Посібник із головоломки
Як розв’язувати Slant
У Slant у кожній клітинці проводять похилу лінію, \ або /. Числа стоять у кутах, де сходяться клітинки, і кажуть, скільки ліній до них прилягає. Одне правило робить гру підступною: лінії не повинні замикати петлю. Ось як розставити всі лінії.
Правила
- Проведіть похилу лінію в кожній клітинці так, щоб до кожного числа прилягало рівно стільки ліній, скільки воно показує.
- Числа стоять у кутах, де сходяться клітинки. До кута без числа може прилягати будь-яка кількість ліній.
- Лінії ніколи не повинні утворювати замкнену петлю.
- У кожній клітинці є лінія. Порожніх не лишається.
Розв’язана головоломка
Перші ходи
- Знайдіть усі 4: усі чотири клітинки навколо неї спрямовані в неї.
- Знайдіть усі 0: усі клітинки навколо неї спрямовані від неї.
- Погляньте на числа на краю та в кутах головоломки: навколо них менше клітинок, тож і вибору менше.
- Перед кожною лінією перевірте, що вона не замкне петлю.
Прийоми крок за кроком
Четвірка забирає всі лінії
Навколо 4 чотири клітинки, і всі чотири лінії мають до неї прилягати. Тож кожна клітинка спрямована в четвірку, виходить хрест. Двійка на краю, навколо якої лише дві клітинки, працює так само.
Нуль нічого не торкається
Поруч із 0 на краю дві клітинки, і жодна лінія не повинна до неї прилягати. Тому обидві нахилені геть. Якщо в числа вже є всі його лінії, решта клітинок навколо нього нахилені геть; якщо йому потрібні всі клітинки, що лишилися, усі нахилені до нього.
Кути головоломки
У числа в куті головоломки поруч лише одна клітинка. 1 там означає, що лінія цієї клітинки йде в кут; 0 означає, що вона йде в інший бік. Кути та краї — найлегші місця для початку.
Жодних замкнених петель
Три лінії тут уже утворюють три сторони маленького ромба. Якби в останній клітинці була /, ромб замкнувся б у петлю. Тому там інша лінія, \. Щоразу, коли два кути вже з’єднані ланцюжком ліній, клітинка, що з’єднала б їх напряму, має нахилятися в інший бік. На більших полях петлі можуть бути довгими, тож простежуйте ланцюжки.
На крок уперед
Коли підрахунок і петлі більше не допомагають, оберіть одну клітинку й уявіть у ній /. Простежте, що з цього випливає: числа поруч, петлі. Якщо наприкінці в якогось числа опиниться забагато ліній або з’явиться петля, якої не уникнути, у клітинці має бути \. Ви дивитеся лише на одну клітинку вглиб, тож міркування лишається коротким і ясним.
Часті помилки
- Підрахунок не того кута. Число рахує лінії, які торкаються його власного кута, а не лінії в клітинках навколо.
- Петля, якої не помітили. Петлі бувають великими. Перш ніж провести лінію, перевірте, чи не з’єднані вже якось інакше два кути, які вона з’єднає.
- Порожні клітинки. У кожній клітинці потрібна лінія. Застосунок не позначає порожні клітинки.
- Забули кути без числа. Вони нічого не кажуть, тож до них може прилягати будь-яка кількість ліній.
Запитання та відповіді
Готові грати?
Починайте з четвірок, нулів і країв, не замикайте петель, а коли застрягли, думайте на одну клітинку вперед. Так будь-який Slant стає на місце.