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謎題指南

Kurotto 玩法

Kurotto 是一種帶圓圈的塗格謎題。每個數字都在數圓圈周圍塗滿的格子,但不是一格一格地數:它把與自己相鄰的整塊加起來。就是這一個想法讓 Kurotto 與眾不同,這篇指南教你怎麼用它。

規則

  1. 塗滿一些格子。圓圈本身永遠空著。
  2. 圓圈的數字,是與它相鄰的各個塗滿的塊的大小之和。每一塊只算一次,無論它貼著圓圈的幾條邊。
  3. 沒有數字的圓圈什麼都不數:什麼碰到它都可以。
  4. 塗滿的格子不必連在一起。所有數字都對上,題就完成了。

一道解好的謎題

3202
一道解好的題。3 與一塊三個塗滿的格子相鄰。每個 2 與一塊兩格相鄰,0 什麼也不碰。

最初的幾步

  1. 在每個 0 旁邊都打上 X:任何塗滿的格子都不能碰到它。
  2. 記住,一塊是整塊來數的:圓圈旁只要有一個塗滿的格子,與它連在一起的每一格都算進去。
  3. 找周圍空位很少的圓圈。如果剩下的空位剛好夠數,就把它們全塗滿。
  4. 塗格子之前,先看看它會不會把兩塊連成一塊太大的塊。

技巧,一步一步來

0 什麼也不碰

寫著 0 的圓圈,不能碰任何一塊塗滿的格子。在它旁邊的每個格子上打 X。數字已經滿足的圓圈也一樣:所有還可能給它再加數的空格,都打上 X。

0
0 的四個鄰格都是空的。

只剩一個格子

角上的 1 需要一個塗滿的格子,而它的另一個鄰格已經打了 X。所以它右邊的格子必須塗滿。只要一個圓圈剩下的全部空位,剛好就是它需要的,就把它們全塗滿。

1
只有一個格子能把 1 補滿。

超過了數字

這個 1 已經碰到一個塗滿的格子,數字已經滿了。如果塗滿這個格子右邊的格子,這一塊就變成兩格,1 就會數出 2。如果塗滿圓圈下面的格子,又會多出第二塊。兩種都太多,所以兩個格子都打 X。檢查一個格子會不會讓某個圓圈超過它的數字,是解開大多數題的關鍵一步。

1
打 X 的每個格子,都會讓 1 數出比 1 更多。

唯一能達到數字的路

3 需要旁邊有塗滿的格子,而它下面的格子已經打了 X。所以它唯一的入口是右邊的格子。沒有這一格,3 永遠數不到它的數字,所以這一格必須塗滿。在大一點的題裡找這樣的窄口:一個圓圈和它需要的空間之間,唯一的通道格子,就是塗滿的。

3
3 只能從右邊通向它的格子。

會合並的塊

圓圈附近有兩塊分開的塊,如果塗滿它們之間的格子,就會合成一塊,圓圈就會數這整個新塊。這可能讓它超過數字,也可能剛好是它需要的。每塗一個格子,都看看這一塊碰到的每個圓圈,重新加一遍。

常見錯誤

  • 數格子,而不是數塊。圓圈要把它碰到的每一塊的大小加起來,包括離得很遠、但與它們連在一起的格子。
  • 把一塊數了兩次。一塊即使有兩條邊碰到圓圈,也只算一次。
  • 把圓圈塗滿。圓圈永遠是空的,沒有數字的圓圈也一樣。
  • 以為它是 Nurikabe。塗滿的格子不用連在一起,也沒有 2×2 方塊的規則。

問與答

Kurotto 是什麼?

一種日本邏輯謎題,你要在帶數字的圓圈周圍塗滿格子。每個數字是與它的圓圈相鄰的各個塗滿的塊的大小之和,每一塊只算一次。

Kurotto 和 Kurodoko 一樣嗎?

不一樣。Kurodoko 數的是一個數字沿著行和列能看到的格子。Kurotto 數的是與圓圈相鄰的各個塗滿的塊的大小。

沒有數字的圓圈是什麼意思?

它自己保持空著,但什麼都不數:任意多個塗滿的格子都可以碰到它。

怎麼塗滿格子,怎麼標記為空?

點一下格子把它塗滿,再點一次清空它。長按可以用 X 把它標為空。拖曳可以一次標記好幾個格子。

該從哪裡開始?

先看 0,再看周圍空位很少的圓圈。然後檢查每塊旁邊的每個空格:塗滿它,會不會讓某個圓圈數得太多?

準備好玩了嗎?

數整塊,給會超過數字的格子打 X,把唯一的通路塗滿。每一道 Kurotto 就是這樣一步步解開的。