Poradnik do łamigłówki
Jak rozwiązywać Nonogramy
Nonogram to obrazek ukryty w siatce. Liczby obok każdego wiersza i każdej kolumny mówią, które kratki zamalować. Nie musisz umieć rysować, wystarczy liczyć. Ten poradnik pokazuje, jak to robić, po jednym małym sposobie naraz.
Zasady
- Liczby obok wiersza albo kolumny to jego bloki zamalowanych kratek, po kolei. Trójka znaczy: trzy zamalowane kratki obok siebie.
- Liczby wiersza czyta się od lewej do prawej, liczby kolumny od góry do dołu.
- Między dwoma blokami jest zawsze co najmniej jedna pusta kratka.
- Gdy każdy wiersz i każda kolumna pasują do swoich liczb, zamalowane kratki tworzą obrazek.
Rozwiązana łamigłówka
Pierwsze ruchy
- Zacznij od dużych liczb. Wiersz, który liczby prawie zapełniają, od razu zdradza wiele kratek.
- Dodaj liczby wiersza oraz po jednej pustej kratce między blokami. Jeśli wyjdzie długość wiersza, cały wiersz jest rozstrzygnięty.
- Za każdym razem, gdy zamalujesz kratkę, spójrz na kolumnę, która ją przecina. Jedna nowa kratka często odblokowuje następną linię.
- Stawiaj X na każdej kratce, o której wiesz, że zostaje pusta. Dzięki X widać, gdzie bloki jeszcze się mieszczą.
Sposoby krok po kroku
Liczby, które wypełniają wiersz
Kolorowy wiersz mówi 1 1 1. Trzy bloki z przerwami potrzebują dokładnie pięciu kratek: blok, przerwa, blok, przerwa, blok. Wiersz ma pięć kratek, więc nic nie może się przesunąć. Zamaluj pierwszą, środkową i ostatnią kratkę, a w dwóch przerwach postaw X. Tak samo jest z 3 1 w pięciu kratkach albo z 5 w pięciu kratkach.
Każdy blok już jest
Ten wiersz mówi 4, a cztery zamalowane kratki obok siebie już stoją. W wierszu są tylko te bloki, które podają liczby, więc blok jest skończony. Wszystkie inne kratki w wierszu zostają puste: postaw na nich X. Gdy wiersz jest skończony, aplikacja przekreśla jego liczbę, więc widać to od razu.
Przesuń blok
Wiersz z dziesięciu kratek mówi 7. Przesuń blok 7 jak najdalej w lewo: zakrywa kratki od 1 do 7. Teraz jak najdalej w prawo: kratki od 4 do 10. Kratki od 4 do 7 są zakryte za każdym razem, więc gdziekolwiek leży blok, są zamalowane. Szybki rachunek: wiersz ma 3 zapasowe kratki (10 − 7), więc blok daje Ci za darmo tyle kratek, ile wynosi jego długość minus 3. Długie bloki dają takie kratki, zanim cokolwiek zamalujesz.
Kratki, do których blok nie sięga
Ten wiersz mówi 3, a jedna kratka jest już zamalowana. Blok 3 musi ją zakryć, więc może zaczynać się najwyżej dwie kratki przed nią i kończyć najwyżej dwie kratki za nią. Wszystko dalej jest poza zasięgiem: postaw na tym X. Patrz na to, co już jest zamalowane. Często mówi to więcej niż same liczby.
Za mało miejsca na blok
X dzielą wiersz na kawałki. Tu wiersz mówi 3, a po lewej X zostawia kawałek tylko z dwóch kratek. Blok 3 nie zmieści się w dwóch kratkach, więc obie dostają X. Teraz blok musi zmieścić się w pięciu kratkach po prawej, a po przesunięciu go tam widać, że środkowa kratka tego kawałka jest zamalowana.
Wiersze i kolumny działają razem
W sercu wiersze 2 i 3 mówią 5, więc są pełne. Teraz spójrz na pierwszą kolumnę: mówi 2, a jej dwie zamalowane kratki już są, w wierszach 2 i 3. Górna kratka tej kolumny zostaje więc pusta. Tak rozwiązuje się duże łamigłówki: kończysz to, co mówi jeden wiersz, potem czytasz przecinające go kolumny z nowymi kratkami, i tak tam i z powrotem. Na trudnych planszach sprawdzaj wiersz pod kątem każdego sposobu, w jaki mogą jeszcze leżeć jego bloki. Kratka zamalowana we wszystkich jest zamalowana, a kratka, której nie zamalowuje żaden sposób, zostaje pusta.
Częste błędy
- Zapomnieć o przerwie. Między dwoma blokami jest zawsze co najmniej jedna pusta kratka. 2 2 potrzebuje pięciu kratek, nie czterech.
- Pomylić kolejność. 1 3 to nie to samo co 3 1. Liczby idą w kolejności, w jakiej bloki występują od lewej albo od góry.
- Zgadywać kratkę, żeby zobaczyć, co będzie. Błąd szybko rozchodzi się po przecinających liniach. Jeśli utkniesz, wróć do wszystkich wierszy i kolumn: w jednym z nich jest nowa kratka.
- Nie oznaczać pustych kratek. Bez X trudno zobaczyć, gdzie blok jeszcze się mieści. Oznaczaj je, gdy tylko je poznasz.
Pytania i odpowiedzi
Czas zagrać?
To cała metoda: licz, przesuwaj, oznaczaj puste kratki i pozwól, by wiersze i kolumny sobie pomagały. Każda plansza w Solvarium czeka na Ciebie w przeglądarce.