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谜题指南

Kurotto 玩法

Kurotto 是一种带圆圈的涂格谜题。每个数字都在数圆圈周围涂满的格子,但不是一格一格地数:它把与自己相邻的整块加起来。就是这一个想法让 Kurotto 与众不同,这篇指南教你怎么用它。

规则

  1. 涂满一些格子。圆圈本身永远空着。
  2. 圆圈的数字,是与它相邻的各个涂满的块的大小之和。每一块只算一次,无论它贴着圆圈的几条边。
  3. 没有数字的圆圈什么都不数:什么碰到它都可以。
  4. 涂满的格子不必连在一起。所有数字都对上,题就完成了。

一道解好的谜题

3202
一道解好的题。3 与一块三个涂满的格子相邻。每个 2 与一块两格相邻,0 什么也不碰。

最初的几步

  1. 在每个 0 旁边都打上 X:任何涂满的格子都不能碰到它。
  2. 记住,一块是整块来数的:圆圈旁只要有一个涂满的格子,与它连在一起的每一格都算进去。
  3. 找周围空位很少的圆圈。如果剩下的空位刚好够数,就把它们全涂满。
  4. 涂格子之前,先看看它会不会把两块连成一块太大的块。

技巧,一步一步来

0 什么也不碰

写着 0 的圆圈,不能碰任何一块涂满的格子。在它旁边的每个格子上打 X。数字已经满足的圆圈也一样:所有还可能给它再加数的空格,都打上 X。

0
0 的四个邻格都是空的。

只剩一个格子

角上的 1 需要一个涂满的格子,而它的另一个邻格已经打了 X。所以它右边的格子必须涂满。只要一个圆圈剩下的全部空位,刚好就是它需要的,就把它们全涂满。

1
只有一个格子能把 1 补满。

超过了数字

这个 1 已经碰到一个涂满的格子,数字已经满了。如果涂满这个格子右边的格子,这一块就变成两格,1 就会数出 2。如果涂满圆圈下面的格子,又会多出第二块。两种都太多,所以两个格子都打 X。检查一个格子会不会让某个圆圈超过它的数字,是解开大多数题的关键一步。

1
打 X 的每个格子,都会让 1 数出比 1 更多。

唯一能达到数字的路

3 需要旁边有涂满的格子,而它下面的格子已经打了 X。所以它唯一的入口是右边的格子。没有这一格,3 永远数不到它的数字,所以这一格必须涂满。在大一点的题里找这样的窄口:一个圆圈和它需要的空间之间,唯一的通道格子,就是涂满的。

3
3 只能从右边通向它的格子。

会合并的块

圆圈附近有两块分开的块,如果涂满它们之间的格子,就会合成一块,圆圈就会数这整个新块。这可能让它超过数字,也可能刚好是它需要的。每涂一个格子,都看看这一块碰到的每个圆圈,重新加一遍。

常见错误

  • 数格子,而不是数块。圆圈要把它碰到的每一块的大小加起来,包括离得很远、但与它们连在一起的格子。
  • 把一块数了两次。一块即使有两条边碰到圆圈,也只算一次。
  • 把圆圈涂满。圆圈永远是空的,没有数字的圆圈也一样。
  • 以为它是 Nurikabe。涂满的格子不用连在一起,也没有 2×2 方块的规则。

问与答

Kurotto 是什么?

一种日本逻辑谜题,你要在带数字的圆圈周围涂满格子。每个数字是与它的圆圈相邻的各个涂满的块的大小之和,每一块只算一次。

Kurotto 和 Kurodoko 一样吗?

不一样。Kurodoko 数的是一个数字沿着行和列能看到的格子。Kurotto 数的是与圆圈相邻的各个涂满的块的大小。

没有数字的圆圈是什么意思?

它自己保持空着,但什么都不数:任意多个涂满的格子都可以碰到它。

怎么涂满格子,怎么标记为空?

点一下格子把它涂满,再点一次清空它。长按可以用 X 把它标为空。拖动可以一次标记好几个格子。

该从哪里开始?

先看 0,再看周围空位很少的圆圈。然后检查每块旁边的每个空格:涂满它,会不会让某个圆圈数得太多?

准备好玩了吗?

数整块,给会超过数字的格子打 X,把唯一的通路涂满。每一道 Kurotto 就是这样一步步解开的。