Solvarium

Poradnik do łamigłówki

Jak rozwiązać Tapa

W Tapa budujesz jeden długi mur przez planszę. Liczby w niektórych polach opisują mur w ośmiu polach wokół nich: ile jest tam grup muru i jak długa jest każda. Z początku wygląda to na trudne, ale czytanie po jednym pierścieniu wszystko upraszcza.

Zasady

  1. Liczba mówi, ile pól muru jest w 8 polach wokół niej. Pola muru, które się stykają, tworzą grupę: 1 3 to grupa z 1 i grupa z 3, osobno, w dowolnej kolejności wokół liczby.
  2. Cały mur jest jednym kawałkiem: pola łączą się w górę, w dół, w lewo i w prawo.
  3. Żaden kwadrat 2×2 nie może być cały z muru.
  4. Pole z liczbą nigdy nie jest murem.

Rozwiązana łamigłówka

54
Rozwiązana łamigłówka. Wokół 5 pięć pól muru stykających się ze sobą tworzy jedną grupę; wokół 4 jest jedna grupa z czterech. Mur jest jednym kawałkiem, bez bloku 2×2.

Pierwsze ruchy

  1. Postaw X wokół każdego 0: żaden z jego ośmiu sąsiadów nie jest murem.
  2. Spójrz na duże liczby, jak 7 czy 8, i na liczby przy brzegu lub w rogu, gdzie pierścień jest mały. Zostawiają mało wyboru.
  3. Wszędzie tam, gdzie trzy pola kwadratu 2×2 to mur, postaw X na czwartym.
  4. Pilnuj muru jako całości: każdy kawałek musi połączyć się z resztą.

Sposoby krok po kroku

Zero nie ma muru

0 oznacza, że żadne z ośmiu pól wokół niego nie jest murem. Postaw X na wszystkich. Sąsiednie liczby od razu mają mniej pól do wyboru.

0
Pierścień zera jest zupełnie wolny.

Bez muru 2×2

Trzy pola tego kwadratu 2×2 to już mur. Gdyby czwarte też było murem, kwadrat byłby pełny, a to jest zabronione. Dlatego dostaje X. Sprawdzaj tak każde nowe pole muru: często to właśnie ten X dzieli pierścień tak, jak potrzebuje liczba.

Trzy pola muru w kwadracie 2×2: czwarte jest wolne.

Czytaj pierścień

Ta 4 stoi przy górnym brzegu, więc jej pierścień ma tylko pięć pól, w linii wokół niej od lewej do prawej. Potrzebuje jednej grupy z czterech stykających się pól. Cztery pola w linii z pięciu mogą zaczynać się od któregokolwiek końca i oba sposoby obejmują trzy środkowe pola. Są więc murem. Im mniej pól ma pierścień, tym więcej liczba podpowiada: przy brzegu, w rogu lub obok innych liczb.

4
Grupa z 4 w pierścieniu z pięciu pól zawsze obejmuje trzy pola poniżej.

Grupy muszą być osobno

Gdy liczba ma dwie części lub więcej, jak 1 3 albo 2 2, jej grupy nie mogą się stykać w pierścieniu: między nimi jest przynajmniej jedno wolne pole. W pierścieniu z ośmiu pól 1 1 1 1 zostawia tylko dwa układy, a 4 4 jest niemożliwe. Policz, ile wolnych pól liczba potrzebuje między grupami, a często zobaczysz, które pola są wolne.

Mur, który nie może się połączyć

Mur jest jednym kawałkiem. Pole, do którego mur już nie może dotrzeć, bo jest zamknięte liczbami i krzyżykami X, nigdy nie będzie murem. Postaw na nim X. Najczęściej to rogi ściśnięte między liczbami.

Jedyny most

Mur po lewej i mur po prawej muszą się połączyć, a jedyne wolne pole między nimi jest pośrodku. Gdyby zostało wolne, mur byłby w dwóch kawałkach. Musi więc być murem. W trudniejszych łamigłówkach ten krok najczęściej rozstrzyga ostatnie pola: zanim oznaczysz pole jako wolne, sprawdź, czy mur nadal może się spotkać.

Środkowe pole to jedyny sposób na połączenie dwóch murów.

Częste błędy

  • Czytanie liczb po kolei. 1 3 to grupa z 1 i grupa z 3 gdzieś wokół liczby, w dowolnej kolejności, a nie od lewej do prawej.
  • Stykające się grupy. Jeśli grupy się stykają, stają się jedną. 1 i 3 obok siebie dałyby 4.
  • Pełny kwadrat 2×2. Żadne cztery pola muru nie mogą tworzyć kwadratu.
  • Dwa mury. Aplikacja nie oznacza muru w dwóch kawałkach w trakcie gry, bo mogą się jeszcze połączyć. Sprawdź to na koniec samodzielnie.

Pytania i odpowiedzi

Czym jest Tapa?

Łamigłówką logiczną, w której zamalowujesz pola, budując jeden połączony mur. Liczby w niektórych polach opisują grupy muru w ośmiu polach wokół nich, a żaden kwadrat 2×2 nie może być cały z muru.

Co znaczą dwie liczby w jednym polu?

Dwie osobne grupy muru wokół tego pola. 2 3 to grupa z 2 i grupa z 3, z przynajmniej jednym wolnym polem między nimi, w dowolnej kolejności wokół pierścienia.

Czy liczą się pola poza planszą?

Nie. Przy brzegu pierścień jest po prostu krótszy, a grupa nie może wychodzić poza planszę.

Jak zbudować mur albo oznaczyć pole jako wolne?

Stuknij pole, aby zbudować mur, i stuknij ponownie, aby go cofnąć. Przytrzymaj pole, aby oznaczyć je jako wolne krzyżykiem X. Przesuń palcem, aby jednym ruchem oznaczyć kilka pól.

Od czego zacząć?

Od zer, dużych liczb i liczb przy brzegach oraz w rogach. Potem dodawaj X wszędzie tam, gdzie kwadrat 2×2 zaraz się zapełni.

Czas zagrać?

Czytaj po jednym pierścieniu, trzymaj grupy osobno, nigdy nie wypełniaj kwadratu 2×2 i zachowaj mur w jednym kawałku. Tak buduje się mur w Tapa.