Solvarium

Pusselguide

Så löser du Yajilin

Yajilin blandar två pussel i ett: du svärtar några rutor och ritar en enda slinga genom alla de andra. Pilar med tal berättar hur många svärtade rutor som ligger i deras riktning. De två halvorna hjälper varandra, och det är det som gör det roligt.

Reglerna

  1. Svärta några rutor och rita en enda sluten slinga genom alla andra rutor, utom pilarna. Slingan går från mitten av en ruta till mitten av nästa, åt sidan eller nedåt, och förgrenar sig aldrig och korsar aldrig sig själv.
  2. Två svärtade rutor ligger aldrig bredvid varandra; hörn får röra varandra.
  3. En pil säger hur många svärtade rutor det finns i dess riktning, ända ut till kanten.
  4. En pils egen ruta är varken svärtad eller på slingan.

Ett löst pussel

11
Ett löst pussel. Den översta pilen ser en svärtad ruta till höger, den mittersta pilen en ovanför sig, och slingan går genom alla andra rutor.

Dina första drag

  1. Hitta varje 0-pil: varje ruta i dess riktning ligger på slingan.
  2. Hitta pilar som behöver lika många svärtade rutor som deras linje kan rymma. Svärtade rutor kan inte röra varandra, så de måste turas om.
  3. Runt varje svärtad ruta ligger de fyra grannarna på slingan. Markera dem med en prick.
  4. Titta på hörn och på rutor bredvid pilar: en ruta med bara en väg in eller ut kan inte ligga på slingan, så den är svärtad.

Tekniker, steg för steg

En 0-pil

En pil med 0 ser ingen svärtad ruta i sin riktning, ända ut till kanten. Så varje ruta på den linjen ligger på slingan. Markera dem alla med en prick. De prickarna säger dig snart vart slingan måste gå.

0
Ingenting är svärtat till höger om en 0: varje ruta där ligger på slingan.

Så många som får plats

Den här pilen behöver 2 svärtade rutor på en linje av tre. Svärtade rutor får inte röra varandra, så två av dem i tre rutor kan bara sitta i båda ändarna, med en slingruta emellan. När en pil kräver lika många svärtade rutor som dess linje kan rymma, turas de om: svärtad, slinga, svärtad.

2
Två svärtade rutor av tre: båda ändarna.

Bredvid en svärtad ruta

Två svärtade rutor rör aldrig varandra sida mot sida. Varje ruta måste vara svärtad eller ligga på slingan, så varje granne till en svärtad ruta ligger på slingan. Markera dem med prickar. Det här är draget du gör oftast, och det ger slingdelen av pusslet många rutor.

De fyra grannarna till en svärtad ruta ligger på slingan.

En ruta utan väg igenom

En slingruta behöver två grannar att gå in och ut genom. Hörnrutan här har en pil bredvid sig, och en pilruta ligger aldrig på slingan. Så hörnet har bara en väg ut och kan inte ligga på slingan. Det måste vara svärtat. Och mycket riktigt säger pilen bredvid 1 åt vänster. Leta efter sådana strandade rutor i hörn och längs kanter.

1
Bara en väg ut: hörnrutan är svärtad.

Följ slingan

Varje ruta som varken är svärtad eller en pil är en del av samma slinga, och slingan går in och ut genom varje ruta exakt en gång. En ruta med bara två möjliga riktningar kvar måste använda båda. Rita de linjerna och sätt ett X på de gränser slingan inte kan korsa. Slingdelen avgör ofta rutor som pilarna inte kunde.

Sluta inte slingan för tidigt

Det finns bara en slinga. Om det att förbinda två linjeändar skulle sluta en liten slinga medan det fortfarande finns prickar eller linjer utanför, är det steget fel: sätt ett X på det. På större brädor säger den här regeln dig ofta vilken av två rutor som måste vara svärtad.

Vanliga misstag

  • Att räkna bara nästa ruta. En pil räknar varje svärtad ruta i sin riktning, ända ut till brädets kant.
  • Svärtade rutor sida vid sida. Hörn får röra varandra, sidor aldrig.
  • En slinga genom en pil. Pilrutor är varken svärtade eller en del av slingan.
  • Att lämna rutor utanför. Varje ruta som varken är svärtad eller en pil måste ligga på slingan. En ruta som slingan inte kan nå måste vara svärtad.

Frågor och svar

Vad är Yajilin?

Ett japanskt logikpussel där du svärtar några rutor och ritar en enda sluten slinga genom alla de andra. Pilar med tal säger hur många svärtade rutor som ligger i deras riktning. Det ges också ut som Arrow Ring.

Räknar pilar bara rutorna precis bredvid sig?

Nej. En pil räknar varje svärtad ruta i sin riktning, ända ut till brädets kant.

Hur svärtar jag en ruta eller ritar slingan?

Tryck på mitten av en ruta för att svärta den, igen för att markera den för slingan med en prick, och igen för att rensa den. Dra över rutor för att rita slingan, och tryck mellan två rutor för att stryka över det steget.

Måste varje ruta användas?

Ja. Varje ruta är svärtad, en pil eller ligger på slingan. Ingen ruta blir över.

Var ska jag börja?

Med 0-pilar och pilar som behöver lika många svärtade rutor som deras linje kan rymma. Sätt sedan prickar runt varje svärtad ruta och leta efter hörnrutor med bara en väg ut.

Redo att spela?

Läs pilarna, sätt prickar vid grannarna till varje svärtad ruta, svärta de rutor slingan inte kan nå och håll den till en enda slinga. Så möts Yajilins två halvor.