Solvarium

Pusselguide

Så löser du Nurikabe

Nurikabe gör ett rutnät till en karta över öar och hav. Varje siffra är en ö, och allt annat är vatten som måste flyta ihop. Ruta för ruta avgör du vad som är land och vad som är hav. Den här guiden visar dig dragen som gör det.

Reglerna

  1. Dela in rutnätet i land och hav. Varje siffra hör till en ö med precis så många rutor, och varje ö har exakt en siffra.
  2. Öar nuddar aldrig varandra åt vänster, höger, upp eller ned. Hörn går bra.
  3. Allt hav är ett sammanhängande område.
  4. Havet fyller aldrig ett helt 2×2-block.

Ett löst pussel

2323
Ett löst pussel: fyra öar på 2, 2, 3 och 3 rutor, och ett hav som flyter runt dem utan ett enda 2×2-block.

Dina första drag

  1. Omge varje 1 med hav. En 1 är en ö som redan är färdig.
  2. Hitta rutor mellan två siffror. En ruta som nuddar två öar måste vara hav.
  3. Leta efter hav som är på väg att bilda ett 2×2-block. Den fjärde rutan måste vara land.
  4. Markera hav i varje ruta ingen ö kan nå. Räkna hur långt varje siffra fortfarande kan växa.

Tekniker, steg för steg

En färdig ö är inhägnad av hav

När en ö har lika många rutor som sin siffra är den färdig, och varje ruta bredvid den är hav. En 1 är det enklaste fallet: den är färdig från början, så dess grannar är hav innan du har gjort något. Senare ger varje ö du gör klar dig en ring av hav på samma sätt.

1
1:an är redan en hel ö. Dess fyra grannar är hav.

Två siffror delar aldrig en ö

En ruta mellan två siffror skulle foga ihop dem till en ö med två siffror, och det är inte tillåtet. Så den är hav. Detsamma gäller när två siffror står diagonalt: de två rutor som nuddar båda är hav.

3322
Gapet mellan 3:orna och rutorna mellan de diagonala 2:orna är hav.

Inget 2×2-hav

Tre rutor i ett 2×2-block är redan hav. Om den fjärde också vore hav skulle havet fylla hela blocket. Så den fjärde rutan är land, och den hör till en ö som fortfarande kan nå den. Det här är regeln som gör Nurikabe till det det är, och den hittar land på platser där siffrorna verkar långt borta.

4
Tre havsrutor i ett 2×2-block: den fjärde är land.

Bara ett håll att växa åt

3:an i hörnet behöver fortfarande två rutor till, men rutan till vänster om den är redan hav. Den har bara ett håll kvar att växa åt: uppåt. Så den rutan är land. När en ofärdig ö bara har en fri granne måste den växa in i den.

3
3:an kan bara växa uppåt.

Rutor ingen ö kan nå

En 2 kan bara nå rutorna alldeles intill sig. Här ligger rutorna i mitten för långt från båda 2:orna, och ingen annan ö är i närheten. Ingenting kan någonsin göra anspråk på dem, så de är hav. På stora spelplaner räknar du steg från varje siffra: en ruta som är utom räckhåll för alla öar är alltid hav.

22
Ingen av 2:orna kan nå rutorna i mitten, så de är hav.

Alla vägar täcker samma ruta

Ibland kan en ö växa på flera olika sätt. Pröva dem alla i huvudet: om varenda en använder samma ruta är den rutan land, oavsett vilket håll ön tar. Till exempel använder en 3 som kan svänga vänster eller ned från samma granne alltid den grannen. Det här är idén som bär de flesta medelsvåra spelplaner.

Havet måste hållas i ett stycke

Havet i hörnet är instängt av en ö på ena sidan. För att hänga ihop med resten av havet har det bara en väg ut: nedåt. Så den rutan är också hav. På svårare spelplaner kan du ställa den omvända frågan också: om den här rutan vore land, skulle den klyva havet i två? Om den skulle det är rutan hav.

2
Havet i hörnet har en väg ut, så rutan under är hav.

Vanliga misstag

  • Öar som nuddar varandra. Två öar får mötas i ett hörn, men aldrig sida vid sida. Om de nuddar varandra blir de en ö med två siffror.
  • Ett 2×2-block av hav. Det är lätt att missa i ett stort tomt område. Kolla varje block på fyra när du fyller i hav.
  • Att klyva havet i två. Appen markerar inte ett brutet hav medan du spelar, så kolla själv: allt hav måste hänga ihop.
  • En ö som är för liten. Appen varnar dig för en ö med för många rutor, men inte för en med för få. En full spelplan utan varning kan ändå vara fel.

Frågor och svar

Vad är Nurikabe?

Ett logikpussel från Japan där du delar in ett rutnät i öar och hav. Varje siffra är storleken på sin ö, och havet måste hänga ihop utan 2×2-block.

Hur markerar jag land och hav?

Tryck på en ruta för att göra den till hav, och tryck igen för att tömma den. Håll nere på en ruta för att göra den till land. Du kan dra över flera rutor för att markera dem på en gång.

Kan en ö sakna siffra?

Nej. Varje ö innehåller exakt en siffra och har exakt så många rutor. Varje ruta som inte är en del av en ö med siffra är hav.

Var ska jag börja?

Sätt hav runt 1:orna och mellan siffror som står nära varandra. Leta sedan efter hav som nästan bildar ett 2×2-block och efter rutor som ingen ö kan nå.

Vad gör de svåra spelplanerna svåra?

De kräver att du tänker på hela spelplanen på en gång: var havet fortfarande kan hänga ihop och vilka rutor en ö måste gå genom för att nå sin storlek.

Redo att spela?

Hägna in färdiga öar, håll siffrorna isär, undvik 2×2-hav och håll havet i ett stycke. Det är hela Nurikabe, och varje spelplan från Lätt till Expert väntar på dig.