Ghid de puzzle
Cum rezolvi un Kakuro
Kakuro este un careu de cifre. În loc de cuvinte scrii cifre, iar în loc de definiții primești sume. Pare aritmetică, dar cea mai mare parte a muncii e să observi ce cifre mai pot încăpea. Ghidul îți arată ideile care rezolvă o grilă, una câte una.
Regulile
- Completează fiecare căsuță albă cu o cifră de la 1 la 9.
- Un număr pe o căsuță închisă este o sumă. Numărul din dreapta sus este pentru căsuțele albe spre dreapta; numărul din stânga jos este pentru căsuțele albe în jos.
- Cifrele unui bloc (căsuțele albe care aparțin unei sume) dau împreună acea sumă.
- O cifră nu apare niciodată de două ori în același bloc.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Caută sumele mici și mari în blocuri scurte. Un 3 în două căsuțe poate fi doar 1 + 2, iar un 17 în două căsuțe doar 8 + 9.
- Găsește căsuța unde se întâlnesc două astfel de sume. Cifra ei trebuie să se potrivească amândurora.
- Când unui bloc îi mai rămâne o singură căsuță, ia suma minus cifrele care sunt deja acolo.
- Scrie notițe mici într-o căsuță când două sau trei cifre sunt încă posibile. Mai târziu îți arată perechi și tipare.
Tehnici, pas cu pas
Suma minus cifrele deja puse
Acest bloc dă 12, iar două din cele trei căsuțe ale lui au deja 5 și 4. Rămâne 12 − 5 − 4 = 3, deci ultima căsuță este un 3. Aceasta este mutarea pe care o vei face cel mai des: de fiecare dată când un bloc are o singură căsuță goală, ea este hotărâtă.
Sume cu un singur fel
Unele sume se pot face într-un singur fel. 4 în două căsuțe este mereu 1 + 3 (2 + 2 nu este permis, fiindcă un bloc nu repetă niciodată o cifră). Încă nu știi care căsuță este 1 și care este 3, dar amândouă pot fi doar 1 sau 3. Învață-le pe cele mai folositoare: în două căsuțe 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9; în trei căsuțe 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9.
Unde se întâlnesc două sume
Cifra 3 din stânga și cifra 4 de sus se întâlnesc în căsuța încadrată. 3 poate fi doar 1 + 2, iar 4 doar 1 + 3. Singura cifră din amândouă este 1, deci căsuța încadrată este 1. Restul urmează prin scădere: 3 − 1 = 2 în dreapta ei, 4 − 1 = 3 sub ea.
Sumele mari merg la fel
La celălalt capăt, aceeași idee funcționează. 16 în două căsuțe este doar 7 + 9, iar 17 doar 8 + 9. Unde se întâlnesc, cifra comună este 9. Sumele mari ajută la fel de mult ca cele mici, pentru că lasă la fel de puține variante.
Prea mare sau prea mic
Cifra 4 din stânga face căsuța încadrată 1 sau 3. Uită-te acum la 11 de sus: căsuța încadrată și cea de sub ea dau împreună 11. Dacă cea încadrată ar fi 1, cea de jos ar trebui să fie 10, iar nicio cifră nu e mai mare decât 9. Deci căsuța încadrată este 3. Folosește asta când un bloc e scurt: celelalte căsuțe pot da doar un total între cea mai mică și cea mai mare cifră posibilă.
Perechile își blochează cifrele
Acest bloc dă 6 în trei căsuțe, ceea ce este mereu 1 + 2 + 3. Două căsuțe pot fi doar 1 sau 3 și își împart aceste două cifre. Deci nicio altă căsuță din bloc nu poate fi 1 sau 3, iar ultima căsuță este un 2. Când două căsuțe dintr-un bloc au aceleași două cifre posibile, taie acele cifre peste tot în rest în bloc.
Greșeli frecvente
- Repetarea unei cifre într-un bloc. 4 în două căsuțe nu este niciodată 2 + 2, iar 6 în trei căsuțe nu este niciodată 2 + 2 + 2.
- Citirea căsuței pe dos. Numărul din dreapta sus ține de căsuțele spre dreapta, cel din stânga jos de căsuțele în jos.
- Jocul ca la Sudoku. Un bloc nu trebuie să conțină toate cifrele. Un bloc de două căsuțe are doar două din cele nouă cifre.
- Uitarea cifrelor deja puse. Când un bloc e pe jumătate plin, lucrează cu ce a rămas din sumă, nu cu toată suma.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Scazi, cauți sumele cu un singur fel și verifici unde se încrucișează blocurile. Așa se rezolvă orice Kakuro, de la prima grilă ușoară până la cele Expert.