Solvarium

Hướng dẫn câu đố

Cách giải Slant

Trong Slant, mỗi ô nhận một đường xiên, \ hoặc /. Các con số nằm ở những góc nơi các ô gặp nhau và cho biết có bao nhiêu đường chạm vào chúng. Một luật khiến trò này khó: các đường không bao giờ được khép thành một vòng. Đây là cách đặt từng đường.

Luật chơi

  1. Vẽ một đường xiên vào mỗi ô, sao cho mỗi con số có đúng số đường chạm vào như nó cho biết.
  2. Các con số nằm ở những góc nơi các ô gặp nhau. Một góc không có số có thể có bao nhiêu đường chạm vào cũng được.
  3. Các đường không bao giờ được tạo thành một vòng khép kín.
  4. Mỗi ô nhận một đường. Không ô nào để trống.

Một câu đố đã giải

441111
Một câu đố đã giải. Mỗi số 4 có bốn đường chạm vào, mỗi số 1 ở góc của bảng có một đường, và không có đường nào khép thành vòng.

Những nước đi đầu tiên

  1. Tìm mọi số 4: cả bốn ô quanh nó đều hướng vào nó.
  2. Tìm mọi số 0: tất cả ô quanh nó đều hướng ra xa nó.
  3. Nhìn các số ở mép và ở góc của câu đố: chúng có ít ô xung quanh hơn, nên ít lựa chọn hơn.
  4. Trước mỗi đường, hãy kiểm tra xem nó có khép thành vòng không.

Các kỹ thuật, từng bước một

Số 4 lấy mọi đường

Số 4 có bốn ô xung quanh, và cả bốn đường đều phải chạm vào nó. Vì vậy mọi ô đều hướng vào số 4, tạo thành hình chữ X. Số 2 ở mép, chỉ có hai ô xung quanh, hoạt động theo cách tương tự.

4
Cả bốn đường chạm vào số 4: hình chữ X.

Số 0 không chạm gì

Số 0 ở mép có hai ô bên cạnh, và không đường nào được chạm vào nó. Vì vậy cả hai đều nghiêng ra xa. Mỗi khi một con số đã đủ đường, mọi ô khác quanh nó nghiêng ra xa; mỗi khi nó cần tất cả các ô còn lại, chúng đều nghiêng vào.

0
Cả hai đường nghiêng ra xa số 0.

Các góc của câu đố

Một con số ở góc của câu đố chỉ có một ô bên cạnh. Số 1 ở đó nghĩa là đường của ô ấy chạy vào góc; số 0 nghĩa là nó chạy theo hướng kia. Các góc và mép là chỗ dễ nhất để bắt đầu.

1
Số 1 ở góc: đường chạy vào nó.

Không có vòng khép kín

Ba đường ở đây đã tạo thành ba cạnh của một hình thoi nhỏ. Nếu ô cuối cùng nhận /, nó sẽ khép hình thoi thành một vòng. Vì vậy nó nhận đường kia, \. Mỗi khi hai góc đã được nối bằng một chuỗi đường, ô nào sẽ nối thẳng chúng phải nghiêng theo hướng ngược lại. Trên các bảng lớn, vòng có thể rất dài, nên hãy lần theo các chuỗi.

Đường / sẽ khép hình thoi, nên ô nhận \.

Trước một bước

Khi đếm và vòng không còn giúp được nữa, hãy chọn một ô và tưởng tượng nó là /. Theo dõi điều đó buộc phải xảy ra: các con số gần đó, các vòng. Nếu kết quả là một con số có quá nhiều đường hoặc một vòng không thể tránh, ô đó phải là \. Bạn chỉ nhìn sâu một ô, nên lập luận vẫn ngắn và rõ.

Lỗi thường gặp

  • Đếm nhầm góc. Một con số đếm các đường chạm vào góc của chính nó, không phải các đường trong những ô xung quanh.
  • Một vòng bạn không thấy. Vòng có thể rất lớn. Trước khi vẽ, hãy kiểm tra xem hai góc mà một đường sẽ nối đã được nối bằng cách khác chưa.
  • Để ô trống. Mỗi ô cần một đường. Ứng dụng không đánh dấu các ô trống.
  • Quên các góc không có số. Chúng không nói gì cả, nên có bao nhiêu đường chạm vào cũng được.

Hỏi và đáp

Slant là gì?

Một câu đố logic trong đó bạn vẽ một đường xiên vào mỗi ô của lưới. Các con số ở góc cho biết có bao nhiêu đường chạm vào chúng, và các đường không bao giờ được tạo thành vòng khép kín. Nó còn được gọi là Gokigen Naname.

Làm sao để vẽ các đường?

Chạm vào ô để vẽ \, chạm lần nữa để xóa. Nhấn giữ để vẽ /. Kéo ngón tay qua nhiều ô để vẽ cùng một đường vào tất cả.

Thế nào được tính là một vòng?

Mọi chuỗi đường quay về chỗ nó bắt đầu và bao quanh một vùng. Nó có thể nhỏ như hình thoi quanh một góc hoặc lớn như cả câu đố.

Tôi nên bắt đầu từ đâu?

Từ các số 4, số 0 và các số ở mép và ở góc. Sau đó dùng luật về vòng cho những ô nằm cạnh các chuỗi đường dài.

Các bảng lớn cỡ nào?

Chúng lớn dần theo độ khó, từ 6×10 ở mức Dễ đến 12×18 ở mức Chuyên gia.

Sẵn sàng chơi chưa?

Bắt đầu từ các số 4, số 0 và các mép, đừng bao giờ khép vòng, và nghĩ trước một ô khi bị kẹt. Đó là cách mọi Slant vào nếp.