Руководство по головоломке
Как решать Slant
В Slant в каждой клетке проводят наклонную линию, \ или /. Числа стоят в углах, где сходятся клетки, и говорят, сколько линий к ним прилегает. Одно правило делает игру хитрой: линии не должны замыкать петлю. Вот как расставить все линии.
Правила
- Проведите наклонную линию в каждой клетке так, чтобы к каждому числу прилегало ровно столько линий, сколько оно показывает.
- Числа стоят в углах, где сходятся клетки. К углу без числа может прилегать любое количество линий.
- Линии никогда не должны образовывать замкнутую петлю.
- В каждой клетке есть линия. Пустых не остаётся.
Решённая головоломка
Первые ходы
- Найдите все 4: все четыре клетки вокруг неё направлены в неё.
- Найдите все 0: все клетки вокруг неё направлены от неё.
- Посмотрите на числа на краю и в углах головоломки: вокруг них меньше клеток, поэтому и выбора меньше.
- Перед каждой линией проверьте, что она не замкнёт петлю.
Приёмы шаг за шагом
Четвёрка забирает все линии
Вокруг 4 четыре клетки, и все четыре линии должны к ней прилегать. Значит, каждая клетка направлена в четвёрку, получается крест. Двойка на краю, вокруг которой всего две клетки, работает так же.
Ноль ничего не касается
Рядом с 0 на краю две клетки, и ни одна линия не должна к ней прилегать. Поэтому обе наклонены прочь. Если у числа уже есть все его линии, остальные клетки вокруг него наклонены прочь; если ему нужны все оставшиеся клетки, все наклонены к нему.
Углы головоломки
У числа в углу головоломки рядом всего одна клетка. 1 там значит, что линия этой клетки идёт в угол; 0 значит, что она идёт в другую сторону. Углы и края — самые лёгкие места для начала.
Никаких замкнутых петель
Три линии здесь уже образуют три стороны маленького ромба. Если в последней клетке будет /, ромб замкнётся в петлю. Поэтому там другая линия, \. Каждый раз, когда два угла уже соединены цепочкой линий, клетка, которая соединила бы их напрямую, должна наклоняться в другую сторону. На больших полях петли могут быть длинными, поэтому прослеживайте цепочки.
На шаг вперёд
Когда счёт и петли больше не помогают, выберите одну клетку и представьте в ней /. Проследите, что из этого следует: числа рядом, петли. Если в итоге у какого-то числа окажется слишком много линий или появится петля, которой не избежать, в клетке должна быть \. Вы смотрите всего на одну клетку вглубь, так что рассуждение остаётся коротким и ясным.
Частые ошибки
- Счёт не того угла. Число считает линии, которые касаются его собственного угла, а не линии в клетках вокруг.
- Петля, которую не заметили. Петли бывают большими. Перед тем как провести линию, проверьте, не соединены ли уже каким-то другим путём два угла, которые она соединит.
- Пустые клетки. В каждой клетке нужна линия. Приложение не отмечает пустые клетки.
- Забыли углы без числа. Они ничего не говорят, так что к ним может прилегать любое количество линий.
Вопросы и ответы
Готовы играть?
Начинайте с четвёрок, нулей и краёв, не замыкайте петель, а когда застряли, думайте на одну клетку вперёд. Так любая Slant становится на место.