Solvarium

Pulmaopas

Näin ratkaiset Kurotto-pulman

Kurotto on värityspulma ympyröillä. Jokainen luku laskee ympyränsä ympärillä olevat täytetyt ruudut, mutta ei yksi kerrallaan: se laskee yhteen kokonaiset ryhmät, jotka koskettavat sitä. Tämä yksi ajatus tekee Kurotosta erilaisen, ja tämä opas näyttää, miten sitä käytetään.

Säännöt

  1. Täytä ruutuja. Ympyrä itse pysyy aina tyhjänä.
  2. Ympyrän luku on siihen koskettavien täytettyjen ryhmien yhteiskoko. Jokainen ryhmä lasketaan kerran, kosketti se ympyrän kuinka monta sivua tahansa.
  3. Ympyrä ilman lukua ei laske mitään: mikä tahansa saa koskettaa sitä.
  4. Täytettyjen ruutujen ei tarvitse olla yhteydessä toisiinsa. Kun kaikki luvut täsmäävät, pulma on valmis.

Ratkaistu pulma

3202
Ratkaistu pulma. Kolmonen koskettaa yhtä kolmen täytetyn ruudun ryhmää. Kumpikin kakkonen koskettaa kahden ryhmää, ja nolla ei koske mihinkään.

Ensimmäiset siirtosi

  1. Laita X jokaisen 0:n viereen: mikään täytetty ruutu ei saa koskettaa sitä.
  2. Muista, että ryhmä lasketaan kokonaan: yksi täytetty ruutu ympyrän vieressä tuo mukaan laskuun jokaisen siihen kiinni olevan ruudun.
  3. Etsi ympyröitä, joiden ympärillä on vähän tilaa. Jos jäljellä oleva tila on täsmälleen riittävä, täytä se.
  4. Ennen kuin täytät ruudun, tarkista, ettei se yhdistä kahta ryhmää liian isoksi.

Tekniikat askel askeleelta

Nolla ei koske mihinkään

Ympyrä, jossa on 0, ei saa koskettaa yhtäkään täytettyä ryhmää. Laita X jokaiseen sen vieressä olevaan ruutuun. Sama pätee jokaiseen ympyrään, jonka luku täyttyy jo: jokainen vapaa ruutu, joka voisi vielä lisätä siihen jotakin, saa X:n.

0
Nollan neljä naapuria ovat tyhjiä.

Vain yksi ruutu jäljellä

Kulman 1 tarvitsee yhden täytetyn ruudun, ja sen toisessa naapurissa on jo X. Siksi sen oikealla puolella oleva ruutu on pakko täyttää. Kun kaikki tila, joka ympyrällä on vielä jäljellä, on täsmälleen sen tarvitsema, täytä kaikki.

1
Vain yksi ruutu voi täyttää ykkösen.

Liikaa luvulle

1 koskettaa jo täytettyä ruutua, joten sen lasku on valmis. Jos täyttäisit täytetyn ruudun oikealla puolella olevan ruudun, ryhmästä tulisi kahden ruudun kokoinen ja ykkönen laskisi 2. Jos täyttäisit ympyrän alla olevan ruudun, tulisi toinen ryhmä. Kumpikin on liikaa, joten molemmat saavat X:n. Sen tarkistaminen, työntäisikö ruutu ympyrän yli sen luvun, on siirto, joka kantaa useimmat pulmat.

1
Jokainen X-ruutu saisi ykkösen laskemaan yli 1.

Ainoa tie lukuun

3 tarvitsee täytettyjä ruutuja vierelleen, ja sen alapuolella olevassa ruudussa on X. Sen ainoa tie sisään on siis oikealla puolella oleva ruutu. Ilman sitä kolmonen ei koskaan saavuttaisi lukuaan, joten se on pakko täyttää. Etsi isommista pulmista tällaisia kapeita kohtia: ruutu, joka on ainoa silta ympyrän ja sen tarvitseman tilan välillä, on täytetty.

3
Kolmonen yltää ruutuihinsa vain oikean sivunsa kautta.

Ryhmät, jotka yhdistyvät

Kaksi erillistä ryhmää ympyrän lähellä voi muuttua yhdeksi, jos täytät niiden välissä olevan ruudun, ja silloin ympyrä laskee koko uuden ryhmän. Se voi työntää sen luvun yli, mutta se voi olla myös täsmälleen se, mitä se tarvitsee. Aina kun täytät ruudun, katso jokaista ympyrää, jota sen ryhmä koskettaa, ja laske yhteen uudelleen.

Yleisiä virheitä

  • Ruutujen laskeminen ryhmien sijaan. Ympyrä laskee yhteen jokaisen koskettamansa täytetyn ryhmän koon, myös kaukana olevat, mutta niihin kiinni olevat ruudut.
  • Ryhmän laskeminen kahdesti. Ryhmä, joka koskettaa ympyrää kahdelta sivulta, lasketaan silti vain kerran.
  • Ympyrän täyttäminen. Ympyrät pysyvät aina tyhjinä, myös ne, joissa ei ole lukua.
  • Luulo, että tämä on Nurikabe. Täytettyjen ruutujen ei tarvitse olla yhteydessä toisiinsa, eikä 2×2-lohkoista ole sääntöä.

Kysymyksiä ja vastauksia

Mikä Kurotto on?

Japanilainen logiikkapulma, jossa täytät ruutuja numeroitujen ympyröiden ympärillä. Jokainen luku on sen ympyrää koskettavien täytettyjen ryhmien yhteiskoko, jokainen ryhmä laskettuna kerran.

Onko Kurotto sama kuin Kurodoko?

Ei. Kurodoko laskee ruudut, jotka luku näkee riviään ja saraketta pitkin. Kurotto laskee ympyrää koskettavien täytettyjen ryhmien koot.

Mitä tyhjä ympyrä tarkoittaa?

Se pysyy itse tyhjänä, mutta ei laske mitään: mikä tahansa määrä täytettyjä ruutuja saa koskettaa sitä.

Miten täytän ruudun tai merkitsen sen tyhjäksi?

Napauta ruutua täyttääksesi sen, napauta uudelleen tyhjentääksesi sen. Paina pitkään merkitäksesi sen tyhjäksi X:llä. Vedä merkitäksesi useita ruutuja yhdellä liikkeellä.

Mistä kannattaa aloittaa?

Nollista, sitten ympyröistä, joiden ympärillä on vain vähän tilaa. Tarkista sen jälkeen jokainen vapaa ruutu ryhmän vieressä: saisiko täyttäminen ympyrän laskemaan liikaa?

Valmis pelaamaan?

Laske kokonaisia ryhmiä, laita X ruutuihin, jotka antaisivat liikaa, ja täytä ainoa tie sisään. Näin jokainen Kurotto loksahtaa paikoilleen.