คู่มือปริศนา
วิธีเล่นฟุโตชิกิ
ฟุโตชิกิคือตารางตัวเลขที่มีเครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่อง เหมือน < และ > ที่คุณเรียนมาตั้งแต่เด็ก ทุกแนวนอนและทุกแนวตั้งมีตัวเลขแต่ละตัวหนึ่งครั้ง และเครื่องหมายบอกว่าเพื่อนบ้านตัวไหนมากกว่า มาดูวิธีใช้ทีละขั้นกัน
กติกา
- เติมทุกช่องด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึงขนาดของปริศนา: 1 ถึง 4 ในปริศนา 4×4 และ 1 ถึง 9 ในปริศนา 9×9
- ตัวเลขแต่ละตัวปรากฏพอดีหนึ่งครั้งในแต่ละแนวนอนและแต่ละแนวตั้ง
- ตามเครื่องหมายไป: ปลายแหลมชี้ไปที่เลขที่น้อยกว่า เช่น 2 < 3 ระหว่างช่องที่อยู่บนล่างกันก็เหมือนกัน
- ตัวเลขที่พิมพ์ไว้ตั้งแต่ต้นอยู่อย่างนั้น
ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว
ก้าวแรกของคุณ
- ดูเครื่องหมายก่อน ช่องทางด้านปลายแหลมไม่มีทางเป็นเลขที่มากที่สุด และช่องทางด้านปลายเปิดไม่มีทางเป็น 1
- ตามโซ่: เครื่องหมายสองหรือสามตัวติดกันบอกได้มากกว่าตัวเดียวมาก
- เติมแนวนอนหรือแนวตั้งที่เหลือช่องว่างเพียงช่องเดียว
- ใช้บันทึกสำหรับตัวเลขที่ช่องยังเป็นไปได้ และขีดออกเมื่อกระดานเติมเต็ม
เทคนิค ทีละขั้น
ตัวเลขสุดท้ายในแถว
แถวนี้มี 4, 2 และ 3 อยู่แล้ว ตัวเลขแต่ละตัวมีครั้งเดียวในแถว ดังนั้นช่องสุดท้ายต้องเป็นตัวที่ขาด: 1 คอลัมน์ก็เหมือนกัน และช่องที่แถวกับคอลัมน์รวมกันใช้ตัวเลขอื่นครบแล้วก็เช่นกัน
เครื่องหมายตัดทั้งสองปลาย
ปลายแหลมของเครื่องหมายชี้ไปที่ช่องซ้าย ดังนั้นช่องซ้ายน้อยกว่า ในปริศนา 4×4 มันเป็น 1, 2 หรือ 3 ได้ แต่ไม่มีทางเป็น 4 เพราะต้องมีอะไรบางอย่างมากกว่ามัน ช่องขวาเป็น 2, 3 หรือ 4 ได้ แต่ไม่มีทางเป็น 1 เครื่องหมายเดียวก็ตัดไปแล้วสองตัวเลข
ตามโซ่เครื่องหมาย
ตรงนี้เครื่องหมายสามตัววิ่งผ่านทั้งแถวสี่ช่อง: ช่องแรกน้อยกว่าช่องที่สอง ซึ่งน้อยกว่าช่องที่สาม ซึ่งน้อยกว่าช่องที่สี่ ตัวเลขสี่ตัวที่ต่างกันและเพิ่มขึ้นตลอดเป็นได้แค่ 1, 2, 3, 4 โซ่ที่สั้นกว่าก็ช่วยได้: ในโซ่สามช่องบนปริศนา 4×4 ตัวน้อยที่สุดเป็น 1 หรือ 2 และตัวมากที่สุดเป็น 3 หรือ 4
ที่เดียวสำหรับตัวเลข
4 ไปอยู่ตรงไหนในแถวบนสุดได้ ไม่ใช่สองช่องแรก: ทั้งสองน้อยกว่าเพื่อนบ้านทางขวา จึงเป็นตัวที่มากที่สุดไม่ได้ ไม่ใช่ช่องสุดท้ายเหมือนกัน เพราะคอลัมน์ของมันมี 4 อยู่แล้ว เหลือแค่ช่องที่สาม 4 จึงอยู่ที่นั่น การถามว่าตัวเลขนี้ไปอยู่ตรงไหนได้ มักเร็วกว่าการถามว่าช่องนี้ใส่อะไรได้
คู่
สองช่องในแถวนี้ใส่ได้แค่ 1 หรือ 2 ทั้งคู่ใช้ตัวเลขสองตัวนั้นหมดพอดี ช่องละตัว ดังนั้นช่องอื่นของแถวเป็น 1 หรือ 2 ไม่ได้ และสองช่องที่เหลือเป็น 3 กับ 4 กลุ่มสามก็ทำงานแบบเดียวกัน: สามช่องที่ใช้ตัวเลขสามตัวร่วมกันจะเอาตัวเลขเหล่านั้นไปจากส่วนที่เหลือของแถวหรือคอลัมน์
ตัวเลขที่มีบ้านสองหลัง
ตรงข้ามกับคู่: ถ้าตัวเลขสองตัวไปอยู่ได้แค่สองช่องเดียวกันในแถว สองช่องนั้นก็ใส่ตัวเลขสองตัวนั้นและไม่มีอย่างอื่น ขีดบันทึกอื่นทั้งหมดออกจากสองช่องนั้น นี่คือความคิดที่กระดานยากต้องใช้ หลังจากตัวเดี่ยว เครื่องหมาย และคู่ใช้หมดแล้ว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- อ่านเครื่องหมายกลับด้าน ปลายแหลมชี้ที่เลขที่น้อยกว่าเสมอ 3 > 1 ถูก 1 > 3 ไม่ถูก
- ลืมเครื่องหมายระหว่างแถว เครื่องหมายระหว่างช่องที่อยู่บนล่างกันสำคัญไม่น้อยกว่าเครื่องหมายในแถว
- ตรวจแค่แถว ตัวเลขต้องเป็นตัวใหม่ในคอลัมน์ของมันด้วย
- บันทึกเก่า เมื่อวางตัวเลข ให้เอามันออกจากบันทึกในแถวและคอลัมน์ของมัน ไม่อย่างนั้นบันทึกจะพาคุณหลงทาง
คำถามและคำตอบ
พร้อมเล่นหรือยัง
อ่านเครื่องหมาย ตามโซ่ มองหาที่เดียวที่ตัวเลขไปอยู่ได้ และใช้คู่เมื่อติด ฟุโตชิกิทุกกระดานแก้ได้ด้วยวิธีนี้