Návod na hlavolam
Ako riešiť Slant
V hlavolame Slant sa do každého políčka kreslí šikmá čiara, \ alebo /. Čísla stoja v rohoch, kde sa stretávajú políčka, a hovoria, koľko čiar sa ich dotýka. Jedno pravidlo z toho robí oriešok: čiary nikdy nesmú uzavrieť slučku. Tu je, ako umiestniť všetky čiary.
Pravidlá
- Nakresli do každého políčka šikmú čiaru tak, aby sa každého čísla dotýkalo presne toľko čiar, koľko ukazuje.
- Čísla stoja v rohoch, kde sa stretávajú políčka. Roh bez čísla môže mať ľubovoľný počet čiar.
- Čiary nikdy nesmú tvoriť uzavretú slučku.
- Každé políčko dostane čiaru. Žiadne nezostane prázdne.
Vyriešený hlavolam
Prvé ťahy
- Nájdi každú 4: všetky štyri políčka okolo nej mieria k nej.
- Nájdi každú 0: všetky políčka okolo nej mieria preč od nej.
- Pozri sa na čísla na okraji a v rohoch hádanky: majú okolo seba menej políčok, takže je menej na výber.
- Pred každou čiarou skontroluj, že neuzavrie slučku.
Postupy krok za krokom
Štvorka berie všetky čiary
Okolo 4 sú štyri políčka a všetky štyri čiary sa jej musia dotýkať. Každé políčko teda mieri do štvorky a vznikne kríž. Dvojka na okraji, okolo ktorej sú len dve políčka, funguje rovnako.
Nula sa ničoho nedotýka
Vedľa 0 na okraji sú dve políčka a žiadna čiara sa jej nesmie dotýkať. Obe sa teda odklánajú preč. Keď má číslo už všetky svoje čiary, každé iné políčko okolo neho sa odkláňa preč; keď potrebuje každé zostávajúce políčko, všetky sa k nemu nakláňajú.
Rohy hádanky
Číslo v rohu hádanky má vedľa seba len jedno políčko. 1 tam znamená, že čiara toho políčka vedie do rohu; 0 znamená, že vedie na druhú stranu. Rohy a okraje sú najľahšie miesta na začiatok.
Žiadne uzavreté slučky
Tri čiary tu už tvoria tri strany malého kosoštvorca. Keby posledné políčko dostalo /, uzavrelo by kosoštvorec do slučky. Dostane teda druhú čiaru, \. Zakaždým, keď sú dva rohy už spojené reťazou čiar, políčko, ktoré by ich spojilo priamo, sa musí naklonať na druhú stranu. Na väčších poliach môžu byť slučky dlhé, takže sleduj reťaze.
O krok vpred
Keď počítanie ani slučky už nepomáhajú, vyber jedno políčko a predstav si v ňom /. Sleduj, čo z toho vyplýva: čísla v okolí, slučky. Ak to skončí číslom s príliš veľa čiarami alebo slučkou, ktorej sa nedá vyhnúť, musí byť v políčku \. Pozeráš sa vždy len o jedno políčko hlboko, takže úvaha zostáva krátka a jasná.
Časté chyby
- Počítanie nesprávneho rohu. Číslo počíta čiary, ktoré sa dotýkajú jeho vlastného rohu, nie čiary v políčkach naokolo.
- Slučka, ktorú nebolo vidno. Slučky môžu byť veľké. Skôr než nakreslíš čiaru, skontroluj, či dva rohy, ktoré spojí, nie sú už spojené inak.
- Prázdne políčka. Každé políčko potrebuje čiaru. Aplikácia prázdne políčka neoznačuje.
- Zabudnuté rohy bez čísla. Nič nehovoria, takže môžu mať ľubovoľný počet čiar.
Otázky a odpovede
Chceš hrať?
Začni pri štvorkách, nulách a okrajoch, nikdy neuzavri slučku a keď uviazneš, mysli o políčko vpred. Tak každý Slant zapadne na miesto.