Solvarium
Sagitta icon

Sagitta · Grátis no navegador

Sagitta: quebra-cabeça Masyu

Yajilin: escurece conforme as setas, traça um laço pelo resto

Um laço fechado por cada pérola. Lógica pura — nunca adivinhar.

As regras

  1. Escurece algumas casas e traça um único laço fechado por cada outra casa – excepto as setas.
  2. O laço vai de centro a centro de casa, na horizontal e na vertical, por cada casa que não está escurecida e não é uma seta.
  3. O laço nunca se ramifica nem se cruza a si próprio.
  4. Duas casas escurecidas nunca ficam lado a lado; nos cantos podem tocar-se.
  5. Uma seta indica quantas casas escurecidas há na sua direção, até à borda.
  6. A própria casa de uma seta não está escurecida nem faz parte do laço.
  7. Erros assinalados enquanto jogas: uma ramificação, um laço que passa por uma casa escurecida, duas casas escurecidas lado a lado, uma seta que vê demais, e um laço fechado enquanto outros traços ficam fora dele.
  8. Toca no centro de uma casa para a escurecer, outra vez para a marcar para o laço, e uma terceira para a limpar. Arrasta pelas casas para desenhar o laço; toca entre duas casas para cortar esse passo.
  9. Todos os quebra-cabeças são solucionáveis apenas com lógica. Nunca chute.
  10. Entendi

Como jogar aqui

Três jeitos de jogar

Campanha

Capítulos que começam com calma e trazem uma ideia nova de cada vez.

Desafio diário

Um tabuleiro novo por dia, igual para todos. Resolva todos de um mês e o troféu desse mês é seu.

Infinito

Continue o quanto quiser, em Fácil, Médio, Difícil e Especialista.

Sobre o jogo

Sagitta é um quebra-cabeça Masyu — um laço traçado através de pérolas — para quem gosta de lógica calma e honesta.

Não há números em lugar nenhum. Você traça um único laço fechado pela grade, e ele tem que passar por todas as pérolas do tabuleiro. Numa pérola branca o laço passa reto e vira logo antes ou logo depois. Numa pérola preta o laço vira, e segue reto por pelo menos uma casa dos dois lados. Esse é o jogo inteiro.

Nunca adivinhar

Cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução, e cada passo pode ser deduzido. Cada tabuleiro é verificado por um solucionador que só usa técnicas que uma pessoa consegue seguir e explicar — um quebra-cabeça que exigisse tentativa e erro não é publicado. O botão de dica usa esse mesmo solucionador: uma dica é sempre uma jogada que você poderia ter encontrado, e ela diz qual ideia usou.

Aprender jogando

Duas pérolas e duas regras se leem rápido e se enxergam devagar. O tutorial dá posições reais e pede o único trecho que se deduz, depois mostra por quê. Nenhum tabuleiro ali é inventado: cada um é um quebra-cabeça real parado no momento em que a ideia ensinada vira a jogada forçada.

Três modos de jogar, todos offline

  • 12 capítulos de campanha, de começos suaves a trabalho de verdade
  • Um quebra-cabeça diário, o mesmo para todo mundo, com segunda leve e domingo exigente
  • Modo infinito em quatro dificuldades: fácil, médio, difícil, especialista

Medido em meses, não em sequências

Preencha todos os dias de um mês do calendário e o mês ganha seu próprio troféu. Não há sequência a perder: um dia que você pulou ainda pode ser preenchido pelo arquivo, então uma semana longe não custa nada.

Feito para ser agradável

  • Design Material 3 caloroso, claro e escuro, seguindo as cores do seu sistema
  • Totalmente offline — sem conta, sem login, sem rede
  • Tabuleiros pensados para um celular segurado com uma mão
  • Sem contagens regressivas que você não pediu e sem interrupções

27 idiomas. Sem conta. Lógica pura.

Perguntas frequentes

Dá para jogar Sagitta de graça?

Sim. Aqui você joga sem pagar e sem conta. Os anúncios pagam a conta.

Onde meu progresso fica salvo?

Neste navegador, neste dispositivo. Se você limpar os dados do site, o progresso vai junto. Uma conta Solvarium grátis o mantém seguro.

Funciona no celular e no tablet?

Sim. Funciona em qualquer navegador atual, no celular, no tablet e no computador, e o tabuleiro se ajusta à tela.

Todo quebra-cabeça tem mesmo uma única solução?

Sim. Cada tabuleiro passa por um solucionador antes de ser publicado, e os que têm mais de uma solução são descartados.