Solvarium

Poradnik do łamigłówki

Jak rozwiązać Kurotto

Kurotto to łamigłówka z zamalowywaniem i kółkami. Każda liczba zlicza wypełnione pola wokół swojego kółka, ale nie po jednym: dodaje rozmiary całych grup, które je dotykają. Ten jeden pomysł odróżnia Kurotto od innych łamigłówek, a ten poradnik pokazuje, jak go używać.

Zasady

  1. Wypełniaj pola. Samo kółko zawsze zostaje puste.
  2. Liczba kółka to łączny rozmiar wypełnionych grup, które je dotykają. Każda grupa liczy się raz, iloma bokami kółka by nie przylegała.
  3. Kółko bez liczby niczego nie liczy: może je dotykać cokolwiek.
  4. Wypełnione pola nie muszą być połączone. Gdy wszystkie liczby się zgadzają, łamigłówka jest gotowa.

Rozwiązana łamigłówka

3202
Rozwiązana łamigłówka. Trójka dotyka jednej grupy z trzech wypełnionych pól. Każda dwójka dotyka grupy z dwóch, a zero nie dotyka niczego.

Pierwsze ruchy

  1. Postaw X obok każdego 0: żadne wypełnione pole nie może go dotykać.
  2. Pamiętaj, że grupa liczy się w całości: jedno wypełnione pole obok kółka wnosi do liczby wszystkie pola do niego dołączone.
  3. Szukaj kółek, wokół których jest mało miejsca. Jeśli wolnego miejsca jest dokładnie tyle, ile trzeba, wypełnij je.
  4. Zanim wypełnisz pole, sprawdź, czy nie połączy dwóch grup w jedną za dużą.

Sposoby krok po kroku

Zero nie dotyka niczego

Kółko z 0 nie może dotykać żadnej wypełnionej grupy. Postaw X na każdym polu obok niego. To samo dotyczy każdego kółka, którego liczba jest już osiągnięta: każde wolne pole, które mogłoby ją zwiększyć, dostaje X.

0
Cztery pola obok zera są puste.

Zostało tylko jedno pole

1 w rogu potrzebuje jednego wypełnionego pola, a przy jej drugim sąsiedzie stoi już X. Zatem pole po jej prawej musi być wypełnione. Gdy całe wolne miejsce kółka to dokładnie to, czego potrzebuje, wypełnij je w całości.

1
Jedynkę może uzupełnić tylko jedno pole.

Za dużo jak na liczbę

1 już dotyka wypełnionego pola, więc jej liczba jest osiągnięta. Wypełnienie pola po prawej od tego wypełnionego zrobiłoby grupę z dwóch pól i jedynka naliczyłaby 2. Wypełnienie pola pod kółkiem dodałoby drugą grupę. Jedno i drugie to za dużo, więc oba pola dostają X. Sprawdzanie, czy pole nie przesunie kółka za jego liczbę, to ruch, który rozwiązuje większość plansz.

1
Każde pole z X sprawiłoby, że jedynka naliczyłaby więcej niż 1.

Jedyna droga do liczby

3 potrzebuje obok wypełnionych pól, a pole pod nią ma X. Jej jedyna droga prowadzi więc przez pole po prawej. Bez niego trójka nigdy nie osiągnie swojej liczby, więc musi być wypełnione. Na większych planszach szukaj takich wąskich miejsc: pole, które jest jedynym mostem między kółkiem a miejscem, którego ono potrzebuje, jest wypełnione.

3
Trójka może dotrzeć do swoich pól tylko z prawej strony.

Grupy, które się łączą

Dwie osobne grupy przy kółku mogą zlać się w jedną, jeśli wypełnisz pole między nimi, i wtedy kółko naliczy całą nową grupę. To może dać nadmiar, ale może też dać dokładnie to, czego trzeba. Za każdym razem, gdy wypełniasz pole, spójrz na wszystkie kółka, których dotyka jego grupa, i policz od nowa.

Częste błędy

  • Liczenie pól zamiast grup. Kółko dodaje rozmiary wszystkich wypełnionych grup, które je dotykają, także pola leżące daleko, ale dołączone do nich.
  • Podwójne liczenie grupy. Grupa, która dotyka kółka z dwóch stron, i tak liczy się raz.
  • Wypełnianie kółka. Kółka zawsze zostają puste, także te bez liczby.
  • Myślenie, że to Nurikabe. Wypełnione pola nie muszą być połączone i nie ma tu zasady o blokach 2×2.

Pytania i odpowiedzi

Czym jest Kurotto?

Japońską łamigłówką logiczną, w której wypełniasz pola wokół kółek z liczbami. Każda liczba to łączny rozmiar wypełnionych grup dotykających jej kółka, każda grupa liczona raz.

Czy Kurotto to to samo co Kurodoko?

Nie. W Kurodoko liczy się pola, które liczba widzi w swoim wierszu i kolumnie. W Kurotto dodaje się rozmiary wypełnionych grup dotykających kółka.

Co oznacza puste kółko?

Samo zostaje puste, ale niczego nie liczy: może je dotykać dowolnie wiele wypełnionych pól.

Jak wypełnić pole albo oznaczyć je jako puste?

Dotknij pola, aby je wypełnić, i dotknij ponownie, aby je wyczyścić. Przytrzymaj, aby oznaczyć je jako puste znakiem X. Przesuń palcem, aby jednym ruchem oznaczyć kilka pól.

Od czego zacząć?

Od zer, potem od kółek, wokół których jest mało miejsca. Następnie sprawdzaj każde wolne pole przy grupie: czy jego wypełnienie sprawi, że kółko naliczy za dużo?

Czas zagrać?

Licz całe grupy, stawiaj X na polach z nadmiarem i wypełniaj jedyną drogę. Tak każde Kurotto trafia na swoje miejsce.