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Cella: puzle Heyawake

Rellena casillas en habitaciones divididas

Rellena casillas en salas divididas. Una sola solución, siempre.

Las reglas

  1. Rellena algunas casillas.
  2. El número de una habitación es exactamente cuántas de sus casillas están rellenas. Una habitación sin número no tiene restricción.
  3. Dos casillas rellenas nunca son adyacentes — ni a izquierda, derecha, arriba o abajo. Las esquinas están permitidas.
  4. Las casillas vacías forman una única área conectada.
  5. Un tramo recto de casillas vacías nunca cruza más de dos habitaciones.

Cómo se juega aquí

Toca una casilla para rellenarla, otra vez para borrarla. Mantén pulsada para marcarla vacía. Arrastra para marcar un tramo.

Tres formas de jugar

Campaña

Capítulos que empiezan con calma y traen una idea nueva cada vez.

Puzle diario

Un tablero nuevo cada día, el mismo para todos. Resuelve todos los de un mes y el trofeo de ese mes es tuyo.

Sin fin

Sigue todo el tiempo que quieras, en Fácil, Medio, Difícil y Experto.

Sobre el juego

Cella es un puzle Heyawake — el nombre significa «salas divididas» — para quienes disfrutan de una lógica tranquila y honesta.

La cuadrícula está dividida en salas, y algunas llevan un número. Ese número es exactamente cuántas casillas rellenas en esa sala. Dos casillas rellenas nunca se tocan de lado. Todo lo que dejes vacío forma una única zona conectada — y ninguna línea recta de casillas vacías puede atravesar más de dos salas. Toca una casilla para rellenarla; mantén pulsado para marcarla vacía.

Una sola solución, siempre

Cada puzle tiene exactamente una solución, comprobada antes de publicarse por un solucionador que solo usa técnicas que una persona puede seguir y explicar. El botón de pista usa ese mismo solucionador: muestra el siguiente paso que permite el tablero, y te dice qué idea ha usado.

Aprender jugando

La última regla del Heyawake no habla ni de una casilla ni de una sala, y ninguna frase de un reglamento la hace evidente. El tutorial te da posiciones reales y pide la única casilla que se deduce, y después te enseña por qué. Ningún tablero está inventado: cada uno es un puzle real detenido justo cuando la idea que enseña se convierte en la jugada forzada.

Tres formas de jugar, todas sin conexión

  • 12 capítulos de campaña, de comienzos suaves a trabajo de verdad
  • Un puzle diario, el mismo para todo el mundo, con un lunes amable y un domingo exigente
  • Modo infinito en cuatro dificultades: fácil, medio, difícil, experto

Medido en meses, no en rachas

Completa todos los días de un mes natural y el mes gana su propio trofeo. No hay racha que perder: un día que te saltaste se puede rellenar desde el archivo, así que una semana sin jugar no cuesta nada.

Hecho para ser agradable

  • Diseño Material 3 cálido, claro y oscuro, según los colores de tu sistema
  • Totalmente sin conexión — sin cuenta, sin registro, sin red
  • Tableros pensados para un móvil sostenido con una mano
  • Sin cuentas atrás que no pediste y sin interrupciones

27 idiomas. Sin cuenta. Lógica pura.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis a Cella?

Sí. Aquí puedes jugar sin pagar y sin cuenta. Los anuncios pagan los gastos.

¿Dónde se guarda mi progreso?

En este navegador, en este dispositivo. Si borras los datos del sitio, el progreso se va con ellos. Una cuenta gratuita de Solvarium lo pone a salvo.

¿Funciona en el móvil y en la tableta?

Sí. Funciona en cualquier navegador actual, en móvil, tableta y ordenador, y el tablero se adapta a la pantalla.

¿De verdad todos los puzles tienen una sola solución?

Sí. Cada tablero pasa por un solucionador antes de publicarse, y los que tienen más de una solución se descartan.