Puzzelgids
Zo los je Yajilin op
Yajilin combineert twee puzzels in één: je maakt een paar vakjes zwart en tekent één lus door alle andere. Pijlen met getallen vertellen hoeveel zwarte vakjes er in hun richting liggen. De twee helften helpen elkaar, en dat maakt het leuk.
De regels
- Maak een paar vakjes zwart en teken één gesloten lus door elk ander vakje, behalve de pijlen. De lus gaat van het midden van een vakje naar het midden van het volgende, opzij of omlaag, en splitst zich nooit en kruist zichzelf nooit.
- Twee zwarte vakjes liggen nooit naast elkaar; hoeken mogen elkaar raken.
- Een pijl zegt hoeveel zwarte vakjes er in zijn richting liggen, tot aan de rand.
- Het vakje van een pijl is niet zwart en ligt niet op de lus.
Een opgeloste puzzel
Je eerste zetten
- Zoek elke 0-pijl: elk vakje in zijn richting ligt op de lus.
- Zoek pijlen die evenveel zwarte vakjes nodig hebben als hun rij kan bevatten. Zwarte vakjes mogen elkaar niet raken, dus ze wisselen af.
- Rond elk zwart vakje liggen de vier buren op de lus. Markeer ze met een stip.
- Kijk naar hoeken en naar vakjes naast pijlen: een vakje met maar één weg erin of eruit kan niet op de lus liggen, dus het is zwart.
Technieken, stap voor stap
Een 0-pijl
Een pijl met 0 ziet geen zwart vakje in zijn richting, tot aan de rand. Dus elk vakje op die lijn ligt op de lus. Markeer ze allemaal met een stip. Die stippen vertellen je al snel waar de lus heen moet.
Zoveel als er passen
Deze pijl heeft 2 zwarte vakjes nodig op een rij van drie. Zwarte vakjes mogen elkaar niet raken, dus twee ervan in drie vakjes kunnen alleen aan beide uiteinden zitten, met een lusvakje ertussen. Vraagt een pijl evenveel zwarte vakjes als zijn rij kan bevatten, dan wisselen ze af: zwart, lus, zwart.
Naast een zwart vakje
Twee zwarte vakjes raken elkaar nooit zij aan zij. Elk vakje moet zwart zijn of op de lus liggen, dus elke buur van een zwart vakje ligt op de lus. Markeer ze met stippen. Dit is de zet die je het vaakst doet, en hij geeft het luspuzzeldeel veel vakjes.
Een vakje zonder doorgang
Een lusvakje heeft twee buren nodig om in en uit te gaan. Het hoekvakje hier heeft een pijl naast zich, en een pijlvakje ligt nooit op de lus. Dus de hoek heeft maar één weg eruit en kan niet op de lus liggen. Het moet zwart zijn. En inderdaad, de pijl ernaast zegt 1 naar links. Zoek zulke vastgelopen vakjes in hoeken en langs randen.
Volg de lus
Elk vakje dat niet zwart en geen pijl is, hoort bij dezelfde lus, en de lus gaat precies één keer in en uit elk vakje. Een vakje met nog maar twee mogelijke richtingen moet beide gebruiken. Teken die lijnen en zet een X op de grenzen die de lus niet kan oversteken. Het luspuzzeldeel bepaalt vaak vakjes die de pijlen niet konden vastleggen.
Sluit de lus niet te vroeg
Er is maar één lus. Zou twee lijneinden verbinden een kleine lus sluiten terwijl er nog stippen of lijnen buiten liggen, dan is die stap fout: zet er een X op. Op grotere borden vertelt deze regel je vaak welk van twee vakjes zwart moet zijn.
Veelgemaakte fouten
- Alleen het volgende vakje tellen. Een pijl telt elk zwart vakje in zijn richting, tot aan de rand van het bord.
- Zwarte vakjes naast elkaar. Hoeken mogen elkaar raken, zijkanten nooit.
- Een lus door een pijl. Pijlvakjes zijn niet zwart en geen deel van de lus.
- Vakjes overslaan. Elk vakje dat niet zwart en geen pijl is, moet op de lus liggen. Een vakje dat de lus niet kan bereiken, moet zwart zijn.
Vragen en antwoorden
Klaar om te spelen?
Lees de pijlen, zet stippen bij de buren van elk zwart vakje, maak de vakjes zwart die de lus niet kan bereiken en houd het één lus. Zo komen de twee helften van Yajilin samen.