Pusselguide
Så löser du Nurikabe
Nurikabe gör ett rutnät till en karta över öar och hav. Varje siffra är en ö, och allt annat är vatten som måste flyta ihop. Ruta för ruta avgör du vad som är land och vad som är hav. Den här guiden visar dig dragen som gör det.
Reglerna
- Dela in rutnätet i land och hav. Varje siffra hör till en ö med precis så många rutor, och varje ö har exakt en siffra.
- Öar nuddar aldrig varandra åt vänster, höger, upp eller ned. Hörn går bra.
- Allt hav är ett sammanhängande område.
- Havet fyller aldrig ett helt 2×2-block.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Omge varje 1 med hav. En 1 är en ö som redan är färdig.
- Hitta rutor mellan två siffror. En ruta som nuddar två öar måste vara hav.
- Leta efter hav som är på väg att bilda ett 2×2-block. Den fjärde rutan måste vara land.
- Markera hav i varje ruta ingen ö kan nå. Räkna hur långt varje siffra fortfarande kan växa.
Tekniker, steg för steg
En färdig ö är inhägnad av hav
När en ö har lika många rutor som sin siffra är den färdig, och varje ruta bredvid den är hav. En 1 är det enklaste fallet: den är färdig från början, så dess grannar är hav innan du har gjort något. Senare ger varje ö du gör klar dig en ring av hav på samma sätt.
Två siffror delar aldrig en ö
En ruta mellan två siffror skulle foga ihop dem till en ö med två siffror, och det är inte tillåtet. Så den är hav. Detsamma gäller när två siffror står diagonalt: de två rutor som nuddar båda är hav.
Inget 2×2-hav
Tre rutor i ett 2×2-block är redan hav. Om den fjärde också vore hav skulle havet fylla hela blocket. Så den fjärde rutan är land, och den hör till en ö som fortfarande kan nå den. Det här är regeln som gör Nurikabe till det det är, och den hittar land på platser där siffrorna verkar långt borta.
Bara ett håll att växa åt
3:an i hörnet behöver fortfarande två rutor till, men rutan till vänster om den är redan hav. Den har bara ett håll kvar att växa åt: uppåt. Så den rutan är land. När en ofärdig ö bara har en fri granne måste den växa in i den.
Rutor ingen ö kan nå
En 2 kan bara nå rutorna alldeles intill sig. Här ligger rutorna i mitten för långt från båda 2:orna, och ingen annan ö är i närheten. Ingenting kan någonsin göra anspråk på dem, så de är hav. På stora spelplaner räknar du steg från varje siffra: en ruta som är utom räckhåll för alla öar är alltid hav.
Alla vägar täcker samma ruta
Ibland kan en ö växa på flera olika sätt. Pröva dem alla i huvudet: om varenda en använder samma ruta är den rutan land, oavsett vilket håll ön tar. Till exempel använder en 3 som kan svänga vänster eller ned från samma granne alltid den grannen. Det här är idén som bär de flesta medelsvåra spelplaner.
Havet måste hållas i ett stycke
Havet i hörnet är instängt av en ö på ena sidan. För att hänga ihop med resten av havet har det bara en väg ut: nedåt. Så den rutan är också hav. På svårare spelplaner kan du ställa den omvända frågan också: om den här rutan vore land, skulle den klyva havet i två? Om den skulle det är rutan hav.
Vanliga misstag
- Öar som nuddar varandra. Två öar får mötas i ett hörn, men aldrig sida vid sida. Om de nuddar varandra blir de en ö med två siffror.
- Ett 2×2-block av hav. Det är lätt att missa i ett stort tomt område. Kolla varje block på fyra när du fyller i hav.
- Att klyva havet i två. Appen markerar inte ett brutet hav medan du spelar, så kolla själv: allt hav måste hänga ihop.
- En ö som är för liten. Appen varnar dig för en ö med för många rutor, men inte för en med för få. En full spelplan utan varning kan ändå vara fel.
Frågor och svar
Redo att spela?
Hägna in färdiga öar, håll siffrorna isär, undvik 2×2-hav och håll havet i ett stycke. Det är hela Nurikabe, och varje spelplan från Lätt till Expert väntar på dig.