Hướng dẫn câu đố
Cách giải Slant
Trong Slant, mỗi ô nhận một đường xiên, \ hoặc /. Các con số nằm ở những góc nơi các ô gặp nhau và cho biết có bao nhiêu đường chạm vào chúng. Một luật khiến trò này khó: các đường không bao giờ được khép thành một vòng. Đây là cách đặt từng đường.
Luật chơi
- Vẽ một đường xiên vào mỗi ô, sao cho mỗi con số có đúng số đường chạm vào như nó cho biết.
- Các con số nằm ở những góc nơi các ô gặp nhau. Một góc không có số có thể có bao nhiêu đường chạm vào cũng được.
- Các đường không bao giờ được tạo thành một vòng khép kín.
- Mỗi ô nhận một đường. Không ô nào để trống.
Một câu đố đã giải
Những nước đi đầu tiên
- Tìm mọi số 4: cả bốn ô quanh nó đều hướng vào nó.
- Tìm mọi số 0: tất cả ô quanh nó đều hướng ra xa nó.
- Nhìn các số ở mép và ở góc của câu đố: chúng có ít ô xung quanh hơn, nên ít lựa chọn hơn.
- Trước mỗi đường, hãy kiểm tra xem nó có khép thành vòng không.
Các kỹ thuật, từng bước một
Số 4 lấy mọi đường
Số 4 có bốn ô xung quanh, và cả bốn đường đều phải chạm vào nó. Vì vậy mọi ô đều hướng vào số 4, tạo thành hình chữ X. Số 2 ở mép, chỉ có hai ô xung quanh, hoạt động theo cách tương tự.
Số 0 không chạm gì
Số 0 ở mép có hai ô bên cạnh, và không đường nào được chạm vào nó. Vì vậy cả hai đều nghiêng ra xa. Mỗi khi một con số đã đủ đường, mọi ô khác quanh nó nghiêng ra xa; mỗi khi nó cần tất cả các ô còn lại, chúng đều nghiêng vào.
Các góc của câu đố
Một con số ở góc của câu đố chỉ có một ô bên cạnh. Số 1 ở đó nghĩa là đường của ô ấy chạy vào góc; số 0 nghĩa là nó chạy theo hướng kia. Các góc và mép là chỗ dễ nhất để bắt đầu.
Không có vòng khép kín
Ba đường ở đây đã tạo thành ba cạnh của một hình thoi nhỏ. Nếu ô cuối cùng nhận /, nó sẽ khép hình thoi thành một vòng. Vì vậy nó nhận đường kia, \. Mỗi khi hai góc đã được nối bằng một chuỗi đường, ô nào sẽ nối thẳng chúng phải nghiêng theo hướng ngược lại. Trên các bảng lớn, vòng có thể rất dài, nên hãy lần theo các chuỗi.
Trước một bước
Khi đếm và vòng không còn giúp được nữa, hãy chọn một ô và tưởng tượng nó là /. Theo dõi điều đó buộc phải xảy ra: các con số gần đó, các vòng. Nếu kết quả là một con số có quá nhiều đường hoặc một vòng không thể tránh, ô đó phải là \. Bạn chỉ nhìn sâu một ô, nên lập luận vẫn ngắn và rõ.
Lỗi thường gặp
- Đếm nhầm góc. Một con số đếm các đường chạm vào góc của chính nó, không phải các đường trong những ô xung quanh.
- Một vòng bạn không thấy. Vòng có thể rất lớn. Trước khi vẽ, hãy kiểm tra xem hai góc mà một đường sẽ nối đã được nối bằng cách khác chưa.
- Để ô trống. Mỗi ô cần một đường. Ứng dụng không đánh dấu các ô trống.
- Quên các góc không có số. Chúng không nói gì cả, nên có bao nhiêu đường chạm vào cũng được.
Hỏi và đáp
Sẵn sàng chơi chưa?
Bắt đầu từ các số 4, số 0 và các mép, đừng bao giờ khép vòng, và nghĩ trước một ô khi bị kẹt. Đó là cách mọi Slant vào nếp.