パズルガイド
スリザーリンクの解き方
スリザーリンクでは、点が並ぶ盤面に、ひとつの長い輪を描きます。数字は、そのマスの辺のうち、いくつに輪が通るかを教えてくれます。小さなパターンをいくつか知っておくと、ほとんどの盤面が開き、輪がひとりでに描けるように感じます。図といっしょに見ていきましょう。
ルール
- 点と点を線でつないで、ひとつの輪にします。輪は、はじまった場所でおわります。
- 数字は、そのマスの辺のうち、いくつに輪が通るかを表します。数字のないマスは、何本の線が通ってもかまいません。
- 輪はわかれたり、まじわったりしません。どの点にも、線は2本か0本です。
解き終わったパズル
最初の一手
- 0をすべて探して、4つの辺にバツをつけます。そこには線が引けません。
- 盤面の角を見ましょう。角にある3からは、すぐに線が2本決まります。
- 引いた線をたどりましょう。線は点でどこかへ続かなければならず、行き先がひとつしか残っていないことがよくあります。
- 線が通らないとわかった辺には、バツをつけます。バツが、次の線を決めてくれます。
テクニックをひとつずつ
0は4つの辺をふさぐ
0は、そのマスの4つの辺のどこにも輪が通らないという意味です。4つ全部にバツをつけます。小さなことに見えますが、そのバツはとなりのマスにも届きます。0のとなりの数字は、選べる辺が少なくなります。
角にある3
盤面の角にある3は、外側の2つの辺をどちらも使わなければいけません。もしひとつを使わなければ、残り3つを使うことになり、線が角の点で行き止まりになってしまいます。だから、上と左の辺をすぐに引きます。角にある1は反対です。外側の2つの辺には、どちらもバツがつきます。
線は点で止まらない
どの点にも、線は2本か0本です。ここでは、真ん中の点に線が来ていて、ほかの辺のうち2つにはもうバツがついています。線は止まれないので、残ったただ1つの辺、下へ進むしかありません。逆も言えます。1つを除いてすべての辺にバツがついた点は、その1つにもバツがつきます。そこに線があると行き止まりになるからです。
0のとなりの3
0は、3に向かう辺をふさぎます。だから3は、残りの3つの辺を使います。線は続きます。0のとなりの2つの点では、線が0の方へ曲がれないので、上と下へ続きます。この数字のペアだけで、一度に5本の線が決まります。3が2つ並ぶのも覚えておきたいパターンです。2つのあいだの辺と、2つの外側の辺は、いつも線になります。
輪を早く閉じない
輪はひとつだけです。2つの線の端をつなぐと小さな輪ができて、ほかの線がまだ盤面のどこかに残っているなら、その辺はまちがいです。バツをつけましょう。大きな盤面のほとんどで、これが何度も必要になります。2つの端が近づいたら、「これをつなぐと、全部がつながる前に輪が閉じてしまわないか?」と考えましょう。
内側と外側
輪は、盤面を内側と外側の2つに分けます。どのマスもどちらかに入り、盤面の外はすべて外側です。となり合う2つのマスのあいだに線が通るのは、一方が内側で、もう一方が外側のときだけです。つまり、となり合う2つのマスが同じ側だとわかっていれば、そのあいだの辺にはバツがつきます。ちがう側なら、線です。むずかしい盤面では、頭の中でマスを内側か外側かで色分けすると、パターンでは見つからない手が見つかります。
よくある間違い
- 輪を2つ作る。 すべての線がひとつの輪になったときだけ、盤面が解けたことになります。
- 数えるマスをまちがえる。 数字は、自分のマスの4つの辺を数えます。近くの線ではありません。
- 線の端を開けたままにする。 線の端は、かならず続きます。線が1本だけの点は、終わりではありません。
- バツを忘れる。 線の多くは、点のほかの辺がもう消えているから見つかります。バツで印をつけましょう。
よくある質問
さっそく遊んでみましょう
0をふさぐ、角を押さえる、線をたどる、輪を早く閉じない。小さな盤面から大きなエキスパートの盤面まで、スリザーリンクはこうして解けます。