Puzzelgids
Hoe los je een Nonogram op
Een Nonogram is een afbeelding die in een rooster verstopt zit. De getallen naast elke rij en kolom vertellen welke vakjes je moet vullen. Je hoeft niet te kunnen tekenen: je hoeft alleen te tellen. Deze gids laat je zien hoe, met telkens één klein trucje.
De regels
- De getallen naast een rij of kolom zijn de blokken gevulde vakjes erin, op volgorde. Een 3 betekent drie gevulde vakjes naast elkaar.
- Getallen bij een rij lees je van links naar rechts, getallen bij een kolom van boven naar beneden.
- Tussen twee blokken zit altijd minstens één leeg vakje.
- Als elke rij en elke kolom bij zijn getallen past, maken de gevulde vakjes een afbeelding.
Een opgeloste puzzel
Je eerste zetten
- Zoek eerst naar grote getallen. Een rij waarvan de getallen hem bijna helemaal vullen, verklapt in één keer veel vakjes.
- Tel een rij op: zijn getallen, plus één vakje tussen elk paar blokken. Is dat precies de lengte van de rij, dan ligt de hele rij vast.
- Vul je een vakje, kijk dan naar de kolom die erdoorheen loopt. Eén nieuw vakje maakt vaak de volgende rij of kolom los.
- Zet een X in elk vakje waarvan je weet dat het leeg blijft. Met X'en zie je waar blokken nog passen.
Technieken, stap voor stap
Getallen die de rij vullen
De gekleurde rij zegt 1 1 1. Drie blokken met telkens een vakje ertussen hebben precies vijf vakjes nodig: blok, tussenruimte, blok, tussenruimte, blok. De rij is vijf vakjes lang, dus niets kan schuiven. Vul het eerste, het middelste en het laatste vakje en zet een X in de twee tussenruimtes. Hetzelfde werkt voor 3 1 in vijf vakjes, of 5 in vijf vakjes.
Elk blok staat er al
Deze rij zegt 4, en vier gevulde vakjes naast elkaar staan er al. Een rij heeft alleen de blokken die zijn getallen noemen, dus dit blok is klaar. Alle andere vakjes in de rij blijven leeg: zet er een X in. Als een rij klaar is, streept de app het getal door, zodat je het in één oogopslag ziet.
Schuif het blok
Een rij van tien vakjes zegt 7. Schuif het blok van 7 zo ver mogelijk naar links: het beslaat vakje 1 tot 7. Schuif het nu zo ver mogelijk naar rechts: vakje 4 tot 10. Vakje 4 tot 7 zijn beide keren bedekt, dus waar het blok ook ligt, die vakjes zijn gevuld. Een snelle manier om te tellen: de rij heeft 3 vakjes speling (10 − 7), dus een blok geeft je zijn lengte min 3 cadeau. Lange blokken geven je zulke vakjes al voordat je iets hebt ingevuld.
Vakjes die geen blok bereikt
Deze rij zegt 3, en één vakje is al gevuld. Het blok van 3 moet dat vakje bedekken, dus het begint hooguit twee vakjes ervoor en eindigt hooguit twee vakjes erna. Alles wat verder weg ligt, is buiten bereik: zet er een X in. Kijk goed naar wat er al gevuld is. Het vertelt je vaak meer dan de getallen alleen.
Te klein voor het blok
X'en verdelen een rij in stukken. Hier zegt de rij 3, en een X laat links een stuk van maar twee vakjes over. Een blok van 3 past niet in twee vakjes, dus allebei krijgen ze een X. Nu moet het blok in de vijf vakjes rechts passen, en als je het daar laat schuiven, zie je dat het middelste vakje van dat stuk gevuld is.
Rijen en kolommen werken samen
In het hart zeggen rij 2 en 3 allebei 5, dus ze zijn vol. Kijk nu naar de eerste kolom: die zegt 2, en de twee gevulde vakjes staan er al, in rij 2 en 3. Het bovenste vakje van die kolom blijft dus leeg. Zo worden grote puzzels opgelost: je maakt af wat één rij je vertelt, leest dan de kruisende kolommen opnieuw met de nieuwe vakjes, en weer terug. Controleer op moeilijke borden een rij tegen alle manieren waarop de blokken nog kunnen liggen. Een vakje dat in alle manieren gevuld is, is gevuld, en een vakje dat in geen enkele manier gevuld is, blijft leeg.
Veelgemaakte fouten
- De tussenruimte vergeten. Tussen twee blokken zit altijd minstens één leeg vakje. 2 2 heeft vijf vakjes nodig, geen vier.
- De volgorde verwisselen. 1 3 is niet hetzelfde als 3 1. De getallen staan in de volgorde van de blokken, van links of van boven.
- Een vakje gokken om te zien wat er gebeurt. Een verkeerde gok verspreidt zich snel over de kruisende rijen en kolommen. Zit je vast, loop dan elke rij en kolom nog eens na: eentje heeft een nieuw vakje voor je.
- Lege vakjes niet markeren. Zonder X'en is het moeilijk te zien waar een blok nog past. Markeer ze zodra je ze weet.
Vragen en antwoorden
Klaar om te spelen?
Dat is de hele methode: tellen, schuiven, de lege vakjes markeren en rijen en kolommen elkaar laten helpen. Elk bord op Solvarium staat klaar om in je browser te spelen.