Solvarium

Rejtvényútmutató

Hogyan oldj meg Kakurót

A Kakuro egy számokból álló keresztrejtvény. Szavak helyett számjegyeket írsz, a definíciók helyett összegeket kapsz. Számtannak tűnik, de a munka nagy része annak észrevétele, mely számjegyek férnek még el. Ez az útmutató egyenként megmutatja azokat az ötleteket, amelyek megoldanak egy táblát.

A szabályok

  1. Minden fehér mezőbe írj egy számjegyet 1-től 9-ig.
  2. A sötét mezőn lévő szám egy összeg. A jobb felső szám a jobbra lévő fehér mezőkre vonatkozik, a bal alsó szám a lefelé lévő fehér mezőkre.
  3. Egy blokk számjegyei (az egy összeghez tartozó fehér mezők) összege az adott összeg.
  4. Egy számjegy nem szerepelhet kétszer ugyanabban a blokkban.

Egy megoldott rejtvény

43312431
Egy megoldott rejtvény. A bal oldali 3: 1 + 2. A felső 4: 1 + 3. Minden blokk kiadja az összegét, és egyik sem ismétel számjegyet.

Az első lépéseid

  1. Keress kicsi és nagy összegeket rövid blokkokban. Két mezőben a 3 csak 1 + 2 lehet, a 17 pedig csak 8 + 9.
  2. Keresd meg azt a mezőt, ahol két ilyen összeg találkozik. A benne lévő számjegynek mindkettőbe bele kell férnie.
  3. Ha egy blokkban egy mező maradt, vedd az összeget, és vond ki belőle a már ott lévő számjegyeket.
  4. Írj kis jegyzeteket egy mezőbe, ha még két-három számjegy lehetséges. Később párokat és mintákat mutatnak.

Módszerek lépésről lépésre

Az összeg mínusz a már ott lévő számjegyek

Ennek a blokknak az összege 12, és három mezőjéből kettőben már 5 és 4 van. Marad 12 − 5 − 4 = 3, így az utolsó mező 3. Ez a lépés a leggyakoribb: valahányszor egy blokkban egyetlen üres mező van, az eldőlt.

12543
12 − 5 − 4 = 3.

Összegek, amelyeknek egyetlen módjuk van

Néhány összeg csak egyféleképpen rakható ki. A 4 két mezőben mindig 1 + 3 (a 2 + 2 nem megengedett, mert egy blokk nem ismétel számjegyet). Még nem tudod, melyik mező az 1 és melyik a 3, de mindkettő csak 1 vagy 3 lehet. Tanuld meg a leghasznosabbakat: két mezőben 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; három mezőben 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.

41313
4 két mezőben: csak 1 és 3.

Ahol két összeg találkozik

A bal oldali 3 és a felső 4 a keretes mezőben találkozik. A 3 csak 1 + 2 lehet, a 4 pedig csak 1 + 3. Az egyetlen mindkettőben szereplő számjegy az 1, így a keretes mező 1. Utána a többi kivonással megy: 3 − 1 = 2 a jobb oldalán, 4 − 1 = 3 alatta.

433112413
Balról 1 vagy 2, felülről 1 vagy 3: csak az 1 illik mindkettőhöz.

A nagy összegek ugyanígy működnek

A skála másik végén ugyanez az ötlet működik. A 16 két mezőben csak 7 + 9, a 17 pedig csak 8 + 9. Ahol találkoznak, a közös számjegy a 9. A nagy összegek éppoly hasznosak, mint a kicsik, mert ugyanolyan kevés választást hagynak.

1716169791789
Balról 7 vagy 9, felülről 8 vagy 9: a mező 9.

Túl nagy vagy túl kicsi

A bal oldali 4 miatt a keretes mező 1 vagy 3. Nézd most a felső 11-et: a keretes mező és az alatta lévő mező összege 11. Ha a keretes mező 1 lenne, az alatta lévőnek 10-nek kellene lennie, és nincs 9-nél nagyobb számjegy. Így a keretes mező 3. Használd ezt, ha egy blokk rövid: a többi mező csak a legkisebb és a legnagyobb lehetséges számjegyeik közötti összeget adhatja.

111043178989
Ha fent 1 áll, a 11-hez alul 10 kellene. Tehát 3.

A párok lezárják a számjegyeiket

Ennek a blokknak az összege 6 három mezőben, ami mindig 1 + 2 + 3. Két mező csak 1 vagy 3 lehet, és ezen a két számjegyen kell osztozniuk. Így a blokk egyetlen más mezője sem lehet 1 vagy 3, és az utolsó mező 2. Ha egy blokk két mezőjében ugyanaz a két lehetséges számjegy van, húzd ki ezeket a számjegyeket a blokk összes többi mezőjéből.

613132
Az 1-et és a 3-at a pár viszi, így a harmadik mező 2.

Gyakori hibák

  • Számjegyet ismételsz egy blokkban. A 4 két mezőben soha nem 2 + 2, a 6 három mezőben soha nem 2 + 2 + 2.
  • Fordítva olvasod a mezőt. A jobb felső szám a jobbra lévő mezőké, a bal alsó szám a lefelé lévő mezőké.
  • Úgy játszod, mint a Sudokut. Egy blokknak nem kell minden számjegyet tartalmaznia. Egy kétmezős blokkban a kilenc számjegyből csak kettő van.
  • Elfelejted a már ott lévő számjegyeket. Ha egy blokk félig tele van, az összeg megmaradt részével dolgozz, ne a teljes összeggel.

Kérdések és válaszok

Mi az a Kakuro?

Keresztrejtvényhez hasonló számrejtvény: a fehér mezőket 1-től 9-ig terjedő számjegyekkel töltöd ki úgy, hogy minden blokk kiadja a sötét mezőjén álló összeget, és egy blokkban egy számjegy sem ismétlődik. Cross Sums néven is ismert.

Kell jól tudnom matekozni?

Nem. Csak kis számokat adsz össze és vonsz ki. Az igazi tudás az, hogy tudod, mely összegeket hányféleképpen lehet kirakni, és az útmutató listája lefedi a hasznosakat.

Hol kezdjem?

Rövid blokkokkal, amelyek összege nagyon kicsi vagy nagyon nagy, például 3, 4, 16 vagy 17 két mezőben. Aztán nézd meg azokat a mezőket, ahol kettő keresztezi egymást.

Lehet egy blokkban 0?

Nem. Minden fehér mezőben 1 és 9 közötti számjegy áll.

Mit tegyek, ha elakadok?

Írd fel a lehetséges számjegyeket jegyzetként egy blokk mezőibe, aztán nézd meg, hol keresztezi a többi blokkot. Két azonos számjegyű mezőpár, vagy egy 9-nél nagyobb számot igénylő számjegy általában megnyitja a következő lépést.

Kezdhetjük a játékot?

Vonj ki, keress egyetlen módon kirakható összegeket, és nézd meg, hol keresztezik egymást a blokkok. Így oldódik meg minden Kakuro, az első könnyű táblától a szakértőkig.