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Lucerna: Akari Light Up

Coloca lámparas en las celdas abiertas hasta que todas estén iluminadas

Coloca lámparas hasta iluminarlo todo. Lógica pura — nunca adivinar.

Las reglas

  1. Pared
  2. Lámpara
  3. Coloca lámparas en las celdas abiertas hasta que todas estén iluminadas.
  4. Coloca lámparas en celdas abiertas.
  5. Una lámpara ilumina su propia celda y todas las celdas en las cuatro direcciones hasta que una pared la bloquea.
  6. Ninguna lámpara puede iluminar a otra lámpara.
  7. Toda celda abierta debe acabar iluminada.
  8. Una pared numerada tiene exactamente esa cantidad de lámparas entre sus celdas vecinas.
  9. Solo se señalan dos errores mientras juegas: dos lámparas que se ven entre sí, y una pared con demasiadas lámparas, o con muy pocos vecinos libres para llegar a cumplir su número. Una celda que nunca se ilumina, o una pared a la que le falta algo cuando el resto del tablero parece terminado, no se marca al instante — así que un tablero completo sin avisos aún puede estar mal.
  10. Toca una celda abierta para colocar una lámpara, toca otra vez para quitarla. Mantén pulsado para marcar una celda como definitivamente sin lámpara.
  11. Todos los puzles se resuelven únicamente con lógica. Nunca hay que adivinar.
  12. Entendido

Cómo se juega aquí

Tres formas de jugar

Campaña

Capítulos que empiezan con calma y traen una idea nueva cada vez.

Puzle diario

Un tablero nuevo cada día, el mismo para todos. Resuelve todos los de un mes y el trofeo de ese mes es tuyo.

Sin fin

Sigue todo el tiempo que quieras, en Fácil, Medio, Difícil y Experto.

Sobre el juego

Lucerna es un puzle Akari — publicado también como Light Up — para quienes disfrutan de una lógica tranquila y honesta.

Colocas lámparas en las casillas libres. Una lámpara ilumina su propia casilla y todo lo que sigue en las cuatro direcciones, hasta que un muro la detiene. Ninguna lámpara puede iluminar a otra, todas las casillas libres tienen que acabar iluminadas, y un muro numerado tiene exactamente ese número de lámparas a su lado. Dos reglas tirando en sentidos opuestos, y los números dicen dónde está el equilibrio.

Nunca adivinar

Cada puzle tiene exactamente una solución, y cada paso se puede razonar. Cada tablero lo verifica un solucionador que solo usa técnicas que una persona puede seguir y explicar — un puzle que exigiera prueba y error no se publica. El botón de pista usa ese mismo solucionador: una pista es siempre una jugada que podrías haber encontrado, y te dice qué idea ha usado.

Aprender jugando

Las reglas caben en cuatro líneas; verlas lleva más tiempo. El tutorial te da posiciones reales y pide la única casilla que se deduce, y después te enseña por qué. Ningún tablero está inventado: cada uno es un puzle real detenido justo cuando la idea que enseña se convierte en la jugada forzada.

Tres formas de jugar, todas sin conexión

  • 12 capítulos de campaña, de comienzos suaves a trabajo de verdad
  • Un puzle diario, el mismo para todo el mundo, con un lunes amable y un domingo exigente
  • Modo infinito en cuatro dificultades: fácil, medio, difícil, experto

Medido en meses, no en rachas

Completa todos los días de un mes natural y el mes gana su propio trofeo. No hay racha que perder: un día que te saltaste se puede rellenar desde el archivo, así que una semana sin jugar no cuesta nada.

Hecho para ser agradable

  • Diseño Material 3 cálido, claro y oscuro, según los colores de tu sistema
  • Totalmente sin conexión — sin cuenta, sin registro, sin red
  • Un toque coloca una lámpara — sin arrastrar, sin escribir
  • Sin cuentas atrás que no pediste y sin interrupciones

27 idiomas. Sin cuenta. Lógica pura.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis a Lucerna?

Sí. Aquí puedes jugar sin pagar y sin cuenta. Los anuncios pagan los gastos.

¿Dónde se guarda mi progreso?

En este navegador, en este dispositivo. Si borras los datos del sitio, el progreso se va con ellos. Una cuenta gratuita de Solvarium lo pone a salvo.

¿Funciona en el móvil y en la tableta?

Sí. Funciona en cualquier navegador actual, en móvil, tableta y ordenador, y el tablero se adapta a la pantalla.

¿De verdad todos los puzles tienen una sola solución?

Sí. Cada tablero pasa por un solucionador antes de publicarse, y los que tienen más de una solución se descartan.