Lucerna · Grátis no navegador
Lucerna: Akari Light Up
Coloque lâmpadas nas células abertas até todas estarem iluminadas
Ponha lâmpadas até tudo ficar aceso. Lógica pura — nunca adivinhar.
As regras
- Parede
- Lâmpada
- Coloque lâmpadas nas células abertas até todas estarem iluminadas.
- Coloque lâmpadas nas células abertas.
- Uma lâmpada ilumina a sua própria célula e todas as células nas quatro direções até uma parede a bloquear.
- Nenhuma lâmpada pode iluminar outra lâmpada.
- Toda a célula aberta tem de acabar iluminada.
- Uma parede numerada tem exatamente esse número de lâmpadas entre as suas células vizinhas.
- Apenas dois erros são assinalados durante o jogo: duas lâmpadas que se veem mutuamente, e uma parede com lâmpadas a mais, ou vizinhos livres a menos para alguma vez atingir o seu número. Uma célula que nunca fica iluminada, ou uma parede a quem falta algo enquanto o resto do tabuleiro parece terminado, não é assinalada de imediato — pelo que um tabuleiro totalmente preenchido sem avisos ainda pode estar errado.
- Toque numa célula aberta para colocar uma lâmpada, toque novamente para a remover. Um toque longo marca uma célula como definitivamente sem lâmpada.
- Todos os quebra-cabeças são solucionáveis apenas com lógica. Nunca chute.
- Entendi
Como jogar aqui
Três jeitos de jogar
Campanha
Capítulos que começam com calma e trazem uma ideia nova de cada vez.
Desafio diário
Um tabuleiro novo por dia, igual para todos. Resolva todos de um mês e o troféu desse mês é seu.
Infinito
Continue o quanto quiser, em Fácil, Médio, Difícil e Especialista.
Sobre o jogo
Lucerna é um quebra-cabeça Akari — publicado também como Light Up — para quem gosta de lógica calma e honesta.
Você põe lâmpadas nas casas livres. Uma lâmpada acende a própria casa e tudo o que vem nas quatro direções, até uma parede barrar. Nenhuma lâmpada pode acender outra, toda casa livre tem que acabar acesa, e uma parede numerada tem exatamente esse tanto de lâmpadas ao lado. Duas regras puxando em sentidos opostos, e os números dizem onde fica o equilíbrio.
Nunca adivinhar
Cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução, e cada passo pode ser deduzido. Cada tabuleiro é verificado por um solucionador que só usa técnicas que uma pessoa consegue seguir e explicar — um quebra-cabeça que exigisse tentativa e erro não é publicado. O botão de dica usa esse mesmo solucionador: uma dica é sempre uma jogada que você poderia ter encontrado, e ela diz qual ideia usou.
Aprender jogando
As regras cabem em quatro linhas; enxergar leva mais tempo. O tutorial dá posições reais e pede a única casa que se deduz, depois mostra por quê. Nenhum tabuleiro ali é inventado: cada um é um quebra-cabeça real parado no momento em que a ideia ensinada vira a jogada forçada.
Três modos de jogar, todos offline
- 12 capítulos de campanha, de começos suaves a trabalho de verdade
- Um quebra-cabeça diário, o mesmo para todo mundo, com segunda leve e domingo exigente
- Modo infinito em quatro dificuldades: fácil, médio, difícil, especialista
Medido em meses, não em sequências
Preencha todos os dias de um mês do calendário e o mês ganha seu próprio troféu. Não há sequência a perder: um dia que você pulou ainda pode ser preenchido pelo arquivo, então uma semana longe não custa nada.
Feito para ser agradável
- Design Material 3 caloroso, claro e escuro, seguindo as cores do seu sistema
- Totalmente offline — sem conta, sem login, sem rede
- Um toque põe uma lâmpada — sem arrastar, sem digitar
- Sem contagens regressivas que você não pediu e sem interrupções
27 idiomas. Sem conta. Lógica pura.
Perguntas frequentes
Dá para jogar Lucerna de graça?
Sim. Aqui você joga sem pagar e sem conta. Os anúncios pagam a conta.
Onde meu progresso fica salvo?
Neste navegador, neste dispositivo. Se você limpar os dados do site, o progresso vai junto. Uma conta Solvarium grátis o mantém seguro.
Funciona no celular e no tablet?
Sim. Funciona em qualquer navegador atual, no celular, no tablet e no computador, e o tabuleiro se ajusta à tela.
Todo quebra-cabeça tem mesmo uma única solução?
Sim. Cada tabuleiro passa por um solucionador antes de ser publicado, e os que têm mais de uma solução são descartados.