Solvarium

คู่มือปริศนา

วิธีเล่น Kakuro

Kakuro คือเกมอักษรไขว้ที่ทำจากตัวเลข แทนที่จะเขียนคำ คุณเขียนตัวเลข และแทนที่จะได้คำใบ้ คุณได้ผลรวม ดูเหมือนเลขคณิต แต่งานส่วนใหญ่คือสังเกตว่าตัวเลขไหนยังใส่ได้ คู่มือนี้จะสอนความคิดที่ใช้แก้กระดาน ทีละอย่าง

กติกา

  1. ใส่ตัวเลข 1 ถึง 9 ในทุกช่องสีขาว
  2. ตัวเลขบนช่องสีเข้มคือผลรวม เลขมุมขวาบนใช้กับช่องสีขาวที่ไปทางขวา เลขมุมซ้ายล่างใช้กับช่องสีขาวที่ลงล่าง
  3. ตัวเลขในแถวหนึ่ง (ช่องสีขาวที่เป็นของผลรวมเดียวกัน) รวมกันต้องได้ผลรวมนั้น
  4. ตัวเลขเดียวกันจะไม่ปรากฏสองครั้งในแถวเดียวกัน

ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว

43312431
ปริศนาที่แก้เสร็จแล้ว เลข 3 ทางซ้าย: 1 + 2 เลข 4 ด้านบน: 1 + 3 ทุกแถวรวมได้พอดี และไม่มีแถวไหนซ้ำตัวเลข

ก้าวแรกของคุณ

  1. มองหาผลรวมเล็กและใหญ่ในแถวสั้น ๆ เลข 3 ในสองช่องเป็นได้แค่ 1 + 2 และเลข 17 ในสองช่องเป็นได้แค่ 8 + 9
  2. หาช่องที่ผลรวมสองตัวแบบนั้นมาพบกัน ตัวเลขในช่องนั้นต้องใช้ได้กับทั้งสองตัว
  3. เมื่อแถวเหลือช่องเดียว ให้เอาผลรวมลบตัวเลขที่อยู่แล้ว
  4. เขียนบันทึกเล็ก ๆ ในช่องเมื่อยังเป็นไปได้สองหรือสามตัวเลข มันจะช่วยให้เห็นคู่และรูปแบบในภายหลัง

เทคนิค ทีละขั้น

เอาผลรวมลบตัวเลขที่อยู่แล้ว

แถวนี้รวมได้ 12 และสองในสามช่องมี 5 กับ 4 อยู่แล้ว ที่เหลือคือ 12 − 5 − 4 = 3 ช่องสุดท้ายจึงเป็น 3 นี่คือการเดินที่คุณจะใช้บ่อยที่สุด: ทุกครั้งที่แถวเหลือช่องว่างเดียว ก็ตัดสินได้เลย

12543
12 − 5 − 4 = 3

ผลรวมที่มีทางเดียว

ผลรวมบางตัวสร้างได้ทางเดียว 4 ในสองช่อง เป็น 1 + 3 เสมอ (2 + 2 ไม่ได้ เพราะแถวหนึ่งไม่ซ้ำตัวเลข) คุณยังไม่รู้ว่าช่องไหนเป็น 1 ช่องไหนเป็น 3 แต่ทั้งสองช่องเป็นได้แค่ 1 หรือ 3 จำตัวที่มีประโยชน์ไว้: ในสองช่อง 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9 ในสามช่อง 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9

41313
4 ในสองช่อง: มีแค่ 1 กับ 3

จุดที่ผลรวมสองตัวมาพบกัน

เลข 3 ทางซ้ายกับเลข 4 ด้านบนมาพบกันที่ช่องที่มีกรอบ 3 เป็นได้แค่ 1 + 2 และ 4 เป็นได้แค่ 1 + 3 ตัวเลขเดียวที่อยู่ในทั้งสองคือ 1 ช่องที่มีกรอบจึงเป็น 1 หลังจากนั้นที่เหลือใช้การลบ: ทางขวาคือ 3 − 1 = 2 ข้างล่างคือ 4 − 1 = 3

433112413
จากซ้ายเป็น 1 หรือ 2 จากบนเป็น 1 หรือ 3: มีแค่ 1 ที่เข้ากับทั้งสอง

ผลรวมใหญ่ก็ใช้แบบเดียวกัน

ที่ปลายอีกด้านของช่วง ความคิดเดียวกันก็ใช้ได้ 16 ในสองช่องเป็นได้แค่ 7 + 9 และ 17 เป็นได้แค่ 8 + 9 ที่จุดที่มันมาพบกัน ตัวเลขร่วมคือ 9 ผลรวมใหญ่มีประโยชน์เท่ากับผลรวมเล็ก เพราะเหลือตัวเลือกน้อยเท่ากัน

