Руководство по головоломке
Как решать Slitherlink
В Slitherlink вы рисуете одну длинную петлю через поле из точек. Числа говорят, у скольких сторон каждой клетки проходит петля. Несколько маленьких узоров открывают почти любое поле, и когда вы их знаете, петля будто рисуется сама. Вот они, с картинками.
Правила
- Соедините точки линиями в одну петлю. Она заканчивается там, где началась.
- Число говорит, вдоль скольких сторон своей клетки проходит петля. У клетки без числа может быть любое количество линий.
- Петля никогда не раздваивается и не пересекает сама себя. У каждой точки две линии или ни одной.
Решённая головоломка
Первые ходы
- Найдите каждый 0 и поставьте X на его четыре стороны. Линий там быть не может.
- Посмотрите на углы поля. Тройка в углу сразу даёт две линии.
- Идите по каждой нарисованной линии. В каждой точке она должна куда-то продолжаться, и часто остаётся только один путь.
- Ставьте X на каждую сторону, про которую знаете, что она пуста. Именно X заставляют появиться следующие линии.
Приёмы шаг за шагом
Ноль закрывает все четыре стороны
0 значит, что петля не касается ни одной из четырёх сторон этой клетки. Поставьте X на все четыре. Кажется, что это мелочь, но эти X доходят до соседних клеток: у чисел рядом с нулём остаётся меньше сторон на выбор.
Тройка в углу
3 в углу поля должна занять обе свои внешние стороны. Если одну пропустить, ей придётся взять остальные три, и линия оборвётся в угловой точке, некуда дальше идти. Поэтому сразу проведите верхнюю и левую стороны. Тот же приём работает для единицы в углу, только наоборот: на обе внешние стороны ставятся X.
Линия не обрывается в точке
У каждой точки две линии или ни одной. Здесь линия приходит в среднюю точку, а на двух других её сторонах уже стоят X. Линия не может оборваться, поэтому она идёт дальше по единственной оставшейся стороне: вниз. Работает и наоборот: если у точки на всех сторонах, кроме одной, стоят X, то и на ней ставится X, потому что линия там была бы тупиком.
Тройка рядом с нулём
Ноль закрывает свою сторону, обращённую к тройке, поэтому тройке приходится занять остальные три стороны. А линии продолжаются: у двух точек рядом с нулём линия не может свернуть в ноль, поэтому она идёт дальше вверх и вниз. Одна пара чисел сразу даёт пять линий. Ещё один полезный узор — две тройки рядом: сторона между ними и их две внешние стороны всегда линии.
Не замыкайте петлю слишком рано
Петля одна. Если, соединив два конца линий, вы замкнёте маленькую петлю, пока другие линии ещё где-то на поле, то эта сторона неверна. Поставьте на неё X. Эта идея нужна почти любому большому полю, и не один раз, так что когда два конца сближаются, спрашивайте себя: не замкнётся ли петля до того, как всё соединено?
Внутри и снаружи
Петля делит поле на две части: внутри и снаружи. Каждая клетка принадлежит одной из них, а всё за краем поля — снаружи. Линия проходит между двумя клетками ровно тогда, когда одна из них внутри, а другая снаружи. Поэтому если вы знаете, что две соседние клетки по одну сторону, то на стороне между ними ставится X, а если по разные — проводится линия. На трудных полях можно мысленно раскрашивать клетки как «внутри» или «снаружи», и это находит шаги, которые узоры пропускают.
Частые ошибки
- Сделать две петли. Поле решено, только когда все линии образуют одну петлю.
- Посчитать не ту клетку. Число считает четыре стороны своей клетки, а не линии рядом с ней.
- Оставить концы линий открытыми. Каждый конец линии должен продолжаться. Точка ровно с одной линией никогда не бывает завершённой.
- Забыть про X. Большинство линий находится потому, что остальные стороны у точки уже исключены. Отмечайте их.
Вопросы и ответы
Готовы играть?
Закройте нули, займите углы, идите по каждой линии и никогда не замыкайте петлю слишком рано. Так решается любой Slitherlink, от маленьких полей до больших экспертных.