Návod na hlavolam
Ako riešiť Slitherlink
V Slitherlinku kreslíš jednu dlhú slučku poľom bodov. Čísla hovoria, pri koľkých stranách každej bunky slučka vedie. Niekoľko malých vzorov otvorí takmer každý hlavolam, a keď ich poznáš, slučka akoby sa kreslila sama. Tu sú, s obrázkami.
Pravidlá
- Spoj body čiarami do jednej slučky. Končí tam, kde začala.
- Číslo hovorí, popri koľkých stranách svojej bunky slučka vedie. Bunka bez čísla môže mať ľubovoľný počet čiar.
- Slučka sa nikdy nedelí a nikdy sa nekríži. Pri každom bode sú dve čiary alebo žiadna.
Vyriešený hlavolam
Prvé ťahy
- Nájdi každú 0 a daj X na jej štyri strany. Žiadna čiara tam nevedie.
- Pozri sa na rohy hlavolamu. Trojka v rohu ti hneď dá dve čiary.
- Sleduj každú nakreslenú čiaru. Pri každom bode musí niekam pokračovať a často zostáva len jedna cesta.
- Daj X na každú stranu, o ktorej vieš, že je prázdna. Práve X vynútia ďalšie čiary.
Postupy krok za krokom
Nula zavrie všetky štyri strany
0 znamená, že slučka sa nedotýka žiadnej zo štyroch strán tej bunky. Daj X na všetky štyri. Znie to nepatrne, ale tie X siahajú do susedných buniek: čísla vedľa nuly majú menej strán na výber.
Trojka v rohu
3 v rohu hlavolamu musí využiť obe svoje vonkajšie strany. Keby jednu vynechala, musela by vziať zvyšné tri a čiara by v rohovom bode skončila, lebo by nemohla pokračovať. Nakresli teda hornú a ľavú stranu hneď. Rovnaký trik funguje pri jednotke v rohu, len naopak: obe vonkajšie strany dostanú X.
Čiara sa v bode nezastaví
Pri každom bode sú dve čiary alebo žiadna. Tu čiara prichádza do stredného bodu a dve ďalšie jeho strany už majú X. Čiara sa nemôže zastaviť, takže musí pokračovať po jedinej zostávajúcej strane: nadol. Funguje to aj naopak: bod, ktorý má X na všetkých stranách okrem jednej, dostane X aj na nej, lebo by tam čiara skončila slepou uličkou.
Trojka vedľa nuly
Nula zavrie svoju stranu smerom k trojke, takže trojka musí využiť svoje ostatné tri strany. A čiary pokračujú: pri dvoch bodoch vedľa nuly čiara nemôže odbočiť do nuly, takže pokračuje hore a dole. Jedna dvojica čísel ti dá hneď päť čiar. Ďalší užitočný vzor sú dve trojky vedľa seba: strana medzi nimi a ich dve vonkajšie strany sú vždy čiary.
Nezatváraj slučku priskoro
Je len jedna slučka. Ak by spojenie dvoch koncov čiar uzavrelo malú slučku, kým sú iné čiary ešte niekde inde, tá strana je zlá. Daj na ňu X. Túto myšlienku potrebuje takmer každý väčší hlavolam, a to viackrát, takže kedykoľvek sa dva konce priblížia, pýtaj sa: uzavrelo by to slučku skôr, než je všetko spojené?
Vnútri a vonku
Slučka delí hlavolam na dve časti: vnútri a vonku. Každá bunka patrí do jednej z nich a všetko za okrajom hlavolamu je vonku. Čiara vedie medzi dvoma bunkami práve vtedy, keď je jedna vnútri a druhá vonku. Takže ak vieš, že dve susedné bunky sú na rovnakej strane, strana medzi nimi dostane X, a ak na rôznych, je čiarou. Pri ťažkých hlavolamoch nájde kroky, ktoré vzory prehliadnu, aj myšlienkové farbenie buniek ako vnútri či vonku.
Časté chyby
- Urobiť dve slučky. Hlavolam je vyriešený, len keď všetky čiary tvoria jedinú slučku.
- Počítať zlú bunku. Číslo počíta štyri strany svojej vlastnej bunky, nie čiary v okolí.
- Nechať konce čiar otvorené. Každý koniec čiary musí pokračovať. Bod s práve jednou čiarou nikdy nie je hotový.
- Zabudnúť na X. Väčšina čiar sa nájde preto, že ostatné strany pri bode sú už vylúčené. Označuj ich.
Otázky a odpovede
Chceš hrať?
Zavri nuly, obsaď rohy, sleduj každú čiaru a nikdy nezatváraj slučku priskoro. Takto padne každý Slitherlink, od malých hlavolamov po veľké expertné.