퍼즐 가이드
Bimaru 푸는 법
Bimaru는 옛날 배 게임을 논리로 푸는 퍼즐이에요. 바다 어딘가에 함대가 숨어 있고, 한 발도 쏘지 않고 모든 배를 찾아내요. 가로줄과 세로줄 옆의 숫자는 배인 칸이 몇 개인지 알려 주고, 배끼리는 닿지 않아요. 배를 찾아내는 방법을 알아봐요.
규칙
- 퍼즐 아래에 나온 함대를 숨겨요. 배는 가로나 세로로 곧게 이어진 칸이에요.
- 가로줄이나 세로줄 옆의 숫자는 그 줄에서 배인 칸이 몇 개인지 알려 줘요.
- 배끼리는 절대 닿지 않아요. 모서리끼리도 안 돼요.
- 파란 칸은 처음부터 주어진 칸이에요. 배의 한 부분을 보여 주고, 모양을 보면 어느 부분인지 알 수 있어요.
다 푼 퍼즐
첫 몇 수
- 0인 가로줄과 세로줄은 모두 물로 채워요.
- 주어진 칸을 봐요. 배의 끝, 가운데, 딱 한 칸짜리 배 중 무엇인지 알면 둘레에 대해 많은 것을 알 수 있어요.
- 배인 칸 둘레에서는 네 모서리 칸이 물이에요.
- 퍼즐 아래의 함대를 확인해요. 가장 큰 배부터 놓아요. 들어갈 자리가 아직 많이 보일 때 놓는 게 쉬워요.
기술을 하나씩
꽉 찬 줄과 빈 줄
맨 위 줄은 0이라서 전부 물이에요. 둘째 줄은 3인데, 아직 물이 아닌 칸이 세 개뿐이에요. 세 칸 모두 배예요. 줄에 숫자만큼 배인 칸이 이미 있으면 나머지는 물이에요. 그리고 더 필요한 배 칸의 수와 남은 빈 칸의 수가 똑같으면 빈 칸은 모두 배예요.
딱 한 칸짜리 배
주어진 이 칸은 동그란 모양의 딱 한 칸짜리 배예요. 이미 완성됐어요. 배끼리는 모서리에서도 닿지 않아요. 그래서 둘레의 여덟 칸은 모두 물이에요.
주어진 배의 끝
주어진 이 칸은 배의 왼쪽 끝이에요. 배가 오른쪽으로 이어지니까 오른쪽 칸도 배예요. 끝의 다른 이웃은 물이에요. 그 오른쪽 칸의 위아래 칸도 물이에요. 가로로 놓인 배의 위아래에는 다른 배가 올 수 없거든요.
모서리는 물
배는 곧고, 모서리에서도 닿지 않아요. 그래서 배의 방향을 모르더라도 어떤 배 칸이든 대각선 이웃 네 칸은 늘 물이에요. 배인 칸을 찾을 때마다 그 칸들에 물결을 놓아요.
함대 세기
퍼즐 아래의 함대를 보면 아직 못 찾은 배가 뭔지 알 수 있어요. 가장 긴 배가 이미 놓였다면 다른 곳에서 그만큼 길어진 칸의 줄은 더 늘어날 수 없어요. 물로 막아요. 함대의 모든 배를 찾았다면 아직 열려 있는 칸은 모두 물이에요.
큰 배는 어디에 들어갈까?
아직 못 찾은 가장 큰 배가 놓일 수 있는 자리를 모두 살펴봐요. 자리가 충분하고 숫자도 충분히 큰 가로줄과 세로줄이에요. 어떤 배도 닿을 수 없는 칸은 물이에요. 배가 놓일 수 있는 자리가 모두 같은 칸을 지나면 그 칸은 배예요. 보통과 어려운 퍼즐에서는 이 단계가 나머지를 풀어 줘요.
자주 하는 실수
- 배가 모서리에서 닿아요. 모서리끼리도 닿으면 안 돼요. 배인 칸의 모서리를 늘 물로 표시해요.
- 함대를 잊어요. 숫자만으로는 부족해요. 퍼즐 아래에 나온 함대와 정확히 똑같은 배여야 해요.
- 구부러진 배. 배는 모두 가로나 세로로 곧아요. L자 모양은 배 두 척이고, 그러면 서로 닿아요.
- 주어진 칸의 모양을 못 봐요. 주어진 끝이나 가운데는 배가 어느 쪽으로 이어지는지 알려 줘요.
질문과 답
지금 해 볼까요?
빈 줄과 꽉 찬 줄, 모든 배 둘레의 물, 주어진 조각, 그리고 함대 세기. 이렇게 하면 함대 전체가 드러나요.