Ghid de puzzle
Cum rezolvi Kropki
Kropki este o grilă de numere cu puncte între celule. Un punct alb unește două numere consecutive, un punct negru unește un număr cu dublul lui. Toate punctele sunt arătate, deci și acolo unde nu e punct ți se spune ceva. Cele mai multe table încep fără niciun număr: punctele sunt tot puzzle-ul.
Regulile
- Completează fiecare celulă cu un număr de la 1 până la mărimea puzzle-ului. Fiecare număr apare exact o dată în fiecare rând și în fiecare coloană.
- Un punct alb unește două numere consecutive, ca 3 și 4.
- Un punct negru unește un număr cu dublul lui, ca 2 și 4. Între un 1 și un 2 poate sta oricare dintre puncte.
- Toate punctele sunt arătate: niciun punct între două celule înseamnă niciuna dintre cele două.
Un puzzle rezolvat
Primele tale mutări
- Uită-te la punctele negre: într-un puzzle 4×4, doar 1 și 2, sau 2 și 4, pot sta pe unul. Un 3 nu atinge niciodată un punct negru.
- Uită-te și la punctele lipsă: două celule fără punct între ele nu pot fi niciodată consecutive și nici una dublul celeilalte.
- Scrie notițe cu numerele pe care le mai poate avea fiecare celulă.
- Completează o celulă de îndată ce rămâne un singur număr posibil pentru ea pe rând sau pe coloană.
Tehnici, pas cu pas
Ultimul număr de pe un rând
Acest rând are deja 4, 2 și 3. Fiecare număr apare o dată pe un rând, deci ultima celulă este 1-ul care lipsește. La fel merge și pe coloane.
Un punct negru: dublul
Un punct negru înseamnă că un număr este dublul celuilalt. Lângă un 4, singurul număr care se potrivește este jumătatea lui, 2, pentru că 8 e prea mare. Punctele negre sunt rare și foarte puternice: într-un puzzle mic, o celulă de lângă unul nu poate fi decât 1, 2 sau 4.
Un punct alb: diferență de unu
Un punct alb înseamnă că cele două numere diferă cu unu. Lângă un 3 rămân doar 2 sau 4. Lanțurile de puncte albe sunt și mai bune: trei celule unite prin puncte albe au trei numere la rând, ca 2 3 4.
Lipsa unui punct e tot un indiciu
Aceasta este regula pe care o uită lumea. Între aceste celule nu e punct, deci numerele lor nu sunt consecutive și niciunul nu e dublul celuilalt. Într-un puzzle 4×4, lângă un 3, asta exclude 2 și 4. Nici 3 nu se poate repeta, deci celula este 1. Pe tablele mai mari, în punctele lipsă se ascund pașii grei.
Perechi și perechi ascunse
Dacă două celule dintr-un rând pot avea doar aceleași două numere, acele numere sunt folosite acolo: taie-le din toate celelalte celule ale rândului. Invers, dacă două numere pot sta doar în aceleași două celule ale unui rând, acele celule nu au nimic altceva. Tablele grele au nevoie de amândouă.
Greșeli frecvente
- Ignorarea punctelor lipsă. Lipsa punctului e un indiciu: cele două numere nu sunt consecutive și niciunul nu e dublul celuilalt.
- Încurcarea culorilor. Alb înseamnă diferență de unu, negru înseamnă dublu.
- Uitarea lui 1 și 2. Sunt consecutive și dublu în același timp, deci între ele poate sta oricare dintre puncte.
- Verificarea doar a rândului. Fiecare număr trebuie să fie nou și pe coloana lui.
Întrebări și răspunsuri
Gata de joc?
Citește punctele negre, urmărește lanțurile albe și nu uita niciodată că un punct lipsă e un indiciu. Așa se umple orice grilă Kropki.