谜题指南
Kurotto 玩法
Kurotto 是一种带圆圈的涂格谜题。每个数字都在数圆圈周围涂满的格子,但不是一格一格地数:它把与自己相邻的整块加起来。就是这一个想法让 Kurotto 与众不同,这篇指南教你怎么用它。
规则
- 涂满一些格子。圆圈本身永远空着。
- 圆圈的数字,是与它相邻的各个涂满的块的大小之和。每一块只算一次,无论它贴着圆圈的几条边。
- 没有数字的圆圈什么都不数:什么碰到它都可以。
- 涂满的格子不必连在一起。所有数字都对上,题就完成了。
一道解好的谜题
最初的几步
- 在每个 0 旁边都打上 X:任何涂满的格子都不能碰到它。
- 记住,一块是整块来数的:圆圈旁只要有一个涂满的格子,与它连在一起的每一格都算进去。
- 找周围空位很少的圆圈。如果剩下的空位刚好够数,就把它们全涂满。
- 涂格子之前,先看看它会不会把两块连成一块太大的块。
技巧,一步一步来
0 什么也不碰
写着 0 的圆圈,不能碰任何一块涂满的格子。在它旁边的每个格子上打 X。数字已经满足的圆圈也一样:所有还可能给它再加数的空格,都打上 X。
只剩一个格子
角上的 1 需要一个涂满的格子,而它的另一个邻格已经打了 X。所以它右边的格子必须涂满。只要一个圆圈剩下的全部空位,刚好就是它需要的,就把它们全涂满。
超过了数字
这个 1 已经碰到一个涂满的格子,数字已经满了。如果涂满这个格子右边的格子,这一块就变成两格,1 就会数出 2。如果涂满圆圈下面的格子,又会多出第二块。两种都太多,所以两个格子都打 X。检查一个格子会不会让某个圆圈超过它的数字,是解开大多数题的关键一步。
唯一能达到数字的路
3 需要旁边有涂满的格子,而它下面的格子已经打了 X。所以它唯一的入口是右边的格子。没有这一格,3 永远数不到它的数字,所以这一格必须涂满。在大一点的题里找这样的窄口:一个圆圈和它需要的空间之间,唯一的通道格子,就是涂满的。
会合并的块
圆圈附近有两块分开的块,如果涂满它们之间的格子,就会合成一块,圆圈就会数这整个新块。这可能让它超过数字,也可能刚好是它需要的。每涂一个格子,都看看这一块碰到的每个圆圈,重新加一遍。
常见错误
- 数格子,而不是数块。圆圈要把它碰到的每一块的大小加起来,包括离得很远、但与它们连在一起的格子。
- 把一块数了两次。一块即使有两条边碰到圆圈,也只算一次。
- 把圆圈涂满。圆圈永远是空的,没有数字的圆圈也一样。
- 以为它是 Nurikabe。涂满的格子不用连在一起,也没有 2×2 方块的规则。
问与答
准备好玩了吗?
数整块,给会超过数字的格子打 X,把唯一的通路涂满。每一道 Kurotto 就是这样一步步解开的。