Solvarium

Bulmaca rehberi

Slant nasıl çözülür

Slant'ta her kare eğik bir çizgi alır, \ ya da /. Sayılar karelerin buluştuğu köşelerde durur ve kaç çizginin onlara değdiğini söyler. İşi zorlaştıran tek kural: çizgiler asla kapalı bir döngü oluşturamaz. Her çizgiyi böyle yerleştirirsin.

Kurallar

  1. Her kareye eğik bir çizgi çiz; böylece her sayıya tam söylediği kadar çizgi değsin.
  2. Sayılar karelerin buluştuğu köşelerde durur. Sayısız bir köşeye istenen sayıda çizgi değebilir.
  3. Çizgiler asla kapalı bir döngü oluşturamaz.
  4. Her kare bir çizgi alır. Hiçbiri boş kalmaz.

Çözülmüş bir bulmaca

441111
Çözülmüş bir bulmaca. Her 4'e dört çizgi değiyor, tahtanın köşelerindeki her 1'e bir çizgi değiyor ve hiçbir çizgi döngü kapatmıyor.

İlk hamlelerin

  1. Her 4'ü bul: çevresindeki dört karenin hepsi ona doğru bakar.
  2. Her 0'ı bul: çevresindeki tüm kareler ondan uzağa bakar.
  3. Bulmacanın kenarındaki ve köşelerindeki sayılara bak: çevrelerinde daha az kare var, yani daha az seçenek.
  4. Her çizgiden önce bir döngü kapatmadığını kontrol et.

Adım adım teknikler

4 her çizgiyi alır

Bir 4'ün çevresinde dört kare var ve dört çizginin hepsi ona değmeli. Yani her kare 4'e doğru bakar ve bir çarpı oluşur. Kenardaki, çevresinde yalnızca iki kare olan bir 2 de aynı şekilde işler.

4
Dört çizgi de 4'e değiyor: bir X şekli.

0 hiçbir şeye değmez

Kenardaki bir 0'ın yanında iki kare var ve hiçbir çizgi ona değmemeli. Yani ikisi de uzağa yatar. Bir sayı tüm çizgilerine kavuşmuşsa çevresindeki diğer her kare uzağa yatar. Geriye kalan her kareye ihtiyacı varsa hepsi ona doğru yatar.

0
İki çizgi de 0'dan uzağa yatıyor.

Bulmacanın köşeleri

Bulmacanın köşesindeki bir sayının yanında yalnızca bir kare vardır. Oradaki bir 1, o karenin çizgisinin köşeye gittiği anlamına gelir; 0 ise öbür yöne gittiği anlamına gelir. Köşeler ve kenarlar başlamak için en kolay yerlerdir.

1
Köşede bir 1: çizgi ona doğru gider.

Kapalı döngü yok

Burada üç çizgi küçük bir eşkenar dörtgenin üç kenarını zaten oluşturuyor. Son kare / alsaydı eşkenar dörtgeni döngüye kapatırdı. Yani öbür çizgiyi, \ alır. İki köşe zaten bir çizgi zinciriyle bağlıysa, onları doğrudan bağlayacak kare öbür yöne yatmalıdır. Büyük tahtalarda döngüler uzun olabilir, o yüzden zincirleri izle.

Bir / eşkenar dörtgeni kapatırdı, yani kare \ alır.

Bir adım ileri

Sayma ve döngüler artık yardım etmediğinde bir kare seç ve onu / olarak hayal et. Bunun neyi zorladığını izle: yakındaki sayıları, döngüleri. Çok fazla çizgi alan bir sayıya ya da kaçınılamayan bir döngüye varıyorsa o kare \ olmalı. Hep yalnızca bir kare derinliğe bakarsın, yani kısa ve net bir akıl yürütme kalır.

Sık yapılan hatalar

  • Yanlış köşeyi saymak. Bir sayı kendi köşesine değen çizgileri sayar, çevresindeki karelerdeki çizgileri değil.
  • Görmediğin bir döngü. Döngüler büyük olabilir. Çizmeden önce bir çizginin bağlayacağı iki köşenin başka yoldan zaten bağlı olup olmadığına bak.
  • Boş kare bırakmak. Her kareye çizgi gerekir. Uygulama boş kareleri işaretlemez.
  • Sayısız köşeleri unutmak. Bir şey söylemezler, yani istenen sayıda çizgi alabilirler.

Sorular ve cevaplar

Slant nedir?

Bir ızgaranın her karesine eğik bir çizgi çizdiğin mantık bulmacası. Köşelerdeki sayılar kaç çizginin onlara değdiğini söyler ve çizgiler asla kapalı bir döngü oluşturamaz. Gokigen Naname olarak da bilinir.

Çizgileri nasıl çizerim?

\ çizmek için bir kareye dokun, silmek için tekrar dokun. / çizmek için basılı tut. Aynı çizgiyi hepsine çizmek için parmağını birkaç karenin üzerinde sürükle.

Neye döngü denir?

Başladığı yere geri dönen ve bir alanı çevreleyen her çizgi zinciri. Bir köşenin çevresindeki eşkenar dörtgen kadar küçük ya da bütün bulmaca kadar büyük olabilir.

Nereden başlamalıyım?

4'lerden, 0'lardan ve kenarlardaki ve köşelerdeki sayılardan. Sonra uzun çizgi zincirlerinin yanındaki kareler için döngü kuralını kullan.

Tahtalar ne kadar büyük?

Zorlukla birlikte büyürler: Kolay'da 6×10'dan Uzman'da 12×18'e kadar.

Oynamaya hazır mısın?

4'lerden, 0'lardan ve kenarlardan başla, asla döngü kapatma ve takıldığında bir kare ilerisini düşün. Her Slant böyle yerine oturur.