnegrite una lângă alta. Colțurile se pot atinge, laturile niciodată.
  • O buclă care trece printr-o săgeată. Celulele săgeților nu sunt înnegrite și nici nu fac parte din buclă.
  • Lăsarea unor celule pe dinafară. Fiecare celulă care nu e înnegrită și nu e săgeată trebuie să fie pe buclă. O celulă la care bucla nu poate ajunge trebuie înnegrită.

Întrebări și răspunsuri

Ce este Yajilin?

Un puzzle de logică japonez în care înnegrești câteva celule și desenezi o buclă închisă prin toate celelalte. Săgețile cu număr spun câte celule înnegrite sunt în direcția lor. Este publicat și sub numele Arrow Ring.

Numără săgețile doar celulele de lângă ele?

Nu. O săgeată numără toate celulele înnegrite din direcția ei, până la marginea tablei.

Cum înnegresc o celulă sau desenez bucla?

Atinge mijlocul unei celule ca s-o înnegrești, din nou ca s-o marchezi pentru buclă cu un punct și încă o dată ca s-o ștergi. Trage degetul peste celule ca să desenezi bucla și atinge între două celule ca să tai acel pas.

Trebuie folosită fiecare celulă?

Da. Fiecare celulă este înnegrită, este o săgeată sau este pe buclă. Nicio celulă nu rămâne în plus.

De unde încep?

De la săgețile 0 și de la săgețile care cer tot atâtea celule înnegrite câte încap în linia lor. Apoi pune puncte în jurul fiecărei celule înnegrite și caută celulele de colț cu o singură ieșire.

Gata de joc?

Citește săgețile, marchează cu un punct vecinele fiecărei celule înnegrite, înnegrește celulele la care bucla nu ajunge și păstrează o singură buclă. Așa se întâlnesc cele două jumătăți ale lui Yajilin.