Rejtvényútmutató
Hogyan oldj meg Kakurót
A Kakuro egy számokból álló keresztrejtvény. Szavak helyett számjegyeket írsz, a definíciók helyett összegeket kapsz. Számtannak tűnik, de a munka nagy része annak észrevétele, mely számjegyek férnek még el. Ez az útmutató egyenként megmutatja azokat az ötleteket, amelyek megoldanak egy táblát.
A szabályok
- Minden fehér mezőbe írj egy számjegyet 1-től 9-ig.
- A sötét mezőn lévő szám egy összeg. A jobb felső szám a jobbra lévő fehér mezőkre vonatkozik, a bal alsó szám a lefelé lévő fehér mezőkre.
- Egy blokk számjegyei (az egy összeghez tartozó fehér mezők) összege az adott összeg.
- Egy számjegy nem szerepelhet kétszer ugyanabban a blokkban.
Egy megoldott rejtvény
Az első lépéseid
- Keress kicsi és nagy összegeket rövid blokkokban. Két mezőben a 3 csak 1 + 2 lehet, a 17 pedig csak 8 + 9.
- Keresd meg azt a mezőt, ahol két ilyen összeg találkozik. A benne lévő számjegynek mindkettőbe bele kell férnie.
- Ha egy blokkban egy mező maradt, vedd az összeget, és vond ki belőle a már ott lévő számjegyeket.
- Írj kis jegyzeteket egy mezőbe, ha még két-három számjegy lehetséges. Később párokat és mintákat mutatnak.
Módszerek lépésről lépésre
Az összeg mínusz a már ott lévő számjegyek
Ennek a blokknak az összege 12, és három mezőjéből kettőben már 5 és 4 van. Marad 12 − 5 − 4 = 3, így az utolsó mező 3. Ez a lépés a leggyakoribb: valahányszor egy blokkban egyetlen üres mező van, az eldőlt.
Összegek, amelyeknek egyetlen módjuk van
Néhány összeg csak egyféleképpen rakható ki. A 4 két mezőben mindig 1 + 3 (a 2 + 2 nem megengedett, mert egy blokk nem ismétel számjegyet). Még nem tudod, melyik mező az 1 és melyik a 3, de mindkettő csak 1 vagy 3 lehet. Tanuld meg a leghasznosabbakat: két mezőben 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; három mezőben 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
Ahol két összeg találkozik
A bal oldali 3 és a felső 4 a keretes mezőben találkozik. A 3 csak 1 + 2 lehet, a 4 pedig csak 1 + 3. Az egyetlen mindkettőben szereplő számjegy az 1, így a keretes mező 1. Utána a többi kivonással megy: 3 − 1 = 2 a jobb oldalán, 4 − 1 = 3 alatta.
A nagy összegek ugyanígy működnek
A skála másik végén ugyanez az ötlet működik. A 16 két mezőben csak 7 + 9, a 17 pedig csak 8 + 9. Ahol találkoznak, a közös számjegy a 9. A nagy összegek éppoly hasznosak, mint a kicsik, mert ugyanolyan kevés választást hagynak.
Túl nagy vagy túl kicsi
A bal oldali 4 miatt a keretes mező 1 vagy 3. Nézd most a felső 11-et: a keretes mező és az alatta lévő mező összege 11. Ha a keretes mező 1 lenne, az alatta lévőnek 10-nek kellene lennie, és nincs 9-nél nagyobb számjegy. Így a keretes mező 3. Használd ezt, ha egy blokk rövid: a többi mező csak a legkisebb és a legnagyobb lehetséges számjegyeik közötti összeget adhatja.
A párok lezárják a számjegyeiket
Ennek a blokknak az összege 6 három mezőben, ami mindig 1 + 2 + 3. Két mező csak 1 vagy 3 lehet, és ezen a két számjegyen kell osztozniuk. Így a blokk egyetlen más mezője sem lehet 1 vagy 3, és az utolsó mező 2. Ha egy blokk két mezőjében ugyanaz a két lehetséges számjegy van, húzd ki ezeket a számjegyeket a blokk összes többi mezőjéből.
Gyakori hibák
- Számjegyet ismételsz egy blokkban. A 4 két mezőben soha nem 2 + 2, a 6 három mezőben soha nem 2 + 2 + 2.
- Fordítva olvasod a mezőt. A jobb felső szám a jobbra lévő mezőké, a bal alsó szám a lefelé lévő mezőké.
- Úgy játszod, mint a Sudokut. Egy blokknak nem kell minden számjegyet tartalmaznia. Egy kétmezős blokkban a kilenc számjegyből csak kettő van.
- Elfelejted a már ott lévő számjegyeket. Ha egy blokk félig tele van, az összeg megmaradt részével dolgozz, ne a teljes összeggel.
Kérdések és válaszok
Kezdhetjük a játékot?
Vonj ki, keress egyetlen módon kirakható összegeket, és nézd meg, hol keresztezik egymást a blokkok. Így oldódik meg minden Kakuro, az első könnyű táblától a szakértőkig.