Solvarium

Puslespillguide

Slik løser du Shikaku

Shikaku er et klippepuslespill. Du deler hele rutenettet i rektangler, og hvert rektangel har nøyaktig ett tall: hvor mange ruter det har. Det høres ut som å gjette former, men nesten alltid er det et rektangel som bare passer på én måte. Slik finner du det.

Reglene

  1. Klipp hele rutenettet i rektangler (kvadrater teller også). Hver rute hører til nøyaktig ett.
  2. Hvert rektangel inneholder nøyaktig ett tall.
  3. Det tallet er arealet til rektangelet, i ruter: En 6-er er et rektangel på seks ruter.

Et løst puslespill

63
Et løst puslespill: 6-eren er et rektangel på 2 × 3 ruter, 3-eren en stripe på 1 × 3. Hver rute er dekket én gang.

Dine første trekk

  1. Tegn hver 1 med en gang: Den er sitt eget kvadrat på én rute.
  2. Se på tall som sitter klemt mot en kant eller mellom andre tall. De har ofte bare ett rektangel som passer.
  3. Tenk på formene et tall kan ha: En 6-er kan være 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 eller 6 × 1, men en 5-er kan bare være en rett linje på fem.
  4. Sjekk også tomme ruter: En rute som bare ett tall kan nå, hører til det tallet.

Teknikker, steg for steg

Bare ett rektangel passer

4-eren i nederste venstre hjørne kunne vært et kvadrat på 2 × 2, men det ville slukt 4-eren over. En kolonne på fire passer ikke, puslespillet er bare tre ruter høyt. Så det eneste rektangelet som er igjen, er hele nederste rad. Hvert tall som bare har én form igjen, kan tegnes med en gang.

444
Et 2 × 2 ville tatt med en annen 4-er, så hjørnets 4-er er nederste rad.

Hver rute må dekkes

Den øverste 4-eren kan se ut som et kvadrat på 2 × 2 rundt seg selv. Men da ville en rute i det øverste hjørnet bli igjen som ingen andre rektangler kan nå, og puslespillet kunne ikke bli ferdig. Så den øverste 4-eren må være hele øverste rad, og de to 4-erne under ligger side ved side som to kvadrater. Før du tegner et rektangel, sjekk at det ikke etterlater en rute uten noe å høre til.

444
Bare hele øverste rad etterlater ingen rute udekket.

Bare ett tall kan nå denne ruten

Start fra en tom rute i stedet for et tall. Hvilke tall kunne ha et rektangel som dekker hjørnet øverst til venstre? Bare 4-eren ved siden av: Alle de andre er for langt unna eller sperret. Så hjørnet hører til den 4-eren, og her betyr det kvadratet på 2 × 2. Dette er ideen de vanskeligere oppgavene trenger mest.

44444
Ingen andre tall kan nå hjørnet, så det hører til 4-eren ved siden av.

Hver form dekker samme rute

Noen ganger kan et tall fortsatt være noen få rektangler. Se på alle: Hvis hvert eneste dekker samme rute, er den ruten en del av rektangelet til tallet, uansett hvilken form det får. For eksempel kan en 4-er i en gang som er tre ruter bred, gli opp eller ned, men den dekker alltid rutene rett ved siden av tallet.

Tell formene

Arealet til et tall begrenser formene det kan ha. En 5-er eller en 7-er kan bare være en rett linje, for de kan ikke deles i rader med lik lengde. En 4-er er en linje på fire eller et kvadrat på 2 × 2. En 8-er er en linje, 2 × 4 eller 4 × 2. Hvis du skriver opp formene først, blir det mye raskere å se hvilke som fortsatt passer.

Vanlige feil

  • To tall i ett rektangel. Hvert rektangel har nøyaktig ett tall, så et rektangel kan aldri strekke seg over et annet.
  • Et rektangel uten tall. Hver rute må høre til et rektangel med tall; det er ingen tomme områder igjen til slutt.
  • Former som ikke er rektangler. En L-form eller et kryss er aldri tillatt, selv om arealet er riktig.
  • Å tegne de store tallene først. Store tall har flest former. Start med små tall og trange steder, og la de store vente.

Spørsmål og svar

Hva er Shikaku?

Et japansk logikkpuslespill der du deler et rutenett i rektangler. Hvert rektangel inneholder ett tall, og det tallet er hvor mange ruter det dekker. På engelsk kalles det også Rectangles eller Divide by Squares.

Hvordan tegner jeg et rektangel?

Dra fra det ene hjørnet av rektangelet til det motsatte hjørnet. Trykk på et rektangel for å fjerne det, eller trykk på en tom rute for å tegne et 1 × 1.

Er kvadrater tillatt?

Ja. Et kvadrat er også et rektangel, så en 4-er kan være 2 × 2 og en 9-er 3 × 3.

Hvor skal jeg begynne?

Med 1-erne, deretter med tall i hjørner og mot kanter, og med tall som 5 eller 7 som bare kan være rette linjer.

Hvor store er brettene?

De vokser med vanskelighetsgraden, fra 6×10 på Lett til 12×18 på Ekspert, med flere rektangler på de større brettene.

Klar til å spille?

Tegn rektanglene som bare passer på én måte, la aldri en rute stå uten tilhørighet, og spør hvilket tall som kan nå en tom rute. Slik blir hver Shikaku klippet.