Solvarium

Ghid de puzzle

Cum rezolvi Slant

În Slant, fiecare căsuță primește o linie oblică, \ sau /. Numerele stau în colțurile unde se întâlnesc căsuțele și spun câte linii le ating. Singura regulă care face jocul șmecher: liniile nu au voie să închidă o buclă. Iată cum pui fiecare linie.

Regulile

  1. Desenează în fiecare căsuță o linie oblică, așa încât fiecare număr să fie atins de exact câte linii spune.
  2. Numerele stau în colțurile unde se întâlnesc căsuțele. Un colț fără număr poate avea oricâte linii.
  3. Liniile nu au voie să facă niciodată o buclă închisă.
  4. Fiecare căsuță primește o linie. Niciuna nu rămâne goală.

Un puzzle rezolvat

441111
Un puzzle rezolvat. Fiecare 4 este atins de patru linii, fiecare 1 dintr-un colț al tablei de una singură, iar nicio linie nu închide o buclă.

Primele tale mutări

  1. Găsește fiecare 4: cele patru căsuțe din jurul lui arată spre el.
  2. Găsește fiecare 0: toate căsuțele din jurul lui se îndepărtează de el.
  3. Uită-te la numerele de pe margine și din colțurile puzzle-ului: au mai puține căsuțe în jur, deci mai puțină alegere.
  4. Înainte de fiecare linie, verifică dacă nu închide o buclă.

Tehnici, pas cu pas

Un 4 ia toate liniile

Un 4 are patru căsuțe în jur, iar toate cele patru linii trebuie să-l atingă. Deci fiecare căsuță arată spre 4 și face o cruce. Un 2 de pe margine, cu doar două căsuțe în jur, funcționează la fel.

4
Toate cele patru linii ating 4-ul: o formă de X.

Un 0 nu atinge nimic

Un 0 de pe margine are două căsuțe alături, iar nicio linie nu are voie să-l atingă. Deci ambele se înclină în partea cealaltă. Ori de câte ori un număr are deja toate liniile, celelalte căsuțe din jurul lui se îndepărtează de el; iar ori de câte ori are nevoie de toate căsuțele rămase, toate arată spre el.

0
Ambele linii se îndepărtează de 0.

Colțurile puzzle-ului

Un număr dintr-un colț al puzzle-ului are o singură căsuță alături. Un 1 acolo înseamnă că linia acelei căsuțe merge spre colț; un 0, că merge în partea cealaltă. Colțurile și marginile sunt cele mai ușoare locuri de început.

1
Un 1 în colț: linia merge spre el.

Nicio buclă închisă

Trei linii formează deja aici trei laturi ale unui mic romb. Dacă ultima căsuță ar primi un /, ar închide rombul într-o buclă. Deci primește cealaltă linie, \. De fiecare dată când două colțuri sunt deja unite printr-un lanț de linii, o căsuță care le-ar uni direct trebuie să se încline în partea cealaltă. Pe tablele mari buclele pot fi lungi, așa că urmărește lanțurile.

Un / ar închide rombul, deci căsuța primește \.

Un pas înainte

Când numărătoarea și buclele nu mai ajută, alege o căsuță și închipuie-ți-o ca /. Urmărește ce se întâmplă de aici: numerele din apropiere, buclele. Dacă ajungi la un număr cu prea multe linii sau la o buclă care nu poate fi evitată, căsuța trebuie să fie \. Te uiți mereu doar la o căsuță în adâncime, așa că argumentul rămâne scurt și clar.

Greșeli frecvente

  • Numărarea colțului greșit. Un număr numără liniile care ating propriul colț, nu liniile din căsuțele din jur.
  • O buclă pe care nu ai văzut-o. Buclele pot fi mari. Înainte să desenezi, verifică dacă cele două colțuri pe care le-ar uni o linie sunt deja conectate în alt fel.
  • Lăsarea căsuțelor goale. Fiecare căsuță are nevoie de o linie. Aplicația nu marchează căsuțele goale.
  • Uitarea colțurilor fără număr. Ele nu spun nimic, deci pot avea oricâte linii.

Întrebări și răspunsuri

Ce este Slant?

Un puzzle de logică în care desenezi o linie oblică în fiecare căsuță a unei grile. Numerele din colțuri spun câte linii le ating, iar liniile nu au voie să formeze o buclă închisă. Se mai numește Gokigen Naname.

Cum desenez liniile?

Atinge o căsuță ca să desenezi \ și atinge-o din nou ca s-o ștergi. Ține apăsat ca să desenezi /. Trage degetul peste mai multe căsuțe ca să desenezi aceeași linie în toate.

Ce se numără ca buclă?

Orice lanț de linii care se întoarce de unde a plecat și înconjoară o zonă. Poate fi mică cât un romb în jurul unui colț sau mare cât tot puzzle-ul.

De unde încep?

De la 4, de la 0 și de la numerele de pe margini și din colțuri. Apoi folosește regula buclelor la căsuțele de lângă lanțuri lungi de linii.

Cât de mari sunt tablele?

Cresc odată cu dificultatea, de la 6×10 la Ușor până la 12×18 la Expert.

Gata de joc?

Începe cu 4, cu 0 și cu marginile, nu închide niciodată o buclă și gândește o căsuță înainte când nu mai ai ce face. Așa se așază orice Slant.