Pulmaopas
Näin ratkaiset Kurotto-pulman
Kurotto on värityspulma ympyröillä. Jokainen luku laskee ympyränsä ympärillä olevat täytetyt ruudut, mutta ei yksi kerrallaan: se laskee yhteen kokonaiset ryhmät, jotka koskettavat sitä. Tämä yksi ajatus tekee Kurotosta erilaisen, ja tämä opas näyttää, miten sitä käytetään.
Säännöt
- Täytä ruutuja. Ympyrä itse pysyy aina tyhjänä.
- Ympyrän luku on siihen koskettavien täytettyjen ryhmien yhteiskoko. Jokainen ryhmä lasketaan kerran, kosketti se ympyrän kuinka monta sivua tahansa.
- Ympyrä ilman lukua ei laske mitään: mikä tahansa saa koskettaa sitä.
- Täytettyjen ruutujen ei tarvitse olla yhteydessä toisiinsa. Kun kaikki luvut täsmäävät, pulma on valmis.
Ratkaistu pulma
Ensimmäiset siirtosi
- Laita X jokaisen 0:n viereen: mikään täytetty ruutu ei saa koskettaa sitä.
- Muista, että ryhmä lasketaan kokonaan: yksi täytetty ruutu ympyrän vieressä tuo mukaan laskuun jokaisen siihen kiinni olevan ruudun.
- Etsi ympyröitä, joiden ympärillä on vähän tilaa. Jos jäljellä oleva tila on täsmälleen riittävä, täytä se.
- Ennen kuin täytät ruudun, tarkista, ettei se yhdistä kahta ryhmää liian isoksi.
Tekniikat askel askeleelta
Nolla ei koske mihinkään
Ympyrä, jossa on 0, ei saa koskettaa yhtäkään täytettyä ryhmää. Laita X jokaiseen sen vieressä olevaan ruutuun. Sama pätee jokaiseen ympyrään, jonka luku täyttyy jo: jokainen vapaa ruutu, joka voisi vielä lisätä siihen jotakin, saa X:n.
Vain yksi ruutu jäljellä
Kulman 1 tarvitsee yhden täytetyn ruudun, ja sen toisessa naapurissa on jo X. Siksi sen oikealla puolella oleva ruutu on pakko täyttää. Kun kaikki tila, joka ympyrällä on vielä jäljellä, on täsmälleen sen tarvitsema, täytä kaikki.
Liikaa luvulle
1 koskettaa jo täytettyä ruutua, joten sen lasku on valmis. Jos täyttäisit täytetyn ruudun oikealla puolella olevan ruudun, ryhmästä tulisi kahden ruudun kokoinen ja ykkönen laskisi 2. Jos täyttäisit ympyrän alla olevan ruudun, tulisi toinen ryhmä. Kumpikin on liikaa, joten molemmat saavat X:n. Sen tarkistaminen, työntäisikö ruutu ympyrän yli sen luvun, on siirto, joka kantaa useimmat pulmat.
Ainoa tie lukuun
3 tarvitsee täytettyjä ruutuja vierelleen, ja sen alapuolella olevassa ruudussa on X. Sen ainoa tie sisään on siis oikealla puolella oleva ruutu. Ilman sitä kolmonen ei koskaan saavuttaisi lukuaan, joten se on pakko täyttää. Etsi isommista pulmista tällaisia kapeita kohtia: ruutu, joka on ainoa silta ympyrän ja sen tarvitseman tilan välillä, on täytetty.
Ryhmät, jotka yhdistyvät
Kaksi erillistä ryhmää ympyrän lähellä voi muuttua yhdeksi, jos täytät niiden välissä olevan ruudun, ja silloin ympyrä laskee koko uuden ryhmän. Se voi työntää sen luvun yli, mutta se voi olla myös täsmälleen se, mitä se tarvitsee. Aina kun täytät ruudun, katso jokaista ympyrää, jota sen ryhmä koskettaa, ja laske yhteen uudelleen.
Yleisiä virheitä
- Ruutujen laskeminen ryhmien sijaan. Ympyrä laskee yhteen jokaisen koskettamansa täytetyn ryhmän koon, myös kaukana olevat, mutta niihin kiinni olevat ruudut.
- Ryhmän laskeminen kahdesti. Ryhmä, joka koskettaa ympyrää kahdelta sivulta, lasketaan silti vain kerran.
- Ympyrän täyttäminen. Ympyrät pysyvät aina tyhjinä, myös ne, joissa ei ole lukua.
- Luulo, että tämä on Nurikabe. Täytettyjen ruutujen ei tarvitse olla yhteydessä toisiinsa, eikä 2×2-lohkoista ole sääntöä.
Kysymyksiä ja vastauksia
Valmis pelaamaan?
Laske kokonaisia ryhmiä, laita X ruutuihin, jotka antaisivat liikaa, ja täytä ainoa tie sisään. Näin jokainen Kurotto loksahtaa paikoilleen.