Pulmaopas
Näin ratkaiset Yajilin-pulman
Yajilin yhdistää kaksi pulmaa yhteen: tummennat muutaman ruudun ja piirrät yhden silmukan kaikkien muiden läpi. Luvulliset nuolet kertovat, kuinka monta tummennettua ruutua on niiden suunnassa. Nämä kaksi puolta auttavat toisiaan, ja se tekee pulmasta hauskan.
Säännöt
- Tummenna joitakin ruutuja ja piirrä yksi suljettu silmukka kaikkien muiden ruutujen kautta, nuolia lukuun ottamatta. Silmukka kulkee ruudun keskeltä seuraavan keskelle, sivulle tai alas, eikä se koskaan haaraudu eikä risteä itsensä kanssa.
- Kaksi tummennettua ruutua ei ole koskaan vierekkäin; kulmat saavat koskettaa.
- Nuoli kertoo, montako tummennettua ruutua on sen suunnassa reunaan asti.
- Nuolen ruutu ei ole tummennettu eikä silmukalla.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Etsi jokainen 0-nuoli: jokainen ruutu sen suunnassa on silmukalla.
- Etsi nuolia, jotka tarvitsevat yhtä monta tummennettua ruutua kuin niiden jono voi sisältää. Tummennetut ruudut eivät voi koskettaa toisiaan, joten niiden on vuorottava.
- Jokaisen tummennetun ruudun ympärillä neljä naapuria on silmukalla. Merkitse ne pisteellä.
- Katso kulmia ja nuolten vieressä olevia ruutuja: ruutu, jolla on vain yksi tie sisään tai ulos, ei voi olla silmukalla, joten se on tummennettu.
Tekniikat askel askeleelta
0-nuoli
Nuoli, jossa on 0, ei näe yhtään tummennettua ruutua suunnassaan reunaan asti. Siispä jokainen ruutu sillä linjalla on silmukalla. Merkitse ne kaikki pisteellä. Nuo pisteet kertovat pian, minne silmukan on mentävä.
Niin monta kuin mahtuu
Tämä nuoli tarvitsee 2 tummennettua ruutua kolmen jonossa. Tummennetut ruudut eivät saa koskettaa toisiaan, joten kaksi niistä kolmessa ruudussa voi olla vain molemmissa päissä, silmukkaruutu välissä. Kun nuoli vaatii yhtä monta tummennettua ruutua kuin sen jono voi sisältää, ne vuorottelevat: tummennettu, silmukka, tummennettu.
Tummennetun ruudun vieressä
Kaksi tummennettua ruutua ei koskaan koske toisiinsa kyljellä. Jokaisen ruudun on oltava tummennettu tai silmukalla, joten tummennetun ruudun jokainen naapuri on silmukalla. Merkitse ne pisteillä. Tämä on siirto, jonka teet useimmin, ja se antaa pulman silmukkaosalle paljon ruutuja.
Ruutu ilman läpikulkua
Silmukkaruutu tarvitsee kaksi naapuria, joista tulla sisään ja mennä ulos. Tämän kulmaruudun vieressä on nuoli, eikä nuolen ruutu ole koskaan silmukalla. Kulmalla on siis vain yksi tie ulos, eikä se voi olla silmukalla. Sen on oltava tummennettu. Ja vieressä oleva nuoli sanookin 1 vasemmalle. Etsi tällaisia umpikujaruutuja kulmista ja reunoilta.
Seuraa silmukkaa
Jokainen ruutu, joka ei ole tummennettu eikä nuoli, kuuluu samaan silmukkaan, ja silmukka kulkee jokaisen ruudun sisään ja ulos täsmälleen kerran. Ruudun, jolla on enää kaksi mahdollista suuntaa, on käytettävä molempia. Piirrä nuo viivat ja laita X rajoille, joita silmukka ei voi ylittää. Silmukkaosa ratkaisee usein ruutuja, joita nuolet eivät pystyneet.
Älä sulje silmukkaa liian aikaisin
Silmukkaa on vain yksi. Jos kahden viivan pään yhdistäminen sulkisi pienen silmukan, kun pisteitä tai viivoja on vielä sen ulkopuolella, se askel on väärin: laita siihen X. Isommissa pulmissa tämä sääntö kertoo usein, kumpi kahdesta ruudusta on tummennettava.
Yleisiä virheitä
- Vain seuraavan ruudun laskeminen. Nuoli laskee jokaisen tummennetun ruudun suunnassaan, ruudukon reunaan asti.
- Tummennetut ruudut vierekkäin. Kulmat saavat koskettaa, kyljet eivät koskaan.
- Silmukka nuolen läpi. Nuolen ruudut eivät ole tummennettuja eivätkä osa silmukkaa.
- Ruutujen jättäminen pois. Jokaisen ruudun, joka ei ole tummennettu eikä nuoli, on oltava silmukalla. Ruutu, johon silmukka ei yllä, on tummennettava.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Lue nuolet, laita pisteet jokaisen tummennetun ruudun naapureihin, tummenna ruudut, joihin silmukka ei yllä, ja pidä se yhtenä silmukkana. Näin Yajilinin kaksi puolta kohtaavat.