Pusselguide
Så löser du Slant
I Slant får varje ruta en sned linje, antingen \ eller /. Siffrorna står på hörnen där rutor möts och säger hur många linjer som rör dem. Den ena regeln som gör det klurigt: linjerna får aldrig sluta en loop. Så placerar du varje linje.
Reglerna
- Rita en sned linje i varje ruta, så att varje siffra berörs av exakt så många linjer som den säger.
- Siffrorna står på hörnen där rutor möts. Ett hörn utan siffra kan ha hur många linjer som helst.
- Linjerna får aldrig bilda en sluten loop.
- Varje ruta får en linje. Ingen förblir tom.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Hitta varje 4: alla fyra rutorna runt den pekar in mot den.
- Hitta varje 0: alla rutorna runt den pekar bort från den.
- Titta på siffror vid kanten och i hörnen av pusslet: de har färre rutor runt sig, så det finns mindre att välja mellan.
- Före varje linje: kolla att den inte sluter en loop.
Tekniker, steg för steg
En 4 tar alla linjer
En 4 har fyra rutor runt sig, och alla fyra linjerna måste röra den. Så varje ruta pekar in mot 4:an, och det blir ett kryss. En 2 vid kanten med bara två rutor runt sig fungerar likadant.
En 0 rör ingenting
En 0 vid kanten har två rutor bredvid sig, och ingen av linjerna får röra den. Så båda lutar bort. När en siffra redan har alla sina linjer lutar alla andra rutor runt den bort, och när den behöver alla rutor som är kvar lutar de alla inåt.
Pusslets hörn
En siffra i ett hörn av pusslet har bara en ruta bredvid sig. En 1 där betyder att den rutans linje löper in mot hörnet. En 0 betyder att den löper åt andra hållet. Hörn och kanter är de lättaste ställena att börja.
Inga slutna loopar
Tre linjer utgör här redan tre sidor av en liten diamant. Om den sista rutan fick en / skulle den sluta diamanten till en loop. Så den får den andra linjen, \. Varje gång två hörn redan är förbundna av en kedja av linjer måste en ruta som skulle förbinda dem direkt luta åt andra hållet. På större bräden kan loopar vara långa, så följ kedjorna.
Ett steg framåt
När räkning och loopar inte hjälper längre, välj en ruta och föreställ dig att den är en /. Följ vad det tvingar fram: siffrorna i närheten, looparna. Om det slutar med en siffra som får för många linjer eller en loop som inte går att undvika måste rutan vara \. Du tittar bara en ruta djupt, så det förblir ett kort, tydligt resonemang.
Vanliga misstag
- Att räkna fel hörn. En siffra räknar linjerna som rör dess eget hörn, inte linjerna i rutorna runt omkring.
- En loop du inte såg. Loopar kan vara stora. Innan du ritar, kolla om de två hörn en linje skulle förbinda redan hänger ihop på något annat sätt.
- Att lämna rutor tomma. Varje ruta behöver en linje. Appen markerar inte tomma rutor.
- Att glömma hörn utan siffra. De säger ingenting, så de kan ha hur många linjer som helst.
Frågor och svar
Redo att spela?
Börja vid 4:orna, 0:orna och kanterna, sluta aldrig en loop och tänk en ruta framåt när du kör fast. Så faller varje Slant på plats.