Solvarium

Pusselguide

Så löser du Nonogram

Ett Nonogram är en bild som är gömd i ett rutnät. Siffrorna bredvid varje rad och kolumn berättar vilka rutor du ska fylla. Du behöver inte kunna rita: du behöver bara kunna räkna. Den här guiden visar hur, med ett litet trick i taget.

Reglerna

  1. Siffrorna bredvid en rad eller kolumn är dess block av fyllda rutor, i ordning. En 3:a betyder tre fyllda rutor bredvid varandra.
  2. Siffror vid en rad läser du från vänster till höger, siffror vid en kolumn uppifrån och ned.
  3. Mellan två block finns alltid minst en tom ruta.
  4. När varje rad och varje kolumn stämmer med sina siffror bildar de fyllda rutorna en bild.

Ett löst pussel

24442115531
Ett löst pussel: ett hjärta. Varje rad och kolumn stämmer med sina siffror. Ett X betyder: den här rutan förblir tom.

Dina första drag

  1. Leta först efter stora siffror. En rad där siffrorna nästan fyller den avslöjar många rutor på en gång.
  2. Lägg ihop en rads siffror plus en ruta mellan varje par block. Om det blir lika långt som raden är hela raden avgjord.
  3. Varje gång du fyller en ruta, titta på kolumnen som korsar den. En ny ruta öppnar ofta nästa linje.
  4. Sätt ett X i varje ruta du vet förblir tom. X-en visar dig var blocken fortfarande kan ligga.

Tekniker, steg för steg

Siffror som fyller raden

Den färgade raden säger 1 1 1. Tre block med en ruta mellan varje behöver exakt fem rutor: block, mellanrum, block, mellanrum, block. Raden är fem rutor lång, så inget kan flytta sig. Fyll den första, den mittersta och den sista rutan och sätt ett X i de två mellanrummen. Samma sak gäller för 3 1 i fem rutor eller 5 i fem rutor.

111
1 1 1 i fem rutor: varje ruta är avgjord.

Varje block finns redan

Den här raden säger 4, och fyra fyllda rutor bredvid varandra finns redan. En rad har bara de block som siffrorna säger, så blocket är klart. Alla andra rutor i raden förblir tomma: sätt ett X på dem. När en rad är klar stryker appen över siffran, så att du ser det med en blick.

4
4:an är komplett, så båda ändarna får ett X.

Låt blocket glida

En rad på tio rutor säger 7. Skjut blocket på 7 så långt åt vänster det går: det täcker ruta 1 till 7. Skjut det nu så långt åt höger som möjligt: ruta 4 till 10. Ruta 4 till 7 täcks båda gångerna, så var blocket än ligger är de fyllda. Ett snabbt sätt att räkna: raden har 3 rutors spelrum (10 − 7), så ett block ger dig sin längd minus 3 gratis. Långa block ger dig sådana rutor innan du har fyllt i något.

7
Skjuten åt vänster och åt höger täcker 7:an alltid de fyra mittersta rutorna.

Rutor som inget block når

Den här raden säger 3, och en ruta är redan fylld. Blocket på 3 måste täcka den rutan, så det kan som mest börja två rutor före den och sluta två rutor efter. Allt som ligger längre bort är utom räckhåll: sätt ett X på det. Titta på det som redan är fyllt. Det berättar ofta mer än siffrorna ensamma.

3
3:an måste röra den fyllda rutan, så de tre sista rutorna förblir tomma.

För litet för blocket

X delar en rad i bitar. Här säger raden 3, och ett X lämnar en bit på bara två rutor till vänster. Ett block på 3 får inte plats i två rutor, så båda får ett X. Nu måste blocket få plats i de fem rutorna till höger, och när du låter det glida där ser du att den mittersta rutan i den biten är fylld.

3
Två rutor är för korta för en 3:a. I de fem rutor som är kvar täcks den mittersta alltid.

Rader och kolumner hjälps åt

I hjärtat säger rad 2 och 3 båda 5, så de är fulla. Titta nu på den första kolumnen: den säger 2, och de två fyllda rutorna finns redan, i rad 2 och 3. Så kolumnens översta ruta förblir tom. Så löses stora pussel: du gör klart det en rad berättar, läser sedan de korsande kolumnerna igen med de nya rutorna, och fram och tillbaka. På svåra spelplaner kan du jämföra en rad med alla sätt som blocken fortfarande kan ligga på. En ruta som är fylld i dem alla är fylld, och en ruta som inget sätt fyller förblir tom.

24442115531
Två fulla rader gör den första kolumnen klar, så dess översta ruta får ett X.

Vanliga misstag

  • Att glömma mellanrummet. Två block har alltid minst en tom ruta mellan sig. 2 2 behöver fem rutor, inte fyra.
  • Att blanda ihop ordningen. 1 3 är inte 3 1. Siffrorna står i den ordning blocken kommer, från vänster eller uppifrån.
  • Att gissa på en ruta för att se vad som händer. En felaktig gissning sprider sig snabbt genom de korsande linjerna. Om du kör fast, gå igenom alla rader och kolumner igen: en av dem har en ny ruta åt dig.
  • Att inte markera tomma rutor. Utan X är det svårt att se var ett block fortfarande kan ligga. Markera dem så fort du vet.

Frågor och svar

Vad är ett Nonogram?

Ett logikpussel där du fyller rutor i ett rutnät så att varje rad och kolumn stämmer med sina siffror. När du är klar visar de fyllda rutorna en bild.

Vad betyder siffrorna?

Varje siffra är ett block av fyllda rutor bredvid varandra, och siffrorna står i ordning. 2 3 betyder: ett block på 2, sedan minst en tom ruta, sedan ett block på 3.

Var ska jag börja på ett nytt pussel?

Börja med raderna och kolumnerna vars siffror är störst i förhållande till längden. Lägg ihop siffrorna plus en ruta mellan varje par: ju närmare längden det kommer, desto fler rutor kan du fylla direkt.

Måste jag markera varje tom ruta med ett X?

Nej. Pusslet är löst när de rätta rutorna är fyllda. X är till för att hjälpa dig tänka, och de gör nästa steg mycket lättare att se.

Hur blir jag bättre på Nonogram?

Öva på glidtricket tills du ser det utan att räkna, och byt mellan rader och kolumner efter varje ny ruta. Börja på Lätt och gå vidare till Medel, Svår och Expert när de små spelplanerna känns snabba.

Redo att spela?

Det är hela metoden: räkna, låt blocket glida, markera de tomma rutorna och låt rader och kolumner hjälpa varandra. Varje spelplan på Solvarium är redo att spelas i din webbläsare.