Pulmaopas
Näin ratkaiset Nonogrammin
Nonogrammi on ruudukkoon piilotettu kuva. Jokaisen rivin ja sarakkeen vieressä olevat numerot kertovat, mitkä ruudut täytetään. Sinun ei tarvitse osata piirtää: riittää, että osaat laskea. Tämä opas näyttää, miten, yksi pieni temppu kerrallaan.
Säännöt
- Rivin tai sarakkeen vieressä olevat numerot ovat sen täytettyjen ruutujen lohkot järjestyksessä. Kolmonen tarkoittaa kolmea täytettyä ruutua vierekkäin.
- Rivin numerot luetaan vasemmalta oikealle, sarakkeen numerot ylhäältä alas.
- Kahden lohkon välissä on aina vähintään yksi tyhjä ruutu.
- Kun jokainen rivi ja sarake sopii numeroihinsa, täytetyistä ruuduista tulee kuva.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Etsi ensin suuria numeroita. Rivi, jonka numerot melkein täyttävät sen, paljastaa kerralla monta ruutua.
- Laske rivin numerot yhteen ja lisää yksi ruutu jokaisen lohkoparin väliin. Jos summa on yhtä pitkä kuin rivi, koko rivi on ratkaistu.
- Aina kun täytät ruudun, katso sen läpi kulkevaa saraketta. Yksi uusi ruutu avaa usein seuraavan linjan.
- Laita X jokaiseen ruutuun, jonka tiedät jäävän tyhjäksi. X-merkit näyttävät, mihin lohkot vielä mahtuvat.
Tekniikat askel askeleelta
Numerot, jotka täyttävät rivin
Värillisellä rivillä lukee 1 1 1. Kolme lohkoa, joiden välissä on tyhjä ruutu, tarvitsee tasan viisi ruutua: lohko, väli, lohko, väli, lohko. Rivi on viisi ruutua pitkä, joten mikään ei voi liikkua. Täytä ensimmäinen, keskimmäinen ja viimeinen ruutu ja laita X kahteen väliin. Sama toimii luvuilla 3 1 viidessä ruudussa tai 5 viidessä ruudussa.
Jokainen lohko on jo paikallaan
Tällä rivillä lukee 4, ja neljä täytettyä ruutua vierekkäin on jo paikallaan. Rivillä on vain ne lohkot, jotka numerot kertovat, joten lohko on valmis. Kaikki muut rivin ruudut jäävät tyhjiksi: laita niihin X. Kun rivi on valmis, sovellus yliviivaa sen numeron, joten näet sen yhdellä silmäyksellä.
Liu'uta lohkoa
Kymmenen ruudun rivillä lukee 7. Työnnä seitsemän lohko niin kauas vasemmalle kuin pääsee: se peittää ruudut 1–7. Työnnä se nyt niin kauas oikealle kuin pääsee: ruudut 4–10. Ruudut 4–7 peittyvät molemmilla kerroilla, joten missä lohko ikinä onkaan, ne ovat täytettyjä. Nopea tapa laskea: rivillä on 3 ruudun liikkumavara (10 − 7), joten lohko antaa sinulle pituutensa miinus 3 ruutua ilmaiseksi. Pitkät lohkot antavat tällaisia ruutuja, ennen kuin olet täyttänyt mitään.
Ruudut, joihin mikään lohko ei yllä
Tällä rivillä lukee 3, ja yksi ruutu on jo täytetty. Kolmen lohkon täytyy peittää se ruutu, joten se voi alkaa korkeintaan kaksi ruutua ennen sitä ja loppua korkeintaan kaksi ruutua sen jälkeen. Kaikki kauempana oleva on ulottumattomissa: laita siihen X. Katso, mitä on jo täytetty. Se kertoo usein enemmän kuin pelkät numerot.
Liian pieni lohkolle
X-merkit jakavat rivin paloihin. Tässä rivillä lukee 3, ja X jättää vasemmalle palan, jossa on vain kaksi ruutua. Kolmen lohko ei mahdu kahteen ruutuun, joten molemmat saavat X:n. Nyt lohkon täytyy mahtua oikealla oleviin viiteen ruutuun, ja kun liu'utat sitä siellä, näet, että sen palan keskimmäinen ruutu on täytetty.
Rivit ja sarakkeet auttavat toisiaan
Sydämessä rivillä 2 ja rivillä 3 lukee 5, joten ne ovat täynnä. Katso nyt ensimmäistä saraketta: siinä lukee 2, ja sen kaksi täytettyä ruutua ovat jo paikallaan, riveillä 2 ja 3. Sarakkeen ylin ruutu jää siis tyhjäksi. Näin suuret pulmat ratkeavat: teet valmiiksi sen, minkä yksi rivi kertoo, luet sitten risteävät sarakkeet uudelleen uusien ruutujen kanssa, ja taas takaisin. Vaikeilla laudoilla vertaa riviä kaikkiin tapoihin, joilla sen lohkot voivat vielä sijaita. Ruutu, joka on täytetty kaikissa, on täytetty, ja ruutu, jota mikään tapa ei täytä, jää tyhjäksi.
Yleisiä virheitä
- Välin unohtaminen. Kahden lohkon välissä on aina vähintään yksi tyhjä ruutu. Luvut 2 2 tarvitsevat viisi ruutua, ei neljää.
- Järjestyksen sekoittaminen. 1 3 ei ole sama kuin 3 1. Numerot ovat siinä järjestyksessä, jossa lohkot tulevat, vasemmalta tai ylhäältä.
- Ruudun arvaaminen nähdäksesi, mitä tapahtuu. Väärä arvaus leviää nopeasti risteäville linjoille. Jos olet jumissa, käy jokainen rivi ja sarake uudelleen läpi: yhdellä niistä on sinulle uusi ruutu.
- Tyhjien ruutujen jättäminen merkitsemättä. Ilman X-merkkejä on vaikea nähdä, mihin lohko vielä mahtuu. Merkitse ne heti, kun tiedät.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Siinä koko menetelmä: laske, liu'uta, merkitse tyhjät ruudut ja anna rivien ja sarakkeiden auttaa toisiaan. Jokainen Solvariumin lauta on valmiina pelattavaksi selaimessasi.