Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Slitherlinkin

Slitherlinkissä piirrät yhden pitkän silmukan pistekentän läpi. Numerot kertovat, kuinka monta kunkin ruudun sivua silmukka koskettaa. Muutama pieni kuvio avaa lähes jokaisen laudan, ja kun tunnet ne, silmukka tuntuu piirtyvän itsestään. Tässä ne ovat kuvineen.

Säännöt

  1. Yhdistä pisteet viivoilla yhdeksi silmukaksi. Se päättyy siihen, mistä alkoi.
  2. Numero kertoo, kuinka monen ruutunsa sivun vierestä silmukka kulkee. Ruudussa, jossa ei ole numeroa, voi olla mikä tahansa määrä viivoja.
  3. Silmukka ei koskaan haarotu eikä ylitä itseään. Jokaisessa pisteessä on kaksi viivaa tai ei yhtään.

Ratkaistu pulma

321222123
Ratkaistu pulma: yksi suljettu silmukka. Laske viivat jokaisen numeron ympäriltä: kolmosilla on kolme, ykkösillä yksi.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Etsi jokainen 0 ja laita X sen neljälle sivulle. Mikään viiva ei voi kulkea siinä.
  2. Katso laudan kulmia. Kulmassa oleva 3 antaa heti kaksi viivaa.
  3. Seuraa jokaista piirtämääsi viivaa. Jokaisessa pisteessä sen täytyy jatkua jonnekin, ja usein jäljellä on vain yksi tie.
  4. Laita X jokaiselle sivulle, jonka tiedät tyhjäksi. X-merkit pakottavat seuraavat viivat.

Tekniikat askel askeleelta

0 sulkee kaikki neljä sivua

0 tarkoittaa, että silmukka ei kosketa yhtäkään ruudun neljästä sivusta. Laita X kaikille neljälle. Se kuulostaa pieneltä, mutta ne X-merkit yltävät naapuriruutuihin: nollan viereisillä numeroilla on vähemmän sivuja, joista valita.

023
Nolla saa neljä X-merkkiä.

3 kulmassa

Laudan kulmassa olevan kolmosen täytyy käyttää molemmat ulkosivunsa. Jos se jättäisi toisen pois, sen pitäisi käyttää kolme muuta, ja viiva päättyisi kulmapisteeseen eikä pääsisi enää minnekään. Piirrä siis ylä- ja vasen sivu heti. Sama temppu toimii kulmassa olevalle ykköselle toisin päin: molemmat ulkosivut saavat X:n.

3
Kulman kolmonen ottaa aina kaksi ulkosivuaan.

Viiva ei koskaan pysähdy pisteeseen

Jokaisessa pisteessä on kaksi viivaa tai ei yhtään. Tässä viiva saapuu keskimmäiseen pisteeseen, ja kahdella sen muulla sivulla on jo X. Viiva ei voi pysähtyä, joten sen täytyy jatkua ainoaa jäljellä olevaa sivua pitkin: alas. Se toimii myös toisin päin: pisteen sivulle, jos kaikilla muilla sivuilla on X, tulee myös X, koska viiva siinä päättyisi umpikujaan.

Kaksi tietä on suljettu, joten viiva kulkee alas.

3 nollan vieressä

Nolla sulkee sivunsa kolmosta kohti, joten kolmosen täytyy käyttää muut kolme sivuaan. Ja viivat jatkuvat: nollan vieressä olevissa kahdessa pisteessä viiva ei voi kääntyä nollaan päin, joten se jatkuu ylös ja alas. Yksi numeropari antaa viisi viivaa kerralla. Kaksi vierekkäistä kolmosta on toinen hyvä tuntea kuvio: niiden välinen sivu ja niiden kaksi ulkosivua ovat aina viivoja.

03
Kolmonen ottaa kolme vapaata sivuaan, ja viivat jatkuvat nollan ohi.

Älä sulje silmukkaa liian aikaisin

Silmukkaa on vain yksi. Jos kahden viivanpään yhdistäminen sulkisi pienen silmukan, vaikka muita viivoja on vielä muualla laudalla, se sivu on väärä. Laita siihen X. Tätä ajatusta melkein jokainen suurempi lauta tarvitsee, usein useammin kuin kerran, joten kysy aina, kun kaksi päätä tulee lähelle toisiaan: sulkisiko tämä silmukan ennen kuin kaikki on yhdistetty?

12
Aukon sulkeminen tekisi silmukan sellaisenaan. Se saa X:n.

Sisäpuoli ja ulkopuoli

Silmukka jakaa laudan kahteen osaan: sisäpuoleen ja ulkopuoleen. Jokainen ruutu kuuluu toiseen, ja kaikki laudan reunan takana on ulkopuolta. Viiva kulkee kahden ruudun välissä täsmälleen silloin, kun toinen on sisällä ja toinen ulkona. Jos siis tiedät kahden naapuriruudun olevan samalla puolella, niiden välinen sivu saa X:n, ja jos ne ovat eri puolilla, se on viiva. Vaikeilla laudoilla löydät kuvioiden ohittamat askeleet väritämällä ruutuja mielessäsi sisä- tai ulkopuolelle.

Yleisiä virheitä

  • Kahden silmukan tekeminen. Lauta on ratkaistu vasta, kun kaikki viivat muodostavat yhden ainoan silmukan.
  • Väärän ruudun laskeminen. Numero laskee oman ruutunsa neljää sivua, ei lähellä olevia viivoja.
  • Viivanpäiden jättäminen auki. Jokaisen viivanpään täytyy jatkua. Piste, jossa on tasan yksi viiva, ei ole koskaan valmis.
  • X-merkkien unohtaminen. Useimmat viivat löytyvät siksi, että pisteen muut sivut on jo suljettu pois. Merkitse ne.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Slitherlink on?

Logiikkapulma, jossa piirrät yhden suljetun silmukan pisteiden välisiä viivoja pitkin. Ruutujen numerot kertovat, kuinka monta niiden neljästä sivusta silmukka käyttää. Sitä kutsutaan myös nimillä Loop the Loop ja Fences.

Voiko silmukka ylittää itsensä tai haarautua?

Ei. Se on yksi yksinkertainen silmukka: jokaisessa pisteessä on tasan kaksi viivaa tai ei yhtään.

Mitä tyhjä ruutu tarkoittaa?

Ei mitään: ruudulla, jossa ei ole numeroa, voi olla nolla, yksi, kaksi tai kolme sivua silmukassa.

Mistä aloitan?

Laita X jokaisen nollan ympärille ja etsi sitten kulmien kolmosia ja nollien vieressä olevia kolmosia. Siitä eteenpäin seuraa piirtämiäsi viivoja piste pisteeltä.

Mikä on vaikeinta?

Muistaa, että silmukkaa on vain yksi. Suurilla laudoilla puuttuva askel on usein sivu, joka sulkisi silmukan liian aikaisin ja jonka täytyy siksi jäädä tyhjäksi.

Valmis pelaamaan?

Sulje nollat, ota kulmat, seuraa jokaista viivaa äläkä koskaan sulje silmukkaa liian aikaisin. Näin Slitherlink ratkeaa, pienistä laudoista suuriin asiantuntijalautoihin.