Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązać Yajilin
Yajilin łączy dwie łamigłówki w jednej: zaczerniasz kilka pól i prowadzisz jedną pętlę przez wszystkie pozostałe. Strzałki z liczbami mówią, ile zaczernionych pól leży w ich kierunku. Obie połowy pomagają sobie nawzajem i na tym polega cała zabawa.
Zasady
- Zaczerń kilka pól i poprowadź jedną zamkniętą pętlę przez wszystkie pozostałe pola, oprócz strzałek. Pętla biegnie od środka pola do środka następnego, w bok lub w dół, i nigdy się nie rozgałęzia ani nie przecina sama siebie.
- Dwa zaczernione pola nigdy nie stoją obok siebie; rogami mogą się stykać.
- Strzałka mówi, ile zaczernionych pól leży w jej kierunku, aż do brzegu.
- Pole ze strzałką nie jest zaczernione i nie leży na pętli.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Znajdź każdą strzałkę z 0: wszystkie pola w jej kierunku leżą na pętli.
- Znajdź strzałki, które potrzebują tylu zaczernionych pól, ile mieści ich linia. Zaczernione pola nie mogą się stykać, więc muszą się przeplatać.
- Wokół każdego zaczernionego pola cztery sąsiednie leżą na pętli. Oznacz je kropką.
- Spójrz na rogi i na pola obok strzałek: pole, które ma tylko jedno wejście lub wyjście, nie może leżeć na pętli, więc jest zaczernione.
Sposoby krok po kroku
Strzałka 0
Strzałka z 0 nie widzi w swoim kierunku żadnego zaczernionego pola, aż do brzegu. Zatem wszystkie pola na tej linii leżą na pętli. Oznacz je wszystkie kropką. Te kropki wkrótce podpowiedzą, którędy musi biec pętla.
Tyle, ile się zmieści
Ta strzałka potrzebuje 2 zaczernionych pól na linii z trzech. Zaczernione pola nie mogą się stykać, więc dwa z trzech mogą stać tylko na końcach, a między nimi jest pole pętli. Gdy strzałka żąda tylu zaczernionych pól, ile mieści jej linia, przeplatają się: zaczernione, pętla, zaczernione.
Obok zaczernionego pola
Dwa zaczernione pola nigdy nie stykają się bokami. Każde pole jest albo zaczernione, albo leży na pętli, więc każdy sąsiad zaczernionego pola leży na pętli. Oznacz je kropkami. To ruch, który będziesz wykonywać najczęściej, i daje on części z pętlą mnóstwo pól.
Pole bez przejścia
Polu pętli potrzeba dwóch sąsiadów, by wejść i wyjść. Obok narożnego pola stoi strzałka, a pole ze strzałką nigdy nie leży na pętli. Róg ma więc tylko jedno wyjście i nie może leżeć na pętli. Musi być zaczerniony. I rzeczywiście, strzałka obok niego mówi 1 w lewo. Szukaj takich pól bez wyjścia w rogach i wzdłuż brzegów.
Podążaj za pętlą
Każde pole, które nie jest zaczernione ani strzałką, należy do tej samej pętli, a pętla wchodzi do każdego i wychodzi z niego dokładnie raz. Pole, któremu zostały tylko dwa możliwe kierunki, musi użyć obu. Narysuj te linie i postaw X na granicach, których pętla nie może przekroczyć. Część z pętlą często rozstrzyga pola, z którymi strzałki sobie nie poradziły.
Nie zamykaj pętli za wcześnie
Jest tylko jedna pętla. Jeśli połączenie dwóch końców linii zamknęłoby małą pętlę, a kropki lub linie zostałyby na zewnątrz, ten krok jest błędny: postaw na nim X. Na większych planszach ta zasada często podpowiada, które z dwóch pól musi być zaczernione.
Częste błędy
- Liczenie tylko następnego pola. Strzałka liczy wszystkie zaczernione pola w swoim kierunku, aż do brzegu planszy.
- Zaczernione pola obok siebie. Rogami wolno się stykać, bokami nigdy.
- Pętla przez strzałkę. Pola ze strzałkami nie są zaczernione i nie należą do pętli.
- Pominięte pola. Każde pole, które nie jest zaczernione ani strzałką, musi leżeć na pętli. Pole, do którego pętla nie może dotrzeć, musi być zaczernione.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
Czytaj strzałki, oznaczaj kropkami sąsiadów każdego zaczernionego pola, zaczerniaj pola, do których pętla nie sięga, i pilnuj, by była jedna pętla. Tak obie połowy Yajilin składają się w całość.