Bulmaca rehberi
Slant nasıl çözülür
Slant'ta her kare eğik bir çizgi alır, \ ya da /. Sayılar karelerin buluştuğu köşelerde durur ve kaç çizginin onlara değdiğini söyler. İşi zorlaştıran tek kural: çizgiler asla kapalı bir döngü oluşturamaz. Her çizgiyi böyle yerleştirirsin.
Kurallar
- Her kareye eğik bir çizgi çiz; böylece her sayıya tam söylediği kadar çizgi değsin.
- Sayılar karelerin buluştuğu köşelerde durur. Sayısız bir köşeye istenen sayıda çizgi değebilir.
- Çizgiler asla kapalı bir döngü oluşturamaz.
- Her kare bir çizgi alır. Hiçbiri boş kalmaz.
Çözülmüş bir bulmaca
İlk hamlelerin
- Her 4'ü bul: çevresindeki dört karenin hepsi ona doğru bakar.
- Her 0'ı bul: çevresindeki tüm kareler ondan uzağa bakar.
- Bulmacanın kenarındaki ve köşelerindeki sayılara bak: çevrelerinde daha az kare var, yani daha az seçenek.
- Her çizgiden önce bir döngü kapatmadığını kontrol et.
Adım adım teknikler
4 her çizgiyi alır
Bir 4'ün çevresinde dört kare var ve dört çizginin hepsi ona değmeli. Yani her kare 4'e doğru bakar ve bir çarpı oluşur. Kenardaki, çevresinde yalnızca iki kare olan bir 2 de aynı şekilde işler.
0 hiçbir şeye değmez
Kenardaki bir 0'ın yanında iki kare var ve hiçbir çizgi ona değmemeli. Yani ikisi de uzağa yatar. Bir sayı tüm çizgilerine kavuşmuşsa çevresindeki diğer her kare uzağa yatar. Geriye kalan her kareye ihtiyacı varsa hepsi ona doğru yatar.
Bulmacanın köşeleri
Bulmacanın köşesindeki bir sayının yanında yalnızca bir kare vardır. Oradaki bir 1, o karenin çizgisinin köşeye gittiği anlamına gelir; 0 ise öbür yöne gittiği anlamına gelir. Köşeler ve kenarlar başlamak için en kolay yerlerdir.
Kapalı döngü yok
Burada üç çizgi küçük bir eşkenar dörtgenin üç kenarını zaten oluşturuyor. Son kare / alsaydı eşkenar dörtgeni döngüye kapatırdı. Yani öbür çizgiyi, \ alır. İki köşe zaten bir çizgi zinciriyle bağlıysa, onları doğrudan bağlayacak kare öbür yöne yatmalıdır. Büyük tahtalarda döngüler uzun olabilir, o yüzden zincirleri izle.
Bir adım ileri
Sayma ve döngüler artık yardım etmediğinde bir kare seç ve onu / olarak hayal et. Bunun neyi zorladığını izle: yakındaki sayıları, döngüleri. Çok fazla çizgi alan bir sayıya ya da kaçınılamayan bir döngüye varıyorsa o kare \ olmalı. Hep yalnızca bir kare derinliğe bakarsın, yani kısa ve net bir akıl yürütme kalır.
Sık yapılan hatalar
- Yanlış köşeyi saymak. Bir sayı kendi köşesine değen çizgileri sayar, çevresindeki karelerdeki çizgileri değil.
- Görmediğin bir döngü. Döngüler büyük olabilir. Çizmeden önce bir çizginin bağlayacağı iki köşenin başka yoldan zaten bağlı olup olmadığına bak.
- Boş kare bırakmak. Her kareye çizgi gerekir. Uygulama boş kareleri işaretlemez.
- Sayısız köşeleri unutmak. Bir şey söylemezler, yani istenen sayıda çizgi alabilirler.
Sorular ve cevaplar
Oynamaya hazır mısın?
4'lerden, 0'lardan ve kenarlardan başla, asla döngü kapatma ve takıldığında bir kare ilerisini düşün. Her Slant böyle yerine oturur.