Solvarium

パズルガイド

スリザーリンクの解き方

スリザーリンクでは、点が並ぶ盤面に、ひとつの長い輪を描きます。数字は、そのマスの辺のうち、いくつに輪が通るかを教えてくれます。小さなパターンをいくつか知っておくと、ほとんどの盤面が開き、輪がひとりでに描けるように感じます。図といっしょに見ていきましょう。

ルール

  1. 点と点を線でつないで、ひとつの輪にします。輪は、はじまった場所でおわります。
  2. 数字は、そのマスの辺のうち、いくつに輪が通るかを表します。数字のないマスは、何本の線が通ってもかまいません。
  3. 輪はわかれたり、まじわったりしません。どの点にも、線は2本か0本です。

解き終わったパズル

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解き終わったパズル:閉じた輪がひとつです。数字のまわりの線を数えてみましょう。3には3本、1には1本あります。

最初の一手

  1. 0をすべて探して、4つの辺にバツをつけます。そこには線が引けません。
  2. 盤面の角を見ましょう。角にある3からは、すぐに線が2本決まります。
  3. 引いた線をたどりましょう。線は点でどこかへ続かなければならず、行き先がひとつしか残っていないことがよくあります。
  4. 線が通らないとわかった辺には、バツをつけます。バツが、次の線を決めてくれます。

テクニックをひとつずつ

0は4つの辺をふさぐ

0は、そのマスの4つの辺のどこにも輪が通らないという意味です。4つ全部にバツをつけます。小さなことに見えますが、そのバツはとなりのマスにも届きます。0のとなりの数字は、選べる辺が少なくなります。

023
0には4つのバツがつきます。

角にある3

盤面の角にある3は、外側の2つの辺をどちらも使わなければいけません。もしひとつを使わなければ、残り3つを使うことになり、線が角の点で行き止まりになってしまいます。だから、上と左の辺をすぐに引きます。角にある1は反対です。外側の2つの辺には、どちらもバツがつきます。

3
角の3は、外側の2つの辺をいつも使います。

線は点で止まらない

どの点にも、線は2本か0本です。ここでは、真ん中の点に線が来ていて、ほかの辺のうち2つにはもうバツがついています。線は止まれないので、残ったただ1つの辺、下へ進むしかありません。逆も言えます。1つを除いてすべての辺にバツがついた点は、その1つにもバツがつきます。そこに線があると行き止まりになるからです。

2つの道がふさがれているので、線は下へ進みます。

0のとなりの3

0は、3に向かう辺をふさぎます。だから3は、残りの3つの辺を使います。線は続きます。0のとなりの2つの点では、線が0の方へ曲がれないので、上と下へ続きます。この数字のペアだけで、一度に5本の線が決まります。3が2つ並ぶのも覚えておきたいパターンです。2つのあいだの辺と、2つの外側の辺は、いつも線になります。

03
3は空いている3つの辺を使い、線は0のそばを通って続きます。

輪を早く閉じない

輪はひとつだけです。2つの線の端をつなぐと小さな輪ができて、ほかの線がまだ盤面のどこかに残っているなら、その辺はまちがいです。バツをつけましょう。大きな盤面のほとんどで、これが何度も必要になります。2つの端が近づいたら、「これをつなぐと、全部がつながる前に輪が閉じてしまわないか?」と考えましょう。

12
すきまを閉じると、それだけで輪ができます。ここにはバツをつけます。

内側と外側

輪は、盤面を内側と外側の2つに分けます。どのマスもどちらかに入り、盤面の外はすべて外側です。となり合う2つのマスのあいだに線が通るのは、一方が内側で、もう一方が外側のときだけです。つまり、となり合う2つのマスが同じ側だとわかっていれば、そのあいだの辺にはバツがつきます。ちがう側なら、線です。むずかしい盤面では、頭の中でマスを内側か外側かで色分けすると、パターンでは見つからない手が見つかります。

よくある間違い

  • 輪を2つ作る。 すべての線がひとつの輪になったときだけ、盤面が解けたことになります。
  • 数えるマスをまちがえる。 数字は、自分のマスの4つの辺を数えます。近くの線ではありません。
  • 線の端を開けたままにする。 線の端は、かならず続きます。線が1本だけの点は、終わりではありません。
  • バツを忘れる。 線の多くは、点のほかの辺がもう消えているから見つかります。バツで印をつけましょう。

よくある質問

スリザーリンクとは何ですか?

点と点のあいだに、閉じた輪をひとつ描くロジックパズルです。マスの中の数字は、4つの辺のうちいくつに輪が通るかを表します。ループ・ザ・ループやフェンスとも呼ばれます。

輪はまじわったり、わかれたりしてもいいですか?

いいえ。輪はひとつの単純な輪で、どの点にも線は2本か0本です。

数字のないマスは、どういう意味ですか?

とくに意味はありません。数字のないマスは、4つの辺のうち0本、1本、2本、3本が輪に通ってもかまいません。

どこから始めればいいですか?

まず、0のまわりにバツをつけます。次に、角の3と、0のとなりの3を探します。そこから、引いた線を点ごとにたどります。

いちばんむずかしいところは?

輪がひとつだけだということを忘れないことです。大きな盤面では、足りない一手が、輪を早く閉じてしまう辺であることがよくあります。その辺は空のままにします。

さっそく遊んでみましょう

0をふさぐ、角を押さえる、線をたどる、輪を早く閉じない。小さな盤面から大きなエキスパートの盤面まで、スリザーリンクはこうして解けます。