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퍼즐 가이드

아카리(Akari) 푸는 법

아카리는 어두운 방을 밝히는 퍼즐이에요. 램프는 자기 행과 열을 따라 벽에 막힐 때까지 빛을 비춰요. 램프끼리 서로 비추면 안 돼요. 벽에 쓰인 숫자는 그 벽 바로 옆에 램프가 몇 개 있는지 알려 줘요. 램프를 모두 놓는 방법을 알아봐요.

규칙

  1. 빈 칸에 램프를 놓아서 모든 칸이 밝아지게 해요.
  2. 램프는 자기 칸과, 벽에 막힐 때까지 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 칸을 밝혀요.
  3. 램프가 다른 램프를 비추면 안 돼요.
  4. 숫자가 있는 벽의 바로 옆(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)에는 그 숫자만큼 램프가 있어요. 숫자가 없는 벽은 아무것도 알려 주지 않아요.

다 푼 퍼즐

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다 푼 퍼즐이에요. 램프 여섯 개가 모든 빈 칸을 밝히고, 서로 비추는 램프는 없고, 숫자가 있는 벽마다 그 숫자만큼의 램프가 닿아 있어요.

첫 몇 수

  1. 0을 모두 찾아서 이웃 칸에 점을 찍어요. 거기에는 램프를 놓을 수 없어요.
  2. 숫자와 빈 이웃 칸의 수가 같은 벽을 찾아요. 모서리의 2가 그런 예예요. 그 이웃 칸은 모두 램프예요.
  3. 램프를 놓을 때마다 그 빛이 지나가는 칸에 점을 찍어요. 다른 램프는 거기에 놓을 수 없어요.
  4. 아직 어두운 칸 중에 밝힐 수 있는 칸이 하나만 남은 곳을 찾아요. 그 칸에 램프를 놓아요.

기술을 하나씩

0은 램프를 원하지 않아요

0이 쓰인 벽 옆에는 램프가 없어요. 이웃 칸마다 점을 찍어요. 점은 "여기에 램프 없음"이라는 뜻이에요. 이 점들 덕분에 다른 칸이 밝아질 방법이 하나만 남을 때가 많아요.

0
0의 이웃 네 칸에 점을 찍어요.

이웃이 모두 필요한 벽

모서리의 2는 빈 이웃 칸이 두 개뿐인데 램프가 두 개 필요해요. 그래서 이웃 두 칸은 모두 램프예요. 숫자와 주변 빈 칸의 수가 같으면 어디서든 마찬가지예요. 가장자리의 3이나 한가운데의 4도 그래요.

2
모서리의 2는 이웃이 두 칸이라서 둘 다 램프예요.

램프끼리는 서로 보이면 안 돼요

램프는 벽에 부딪힐 때까지 자기 행과 열을 따라 빛을 비춰요. 그 빛이 닿는 칸에는 다른 램프를 놓을 수 없어요. 서로 비추게 되니까요. 그 칸마다 점을 찍어요. 램프를 놓은 뒤에 바로 하면 다음 수가 훨씬 잘 보여요.

2
램프가 밝히는 칸마다 점을 찍어요.

다 찬 벽

이 1 옆에는 이미 램프가 있어요. 더 필요 없으니까 다른 이웃 칸에는 점을 찍어요. 숫자가 있는 벽에 램프가 모두 놓이면, 나머지 변은 닫아 줘요.

1
1에는 램프가 있으니까, 다른 이웃에는 점을 찍어요.

어두운 칸을 비출 단 하나의 램프

왼쪽 위 칸은 아직 어둡고 점이 찍혀 있어서 스스로 밝힐 수 없어요. 오른쪽 칸에도 점이 있어요. 이 칸을 비출 수 있는 칸은 아래 칸뿐이에요. 그래서 그 칸이 램프예요. 비출 수 있는 칸이 하나뿐인 어두운 칸을 찾는 것만으로 쉬운 판과 보통 판은 대부분 풀려요.

모서리를 비출 수 있는 건 아래 칸뿐이라서, 거기에 램프를 놓아요.

3의 대각선

가운데의 3은 네 변 중 세 변에 램프가 필요해요. 대각선 칸에 램프를 놓으면 그중 두 변을 한꺼번에 비추게 되어 둘 다 램프를 놓을 수 없고, 3에는 두 변만 남아요. 그래서 3의 대각선 네 칸에는 점을 찍어요. 2와 1에도 같은 식으로 앞을 내다볼 수 있어요. 램프를 놓기 전에, 주변 벽에서 무엇이 사라지는지 물어봐요.

3
대각선의 램프는 3을 모자라게 하니까, 점을 찍어요.

자주 하는 실수

  • 한 줄기 빛에 램프가 두 개 있어요. 빛을 막는 건 벽뿐이에요. 같은 행에 벽 없이 램프 두 개가 있으면 서로 비춰요.
  • 대각선 램프를 벽에 세어요. 숫자는 바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 네 칸만 세요.
  • 어두운 칸을 잊어요. 모든 빈 칸이 밝아져야 퍼즐이 끝나요. 앱은 어두운 채로 남은 칸을 표시하지 않으니까, 모서리와 짧은 복도를 확인해요.
  • 점을 안 써요. 점은 램프가 더는 갈 수 없는 곳을 알려 줘요. 그 덕분에 한 칸만 밝힐 수 있는 상황이 보여요.

질문과 답

아카리가 뭐예요?

라이트 업이라고도 하는 일본의 논리 퍼즐이에요. 벽이 있는 판에 램프를 놓아서 모든 빈 칸을 밝혀요. 램프끼리 서로 비추지 않고, 숫자가 있는 벽 옆에는 그 숫자만큼 램프가 있어야 해요.

램프는 얼마나 멀리까지 비춰요?

네 방향으로 자기 행과 열을 따라, 벽이나 판의 끝에 막힐 때까지 비춰요. 대각선으로는 비추지 않아요.

램프나 점은 어떻게 놓아요?

빈 칸을 탭하면 램프가 놓이고, 한 번 더 탭하면 지워져요. 칸을 길게 누르면 점이 찍혀요. 점은 "여기는 절대 램프가 아니다"라는 뜻이에요.

숫자가 없는 벽은 무슨 뜻이에요?

빛을 막을 뿐이에요. 그 옆에는 램프가 몇 개 있어도, 하나도 없어도 괜찮아요.

어디서부터 시작해요?

0과, 빈 이웃 칸이 모두 필요한 벽(모서리의 2나 4)부터 시작해요. 그다음 램프의 빛이 지나가는 칸마다 점을 찍고, 한 칸만 밝힐 수 있는 어두운 칸을 찾아요.

지금 해 볼까요?

0 주위의 점, 벽이 필요로 하는 곳의 램프, 모든 빛줄기를 따라 찍은 점, 그리고 어두운 칸에 닿을 단 하나의 램프. 이렇게 아카리의 방이 밝아져요.