谜题指南
数织怎么玩
数织是藏在格子里的一幅图。行和列旁边的数字告诉你该涂哪些格子。你不用会画画,只要会数数就行。这篇指南会一个小窍门一个小窍门地教你。
规则
- 行或列旁边的数字,是涂色格的块,按顺序排列。数字 3 的意思是:三个涂色格紧挨在一起。
- 行的数字从左往右读,列的数字从上往下读。
- 两块之间,总是至少隔着一个空白格。
- 当每一行和每一列都符合自己的数字时,涂色格就拼成了一幅图。
一道解好的谜题
最初的几步
- 先找大数字。数字几乎把整行占满的行,能一次告诉你很多格子。
- 把一行的数字加起来,再给每两块之间加上一个空格。如果结果等于这一行的长度,整行就都确定了。
- 每涂好一个格子,就看看和它交叉的那一列(或行)。一个新格子常常能解开下一行。
- 每个确定保持空白的格子,都打上 X。X 能让你看清块还能放在哪里。
技巧,一步一步来
把整行填满的数字
涂了颜色的这一行是 1 1 1。三块之间各要留一个空格,正好需要五格:块、空、块、空、块。这一行也正好五格长,所以哪里都动不了。把第一格、中间一格和最后一格涂上,两个空位打上 X。五格里的 3 1,或者五格里的 5,道理一样。
每一块都已经在了
这一行是 4,而四个涂色格已经紧挨着摆在那里了。一行只有数字说的那些块,所以这一块已经完成。这一行其余的格子都保持空白,给它们打上 X。一行完成后,应用会把它的数字划掉,让你一眼就能看出来。
滑动这一块
一行十格,数字是 7。把 7 这一块尽量推到最左边:它盖住第 1 到第 7 格。再尽量推到最右边:第 4 到第 10 格。第 4 到第 7 格两次都被盖住了,所以不管这一块在哪里,它们都一定被涂上。一个快速的算法:这一行有 3 个多余的格子(10 − 7),所以一块能白送你的格子数是它的长度减 3。长的块还没涂任何格子之前,就能给你这样的格子。
任何块都够不着的格子
这一行是 3,而且已经有一个格子涂上了。这一块 3 必须盖住那个格子,所以它最多从那个格子的前两格开始,最多到那个格子的后两格结束。再远的格子都够不着:给它们打上 X。看看已经涂好的格子,它们常常比光看数字告诉你的更多。
对这一块来说太小了
X 会把一行切成几段。这里这一行是 3,一个 X 在左边留下了只有两格的一段。3 这一块放不进两格,所以这两格也打上 X。现在这一块只能放进右边的五格,在里面滑动一下,就能看出那一段的中间一格是涂色的。
行和列互相帮忙
在爱心里,第 2 行和第 3 行是 5,所以是满的。再看第一列:它是 2,而它的两个涂色格已经在第 2 行和第 3 行了。所以这一列最上面的格子保持空白。大的谜题就是这样解开的:先把一行告诉你的做完,再用新出现的格子重读交叉的列,来回进行。遇到难的盘面,就把一行的块还能放的每一种方式都检查一遍。每一种方式里都涂色的格子就涂上,没有任何一种方式涂到的格子保持空白。
常见错误
- 忘了空格。 两块之间总是至少隔着一个空白格。2 2 需要五格,不是四格。
- 把顺序搞混。 1 3 不等于 3 1。数字的顺序,就是块从左边(或从上面)出现的顺序。
- 猜一个格子看看会怎样。 猜错了,错误会很快顺着交叉的线蔓延开。如果卡住了,就把每一行和每一列重新过一遍:总有一条能给你一个新格子。
- 不标记空白格。 没有 X,就很难看出块还能放在哪里。一确定就标上。
问与答
准备好玩了吗?
方法就这些:数一数,滑一滑,标出空白格,让行和列互相帮忙。Solvarium 上的每一盘谜题,都可以直接在浏览器里玩。