Puslespilsguide
Sådan løser du Slant
I Slant får hvert felt en skrå streg, enten \ eller /. Tallene står på de hjørner, hvor felter mødes, og siger, hvor mange streger der rører dem. Den ene regel, der gør det drilsk: stregerne må aldrig lukke en løkke. Sådan placerer du hver streg.
Reglerne
- Tegn en skrå streg i hvert felt, så hvert tal bliver rørt af præcis så mange streger, som det siger.
- Tallene står på de hjørner, hvor felter mødes. Et hjørne uden tal kan have et vilkårligt antal streger.
- Stregerne må aldrig danne en lukket løkke.
- Hvert felt får en streg. Intet bliver tomt.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Find hvert 4: alle fire felter omkring det peger ind mod det.
- Find hvert 0: alle felter omkring det peger væk fra det.
- Se på tal ved kanten og i hjørnerne af puslespillet: de har færre felter omkring sig, så der er mindre at vælge imellem.
- Før hver streg: tjek, at den ikke lukker en løkke.
Teknikker, trin for trin
Et 4 tager alle stregerne
Et 4 har fire felter omkring sig, og alle fire streger skal røre det. Så hvert felt peger ind mod 4-tallet, og det bliver et kryds. Et 2 ved kanten med kun to felter omkring sig virker på samme måde.
Et 0 rører ingenting
Et 0 ved kanten har to felter ved siden af sig, og ingen af stregerne må røre det. Så begge hælder væk. Når et tal allerede har alle sine streger, hælder alle andre felter omkring det væk, og når det har brug for alle de resterende felter, hælder de alle ind.
Puslespillets hjørner
Et tal i et hjørne af puslespillet har kun ét felt ved siden af sig. Et 1 dér betyder, at det felts streg løber ind i hjørnet. Et 0 betyder, at den løber den anden vej. Hjørner og kanter er de nemmeste steder at starte.
Ingen lukkede løkker
Tre streger udgør her allerede tre sider af en lille rude. Hvis det sidste felt fik en /, ville den lukke ruden til en løkke. Så det får den anden streg, \. Hver gang to hjørner allerede er forbundet af en kæde af streger, må et felt, der ville forbinde dem direkte, hælde den anden vej. På større bræt kan løkker være lange, så følg kæderne.
Ét skridt frem
Når tælling og løkker ikke hjælper mere, så vælg ét felt og forestil dig, at det er en /. Følg, hvad det tvinger: tallene i nærheden, løkkerne. Hvis det ender med et tal, der får for mange streger, eller en løkke, der ikke kan undgås, må feltet være \. Du ser kun ét felt dybt, så det bliver en kort, klar begrundelse.
Almindelige fejl
- At tælle det forkerte hjørne. Et tal tæller de streger, der rører dets eget hjørne, ikke stregerne i felterne omkring det.
- En løkke, du ikke så. Løkker kan være store. Før du tegner, så tjek, om de to hjørner, en streg ville forbinde, allerede hænger sammen på en anden måde.
- At lade felter stå tomme. Hvert felt har brug for en streg. Appen markerer ikke tomme felter.
- At glemme hjørner uden tal. De siger ingenting, så de kan have et vilkårligt antal streger.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Start ved 4’erne, 0’erne og kanterne, luk aldrig en løkke, og tænk ét felt frem, når du sidder fast. Sådan falder hver Slant på plads.