Hướng dẫn câu đố
Cách giải Slitherlink
Trong Slitherlink, bạn vẽ một vòng dài duy nhất qua một cánh đồng các điểm. Các số cho biết vòng chạm vào bao nhiêu cạnh của mỗi ô. Vài mẫu hình nhỏ mở được gần như mọi bảng, và khi đã biết chúng, vòng dường như tự vẽ lấy. Đây là chúng, kèm hình minh họa.
Luật chơi
- Nối các điểm bằng nét để tạo một vòng. Nó kết thúc ở nơi nó bắt đầu.
- Một số cho biết vòng chạy dọc bao nhiêu cạnh của ô đó. Ô không có số có thể có bao nhiêu nét cũng được.
- Vòng không tách ra và không cắt chính nó. Mỗi điểm có hai nét hoặc không có nét nào.
Một câu đố đã giải
Những nước đi đầu tiên
- Tìm mọi số 0 và đánh X vào bốn cạnh của nó. Không có nét nào đi qua đó.
- Nhìn các góc của bảng. Một số 3 ở góc cho bạn ngay hai nét.
- Theo dõi mọi nét bạn vẽ. Ở mỗi điểm nó phải đi tiếp đâu đó, và thường chỉ còn một đường.
- Đánh X vào mọi cạnh bạn biết là trống. Chính các dấu X buộc những nét tiếp theo xuất hiện.
Các kỹ thuật, từng bước một
Số 0 chặn cả bốn cạnh
Số 0 nghĩa là vòng không chạm vào cạnh nào trong bốn cạnh của ô đó. Hãy đánh X vào cả bốn. Nghe thì nhỏ, nhưng các dấu X này lan sang các ô bên cạnh: những số cạnh số 0 còn ít cạnh hơn để chọn.
Số 3 ở góc
Một số 3 ở góc của bảng phải dùng cả hai cạnh ngoài của nó. Nếu bỏ một cạnh, nó sẽ phải dùng ba cạnh còn lại, và nét sẽ dừng ở điểm góc mà không còn đường đi. Vì vậy hãy vẽ ngay cạnh trên và cạnh trái. Mẹo này cũng đúng với số 1 ở góc, theo chiều ngược lại: cả hai cạnh ngoài nhận dấu X.
Một nét không bao giờ dừng ở một điểm
Mỗi điểm có hai nét hoặc không có nét nào. Ở đây một nét đến điểm giữa, và hai cạnh khác của nó đã có dấu X. Nét không thể dừng, nên nó phải đi tiếp theo cạnh duy nhất còn lại: xuống dưới. Cũng đúng chiều ngược lại: một điểm có dấu X ở mọi cạnh trừ một cạnh thì cạnh đó cũng nhận X, vì nét ở đó sẽ là ngõ cụt.
Số 3 cạnh số 0
Số 0 chặn cạnh của nó hướng về số 3, nên số 3 phải dùng ba cạnh còn lại. Và các nét tiếp tục: ở hai điểm cạnh số 0, nét không thể rẽ vào số 0, nên nó chạy tiếp lên và xuống. Một cặp số cho bạn năm nét cùng lúc. Hai số 3 đứng cạnh nhau là một mẫu hình khác đáng biết: cạnh giữa hai số và hai cạnh ngoài của chúng luôn là nét.
Đừng đóng vòng quá sớm
Chỉ có một vòng. Nếu nối hai đầu nét sẽ đóng một vòng nhỏ trong khi các nét khác vẫn còn ở nơi khác trên bảng, thì cạnh đó sai. Hãy đánh X vào nó. Đây là ý tưởng mà gần như mọi bảng lớn đều cần, thường hơn một lần, nên mỗi khi hai đầu nét đến gần nhau, hãy hỏi: liệu việc này có đóng vòng trước khi mọi thứ được nối không?
Bên trong và bên ngoài
Vòng chia bảng thành hai phần: bên trong và bên ngoài. Mỗi ô thuộc một trong hai, và mọi thứ ngoài rìa bảng là bên ngoài. Một nét chạy giữa hai ô đúng khi một ô ở trong và ô kia ở ngoài. Vì vậy nếu bạn biết hai ô kề nhau ở cùng một phía, cạnh giữa chúng nhận X, còn nếu ở hai phía khác nhau, đó là nét. Ở các bảng khó, việc tô màu các ô trong đầu là trong hay ngoài sẽ tìm ra những bước mà các mẫu hình bỏ sót.
Lỗi thường gặp
- Tạo ra hai vòng. Bảng chỉ được giải khi mọi nét tạo thành một vòng duy nhất.
- Đếm nhầm ô. Một số đếm bốn cạnh của chính ô của nó, không phải các nét ở gần.
- Để hở đầu nét. Mỗi đầu nét phải đi tiếp. Một điểm có đúng một nét thì chưa bao giờ xong.
- Quên các dấu X. Phần lớn các nét được tìm ra vì những cạnh khác ở một điểm đã bị loại. Hãy đánh dấu chúng.
Hỏi và đáp
Sẵn sàng chơi chưa?
Chặn các số 0, lấy các góc, theo mọi nét và đừng bao giờ đóng vòng quá sớm. Slitherlink được giải như thế, từ bảng nhỏ đến các bảng chuyên gia lớn.