Pusselguide
Så löser du Nonogram
Ett Nonogram är en bild som är gömd i ett rutnät. Siffrorna bredvid varje rad och kolumn berättar vilka rutor du ska fylla. Du behöver inte kunna rita: du behöver bara kunna räkna. Den här guiden visar hur, med ett litet trick i taget.
Reglerna
- Siffrorna bredvid en rad eller kolumn är dess block av fyllda rutor, i ordning. En 3:a betyder tre fyllda rutor bredvid varandra.
- Siffror vid en rad läser du från vänster till höger, siffror vid en kolumn uppifrån och ned.
- Mellan två block finns alltid minst en tom ruta.
- När varje rad och varje kolumn stämmer med sina siffror bildar de fyllda rutorna en bild.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Leta först efter stora siffror. En rad där siffrorna nästan fyller den avslöjar många rutor på en gång.
- Lägg ihop en rads siffror plus en ruta mellan varje par block. Om det blir lika långt som raden är hela raden avgjord.
- Varje gång du fyller en ruta, titta på kolumnen som korsar den. En ny ruta öppnar ofta nästa linje.
- Sätt ett X i varje ruta du vet förblir tom. X-en visar dig var blocken fortfarande kan ligga.
Tekniker, steg för steg
Siffror som fyller raden
Den färgade raden säger 1 1 1. Tre block med en ruta mellan varje behöver exakt fem rutor: block, mellanrum, block, mellanrum, block. Raden är fem rutor lång, så inget kan flytta sig. Fyll den första, den mittersta och den sista rutan och sätt ett X i de två mellanrummen. Samma sak gäller för 3 1 i fem rutor eller 5 i fem rutor.
Varje block finns redan
Den här raden säger 4, och fyra fyllda rutor bredvid varandra finns redan. En rad har bara de block som siffrorna säger, så blocket är klart. Alla andra rutor i raden förblir tomma: sätt ett X på dem. När en rad är klar stryker appen över siffran, så att du ser det med en blick.
Låt blocket glida
En rad på tio rutor säger 7. Skjut blocket på 7 så långt åt vänster det går: det täcker ruta 1 till 7. Skjut det nu så långt åt höger som möjligt: ruta 4 till 10. Ruta 4 till 7 täcks båda gångerna, så var blocket än ligger är de fyllda. Ett snabbt sätt att räkna: raden har 3 rutors spelrum (10 − 7), så ett block ger dig sin längd minus 3 gratis. Långa block ger dig sådana rutor innan du har fyllt i något.
Rutor som inget block når
Den här raden säger 3, och en ruta är redan fylld. Blocket på 3 måste täcka den rutan, så det kan som mest börja två rutor före den och sluta två rutor efter. Allt som ligger längre bort är utom räckhåll: sätt ett X på det. Titta på det som redan är fyllt. Det berättar ofta mer än siffrorna ensamma.
För litet för blocket
X delar en rad i bitar. Här säger raden 3, och ett X lämnar en bit på bara två rutor till vänster. Ett block på 3 får inte plats i två rutor, så båda får ett X. Nu måste blocket få plats i de fem rutorna till höger, och när du låter det glida där ser du att den mittersta rutan i den biten är fylld.
Rader och kolumner hjälps åt
I hjärtat säger rad 2 och 3 båda 5, så de är fulla. Titta nu på den första kolumnen: den säger 2, och de två fyllda rutorna finns redan, i rad 2 och 3. Så kolumnens översta ruta förblir tom. Så löses stora pussel: du gör klart det en rad berättar, läser sedan de korsande kolumnerna igen med de nya rutorna, och fram och tillbaka. På svåra spelplaner kan du jämföra en rad med alla sätt som blocken fortfarande kan ligga på. En ruta som är fylld i dem alla är fylld, och en ruta som inget sätt fyller förblir tom.
Vanliga misstag
- Att glömma mellanrummet. Två block har alltid minst en tom ruta mellan sig. 2 2 behöver fem rutor, inte fyra.
- Att blanda ihop ordningen. 1 3 är inte 3 1. Siffrorna står i den ordning blocken kommer, från vänster eller uppifrån.
- Att gissa på en ruta för att se vad som händer. En felaktig gissning sprider sig snabbt genom de korsande linjerna. Om du kör fast, gå igenom alla rader och kolumner igen: en av dem har en ny ruta åt dig.
- Att inte markera tomma rutor. Utan X är det svårt att se var ett block fortfarande kan ligga. Markera dem så fort du vet.
Frågor och svar
Redo att spela?
Det är hela metoden: räkna, låt blocket glida, markera de tomma rutorna och låt rader och kolumner hjälpa varandra. Varje spelplan på Solvarium är redo att spelas i din webbläsare.