Pusselguide
Så löser du Takuzu
Takuzu är ett rutnät av ljusa och mörka cirklar. Det finns bara tre regler, och var och en blir ett litet trick du ser med en blick. Lär dig tricken nedan, så kan du fylla en hel spelplan cirkel för cirkel.
Reglerna
- Sätt en ljus eller en mörk cirkel i varje ruta. Ingen förblir tom.
- Aldrig tre likadana bredvid varandra i en rad eller kolumn.
- Varje rad och varje kolumn har lika många ljusa som mörka cirklar.
- Inga två rader är likadana, och inga två kolumner är likadana.
Ett löst pussel
Dina första drag
- Leta efter två likadana bredvid varandra. Rutorna i båda ändar får den andra färgen.
- Leta efter två likadana med en lucka emellan. Luckan får den andra färgen.
- Räkna varje rad och kolumn. Så snart en färg når hälften är resten den andra färgen. Appen visar hur många av varje en rad eller kolumn fortfarande behöver.
- När en rad är nästan full, jämför den med de färdiga raderna. Den får inte bli en kopia av någon av dem.
Tekniker, steg för steg
Två bredvid varandra
Två ljusa cirklar står bredvid varandra. En tredje ljus bredvid dem skulle ge tre i rad, och det är inte tillåtet. Så rutorna i båda ändar av paret är mörka. Det här är draget du gör oftast, i både rader och kolumner.
Fyll luckan
Två ljusa cirklar med en tom ruta emellan. Om luckan vore ljus skulle det stå tre ljusa cirklar bredvid varandra. Så luckan är mörk. Par och luckor tillsammans löser redan en stor del av varje lätt spelplan.
Räkna till hälften
En rad på sex rutor har tre ljusa och tre mörka cirklar. Den här har redan tre mörka, så det finns inte plats för fler. Varje tom ruta i den är ljus. Det är bäst att räkna nära slutet av en rad, men det kan också hjälpa tidigt: en rad på åtta med fyra mörka cirklar är klar med mörkt.
Inga två rader lika
Den översta raden har två tomma rutor kvar, och den behöver en ljus och en mörk cirkel. Det ena av de två sätten skulle göra den precis lika med raden under, och det är inte tillåtet. Så det måste vara det andra sättet: den inramade rutan är ljus. Det här spelar bara roll när en rad har två rutor kvar och en färdig rad i övrigt är lika, men på större spelplaner ger det ofta det sista steget.
Pröva alla sätt för en rad
När inget av tricken ovan hjälper, ta en rad eller kolumn och tänk igenom alla sätt den fortfarande kan fyllas på utan att bryta någon av de tre reglerna. Om en ruta har samma färg i alla sätt som fungerar är den färgen rätt. Till exempel skulle vissa sätt i en rad på sex som behöver två mörka cirklar till ge tre likadana, och de som är kvar är ofta överens om en ruta. Medelsvåra, svåra och expertplaner behöver det här allt oftare.
Vanliga misstag
- Att bara kolla rader. Varje regel gäller också kolumner. Ett drag som är bra i sin rad kan ge tre likadana i sin kolumn.
- Att tappa räkningen. Titta på de små talen bredvid varje rad och under varje kolumn: de visar hur många ljusa och mörka cirklar som fortfarande behövs.
- Att glömma den sista regeln. Två rader eller två kolumner får aldrig vara likadana. Det är regeln spelare oftast glömmer, och den de svåra spelplanerna bygger på.
- Att sluta när varningarna är borta. En spelplan utan varningar kan fortfarande ha en tom ruta. Varje ruta måste vara fylld.
Frågor och svar
Redo att spela?
Par, luckor, att räkna till hälften och rader som måste skilja sig: fyra snabba trick, och resten är tålamod. Välj en spelplan och prova dem.