1716169791789
จากซ้ายเป็น 7 หรือ 9 จากบนเป็น 8 หรือ 9: ช่องนี้เป็น 9

ใหญ่เกินไปหรือเล็กเกินไป

เลข 4 ทางซ้ายทำให้ช่องที่มีกรอบเป็น 1 หรือ 3 ทีนี้ดู 11 ด้านบน: ช่องที่มีกรอบกับช่องข้างใต้รวมกันได้ 11 ถ้าช่องที่มีกรอบเป็น 1 ช่องข้างใต้ต้องเป็น 10 และไม่มีตัวเลขไหนใหญ่กว่า 9 ช่องที่มีกรอบจึงเป็น 3 ใช้วิธีนี้ทุกครั้งที่แถวสั้น: ช่องอื่นรวมกันได้เฉพาะระหว่างตัวเลขที่เล็กที่สุดกับใหญ่ที่สุดที่เป็นไปได้

111043178989
ถ้าข้างบนเป็น 1 เลข 11 จะต้องการ 10 ข้างล่าง ดังนั้นเป็น 3

คู่ล็อกตัวเลขของมัน

แถวนี้รวมได้ 6 ในสามช่อง ซึ่งเป็น 1 + 2 + 3 เสมอ สองช่องเป็นได้แค่ 1 หรือ 3 และต้องแบ่งสองตัวเลขนี้กัน ดังนั้นช่องอื่นของแถวนี้เป็น 1 หรือ 3 ไม่ได้ และช่องสุดท้ายเป็น 2 เมื่อสองช่องในแถวมีตัวเลขที่เป็นไปได้เหมือนกันสองตัว ให้ขีดตัวเลขเหล่านั้นออกจากทุกช่องอื่นในแถว

613132
1 กับ 3 ถูกคู่นี้ใช้ไปแล้ว ช่องที่สามจึงเป็น 2

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ซ้ำตัวเลขในแถว 4 ในสองช่องไม่มีทางเป็น 2 + 2 และ 6 ในสามช่องไม่มีทางเป็น 2 + 2 + 2
  • อ่านช่องสีเข้มกลับด้าน เลขมุมขวาบนเป็นของช่องที่ไปทางขวา เลขมุมซ้ายล่างเป็นของช่องที่ลงล่าง
  • เล่นเหมือนซูโดกุ แถวไม่จำเป็นต้องมีทุกตัวเลข แถวสองช่องมีแค่สองจากเก้าตัวเลข
  • ลืมตัวเลขที่อยู่แล้ว เมื่อแถวเต็มครึ่งหนึ่ง ให้คิดด้วยส่วนที่เหลือของผลรวม ไม่ใช่ผลรวมทั้งหมด

คำถามและคำตอบ

Kakuro คืออะไร

เกมตัวเลขที่เหมือนอักษรไขว้: คุณใส่ตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องสีขาวให้แต่ละแถวรวมได้ตามผลรวมบนช่องสีเข้ม โดยไม่ซ้ำตัวเลขในแถว บางครั้งเรียกว่า Cross Sums

ต้องเก่งเลขไหม

ไม่ต้อง คุณแค่บวกลบเลขเล็ก ๆ ทักษะที่แท้จริงคือรู้ว่าผลรวมไหนมีวิธีสร้างได้ไม่กี่แบบ และรายการในคู่มือนี้ครอบคลุมตัวที่มีประโยชน์แล้ว

ควรเริ่มตรงไหน

เริ่มจากแถวสั้นที่ผลรวมเล็กมากหรือใหญ่มาก เช่น 3, 4, 16 หรือ 17 ในสองช่อง แล้วดูช่องที่แถวเหล่านั้นตัดกัน

ในแถวมี 0 ได้ไหม

ไม่ได้ ทุกช่องสีขาวมีตัวเลข 1 ถึง 9

ถ้าติดต้องทำอย่างไร

เขียนตัวเลขที่เป็นไปได้เป็นบันทึกในช่องของแถวหนึ่ง แล้วตรวจว่ามันตัดกับแถวอื่นตรงไหน สองช่องที่มีตัวเลขเหมือนกันสองตัว หรือตัวเลขที่จะต้องการเลขที่ใหญ่กว่า 9 มักเปิดขั้นต่อไป

พร้อมเล่นหรือยัง

ลบ มองหาผลรวมที่มีทางเดียว และตรวจว่าแถวตัดกันตรงไหน Kakuro ทุกกระดานแก้ได้ด้วยวิธีนี้ ตั้งแต่กระดานง่ายแรกจนถึงระดับผู้เชี่ยวชาญ