Solvarium

Руководство по головоломке

Как решать Slant

В Slant в каждой клетке проводят наклонную линию, \ или /. Числа стоят в углах, где сходятся клетки, и говорят, сколько линий к ним прилегает. Одно правило делает игру хитрой: линии не должны замыкать петлю. Вот как расставить все линии.

Правила

  1. Проведите наклонную линию в каждой клетке так, чтобы к каждому числу прилегало ровно столько линий, сколько оно показывает.
  2. Числа стоят в углах, где сходятся клетки. К углу без числа может прилегать любое количество линий.
  3. Линии никогда не должны образовывать замкнутую петлю.
  4. В каждой клетке есть линия. Пустых не остаётся.

Решённая головоломка

441111
Решённая головоломка. К каждой четвёрке прилегают четыре линии, к каждой единице в углу поля — одна, и никакие линии не замыкают петлю.

Первые ходы

  1. Найдите все 4: все четыре клетки вокруг неё направлены в неё.
  2. Найдите все 0: все клетки вокруг неё направлены от неё.
  3. Посмотрите на числа на краю и в углах головоломки: вокруг них меньше клеток, поэтому и выбора меньше.
  4. Перед каждой линией проверьте, что она не замкнёт петлю.

Приёмы шаг за шагом

Четвёрка забирает все линии

Вокруг 4 четыре клетки, и все четыре линии должны к ней прилегать. Значит, каждая клетка направлена в четвёрку, получается крест. Двойка на краю, вокруг которой всего две клетки, работает так же.

4
Все четыре линии касаются четвёрки: фигура X.

Ноль ничего не касается

Рядом с 0 на краю две клетки, и ни одна линия не должна к ней прилегать. Поэтому обе наклонены прочь. Если у числа уже есть все его линии, остальные клетки вокруг него наклонены прочь; если ему нужны все оставшиеся клетки, все наклонены к нему.

0
Обе линии наклонены прочь от нуля.

Углы головоломки

У числа в углу головоломки рядом всего одна клетка. 1 там значит, что линия этой клетки идёт в угол; 0 значит, что она идёт в другую сторону. Углы и края — самые лёгкие места для начала.

1
Единица в углу: линия идёт в неё.

Никаких замкнутых петель

Три линии здесь уже образуют три стороны маленького ромба. Если в последней клетке будет /, ромб замкнётся в петлю. Поэтому там другая линия, \. Каждый раз, когда два угла уже соединены цепочкой линий, клетка, которая соединила бы их напрямую, должна наклоняться в другую сторону. На больших полях петли могут быть длинными, поэтому прослеживайте цепочки.

/ замкнула бы ромб, поэтому в клетке \.

На шаг вперёд

Когда счёт и петли больше не помогают, выберите одну клетку и представьте в ней /. Проследите, что из этого следует: числа рядом, петли. Если в итоге у какого-то числа окажется слишком много линий или появится петля, которой не избежать, в клетке должна быть \. Вы смотрите всего на одну клетку вглубь, так что рассуждение остаётся коротким и ясным.

Частые ошибки

  • Счёт не того угла. Число считает линии, которые касаются его собственного угла, а не линии в клетках вокруг.
  • Петля, которую не заметили. Петли бывают большими. Перед тем как провести линию, проверьте, не соединены ли уже каким-то другим путём два угла, которые она соединит.
  • Пустые клетки. В каждой клетке нужна линия. Приложение не отмечает пустые клетки.
  • Забыли углы без числа. Они ничего не говорят, так что к ним может прилегать любое количество линий.

Вопросы и ответы

Что такое Slant?

Логическая головоломка, в которой в каждой клетке сетки проводят наклонную линию. Числа в углах говорят, сколько линий к ним прилегает, а линии не должны образовывать замкнутую петлю. Её называют также Gokigen Naname.

Как проводить линии?

Нажмите на клетку, чтобы нарисовать \, и ещё раз, чтобы стереть. Нажмите и подержите, чтобы нарисовать /. Проведите пальцем по клеткам, чтобы нарисовать во всех такую же линию.

Что считается петлёй?

Любая цепочка линий, которая возвращается к началу и ограничивает область. Она может быть совсем маленькой, как ромб вокруг одного угла, или большой, как вся головоломка.

С чего начать?

С четвёрок, нулей и чисел на краях и в углах. Потом применяйте правило петли к клеткам рядом с длинными цепочками линий.

Какого размера бывают поля?

Они растут вместе со сложностью: от 6×10 на лёгком уровне до 12×18 на эксперте.

Готовы играть?

Начинайте с четвёрок, нулей и краёв, не замыкайте петель, а когда застряли, думайте на одну клетку вперёд. Так любая Slant становится на место.