謎題指南
Kurotto 玩法
Kurotto 是一種帶圓圈的塗格謎題。每個數字都在數圓圈周圍塗滿的格子,但不是一格一格地數:它把與自己相鄰的整塊加起來。就是這一個想法讓 Kurotto 與眾不同,這篇指南教你怎麼用它。
規則
- 塗滿一些格子。圓圈本身永遠空著。
- 圓圈的數字,是與它相鄰的各個塗滿的塊的大小之和。每一塊只算一次,無論它貼著圓圈的幾條邊。
- 沒有數字的圓圈什麼都不數:什麼碰到它都可以。
- 塗滿的格子不必連在一起。所有數字都對上,題就完成了。
一道解好的謎題
最初的幾步
- 在每個 0 旁邊都打上 X:任何塗滿的格子都不能碰到它。
- 記住,一塊是整塊來數的:圓圈旁只要有一個塗滿的格子,與它連在一起的每一格都算進去。
- 找周圍空位很少的圓圈。如果剩下的空位剛好夠數,就把它們全塗滿。
- 塗格子之前,先看看它會不會把兩塊連成一塊太大的塊。
技巧,一步一步來
0 什麼也不碰
寫著 0 的圓圈,不能碰任何一塊塗滿的格子。在它旁邊的每個格子上打 X。數字已經滿足的圓圈也一樣:所有還可能給它再加數的空格,都打上 X。
只剩一個格子
角上的 1 需要一個塗滿的格子,而它的另一個鄰格已經打了 X。所以它右邊的格子必須塗滿。只要一個圓圈剩下的全部空位,剛好就是它需要的,就把它們全塗滿。
超過了數字
這個 1 已經碰到一個塗滿的格子,數字已經滿了。如果塗滿這個格子右邊的格子,這一塊就變成兩格,1 就會數出 2。如果塗滿圓圈下面的格子,又會多出第二塊。兩種都太多,所以兩個格子都打 X。檢查一個格子會不會讓某個圓圈超過它的數字,是解開大多數題的關鍵一步。
唯一能達到數字的路
3 需要旁邊有塗滿的格子,而它下面的格子已經打了 X。所以它唯一的入口是右邊的格子。沒有這一格,3 永遠數不到它的數字,所以這一格必須塗滿。在大一點的題裡找這樣的窄口:一個圓圈和它需要的空間之間,唯一的通道格子,就是塗滿的。
會合並的塊
圓圈附近有兩塊分開的塊,如果塗滿它們之間的格子,就會合成一塊,圓圈就會數這整個新塊。這可能讓它超過數字,也可能剛好是它需要的。每塗一個格子,都看看這一塊碰到的每個圓圈,重新加一遍。
常見錯誤
- 數格子,而不是數塊。圓圈要把它碰到的每一塊的大小加起來,包括離得很遠、但與它們連在一起的格子。
- 把一塊數了兩次。一塊即使有兩條邊碰到圓圈,也只算一次。
- 把圓圈塗滿。圓圈永遠是空的,沒有數字的圓圈也一樣。
- 以為它是 Nurikabe。塗滿的格子不用連在一起,也沒有 2×2 方塊的規則。
問與答
準備好玩了嗎?
數整塊,給會超過數字的格子打 X,把唯一的通路塗滿。每一道 Kurotto 就是這樣一步步解開的。