Puzzelgids
Zo los je Kurotto op
Kurotto is een kleurpuzzel met cirkels. Elk getal telt de gevulde vakjes rond zijn cirkel, maar niet één voor één: het telt hele groepen op die de cirkel raken. Dat ene idee maakt Kurotto anders, en deze gids laat zien hoe je het gebruikt.
De regels
- Vul vakjes. Een cirkel zelf blijft altijd leeg.
- Het getal van een cirkel is de totale grootte van de gevulde groepen die hem raken. Elke groep wordt één keer geteld, hoeveel zijden van de cirkel hij ook raakt.
- Een cirkel zonder getal telt niets: alles mag hem raken.
- De gevulde vakjes hoeven niet verbonden te zijn. Kloppen alle getallen, dan is de puzzel klaar.
Een opgeloste puzzel
Je eerste zetten
- Zet een X naast elke 0: geen enkel gevuld vakje mag hem raken.
- Onthoud dat een groep helemaal wordt geteld: één gevuld vakje naast een cirkel brengt elk vakje dat eraan vastzit mee in de telling.
- Zoek cirkels met weinig ruimte eromheen. Is de overgebleven ruimte precies genoeg, vul die dan.
- Controleer voor je een vakje vult dat het geen twee groepen samenvoegt tot een te grote.
Technieken, stap voor stap
Een 0 raakt niets
Een cirkel met 0 mag geen enkele gevulde groep raken. Zet een X op elk vakje ernaast. Hetzelfde geldt voor elke cirkel waarvan het getal al klopt: elk vrij vakje dat er nog iets aan kan toevoegen, krijgt een X.
Nog maar één vakje over
De 1 in de hoek heeft één gevuld vakje nodig, en zijn andere buur heeft al een X. Dus het vakje rechts ervan moet gevuld zijn. Is alle ruimte die een cirkel nog heeft precies wat hij nodig heeft, vul dan alles.
Te veel voor het getal
De 1 raakt al een gevuld vakje, dus zijn telling is klaar. Het vakje rechts van dat gevulde vakje vullen maakt de groep twee vakjes groot, en de 1 zou 2 tellen. Het vakje onder de cirkel vullen voegt een tweede groep toe. Beide is te veel, dus beide krijgen een X. Nagaan of een vakje een cirkel voorbij zijn getal zou duwen, is de zet die de meeste borden draagt.
De enige weg naar het getal
De 3 heeft gevulde vakjes naast zich nodig, en het vakje eronder heeft een X. Zijn enige weg erin is dus het vakje rechts. Zonder dat vakje haalt de 3 zijn getal nooit, dus moet het gevuld zijn. Zoek op grotere borden naar zulke smalle plekken: een vakje dat de enige brug is tussen een cirkel en de ruimte die hij nodig heeft, is gevuld.
Groepen die samenkomen
Twee aparte groepen bij een cirkel kunnen één worden als je het vakje ertussen vult, en dan telt de cirkel de hele nieuwe groep. Dat kan hem voorbij zijn getal duwen, maar het kan ook precies zijn wat hij nodig heeft. Kijk elke keer dat je een vakje vult naar elke cirkel die zijn groep raakt en tel opnieuw op.
Veelgemaakte fouten
- Vakjes tellen in plaats van groepen. Een cirkel telt de grootte op van elke gevulde groep die hij raakt, ook vakjes die ver weg zijn maar eraan vastzitten.
- Een groep twee keer tellen. Een groep die een cirkel aan twee kanten raakt, telt maar één keer.
- Een cirkel vullen. Cirkels blijven altijd leeg, ook die zonder getal.
- Denken dat het Nurikabe is. De gevulde vakjes hoeven niet verbonden te zijn en er is geen regel over blokken van 2×2.
Vragen en antwoorden
Klaar om te spelen?
Tel hele groepen, zet een X op vakjes die te veel zouden geven en vul de enige weg erin. Zo valt elke Kurotto op zijn plek.