謎題指南
數織怎麼玩
數織是藏在格子裡的一幅圖。行和列旁邊的數字告訴你該塗哪些格子。你不用會畫畫,只要會數數就行。這篇指南會一個小竅門一個小竅門地教你。
規則
- 行或列旁邊的數字,是塗色格的塊,按順序排列。數字 3 的意思是:三個塗色格緊挨在一起。
- 行的數字從左往右讀,列的數字從上往下讀。
- 兩塊之間,總是至少隔著一個空白格。
- 當每一行和每一列都符合自己的數字時,塗色格就拼成了一幅圖。
一道解好的謎題
最初的幾步
- 先找大數字。數字幾乎把整行佔滿的行,能一次告訴你很多格子。
- 把一行的數字加起來,再給每兩塊之間加上一個空格。如果結果等於這一行的長度,整行就都確定了。
- 每塗好一個格子,就看看和它交叉的那一列(或行)。一個新格子常常能解開下一行。
- 每個確定保持空白的格子,都打上 X。X 能讓你看清塊還能放在哪裡。
技巧,一步一步來
把整行填滿的數字
塗了顏色的這一行是 1 1 1。三塊之間各要留一個空格,正好需要五格:塊、空、塊、空、塊。這一行也正好五格長,所以哪裡都動不了。把第一格、中間一格和最後一格塗上,兩個空位打上 X。五格裡的 3 1,或者五格裡的 5,道理一樣。
每一塊都已經在了
這一行是 4,而四個塗色格已經緊挨著擺在那裡了。一行只有數字說的那些塊,所以這一塊已經完成。這一行其餘的格子都保持空白,給它們打上 X。一行完成後,App 會把它的數字劃掉,讓你一眼就能看出來。
滑動這一塊
一行十格,數字是 7。把 7 這一塊儘量推到最左邊:它蓋住第 1 到第 7 格。再儘量推到最右邊:第 4 到第 10 格。第 4 到第 7 格兩次都被蓋住了,所以不管這一塊在哪裡,它們都一定被塗上。一個快速的算法:這一行有 3 個多餘的格子(10 − 7),所以一塊能白送你的格子數是它的長度減 3。長的塊還沒塗任何格子之前,就能給你這樣的格子。
任何塊都夠不著的格子
這一行是 3,而且已經有一個格子塗上了。這一塊 3 必須蓋住那個格子,所以它最多從那個格子的前兩格開始,最多到那個格子的後兩格結束。再遠的格子都夠不著:給它們打上 X。看看已經塗好的格子,它們常常比光看數字告訴你的更多。
對這一塊來說太小了
X 會把一行切成幾段。這裡這一行是 3,一個 X 在左邊留下了只有兩格的一段。3 這一塊放不進兩格,所以這兩格也打上 X。現在這一塊只能放進右邊的五格,在裡面滑動一下,就能看出那一段的中間一格是塗色的。
行和列互相幫忙
在愛心裡,第 2 行和第 3 行是 5,所以是滿的。再看第一列:它是 2,而它的兩個塗色格已經在第 2 行和第 3 行了。所以這一列最上面的格子保持空白。大的謎題就是這樣解開的:先把一行告訴你的做完,再用新出現的格子重讀交叉的列,來回進行。遇到難的盤面,就把一行的塊還能放的每一種方式都檢查一遍。每一種方式裡都塗色的格子就塗上,沒有任何一種方式塗到的格子保持空白。
常見錯誤
- 忘了空格。 兩塊之間總是至少隔著一個空白格。2 2 需要五格,不是四格。
- 把順序搞混。 1 3 不等於 3 1。數字的順序,就是塊從左邊(或從上面)出現的順序。
- 猜一個格子看看會怎樣。 猜錯了,錯誤會很快順著交叉的線蔓延開。如果卡住了,就把每一行和每一列重新過一遍:總有一條能給你一個新格子。
- 不標記空白格。 沒有 X,就很難看出塊還能放在哪裡。一確定就標上。
問與答
準備好玩了嗎?
方法就這些:數一數,滑一滑,標出空白格,讓行和列互相幫忙。Solvarium 上的每一盤謎題,都可以直接在瀏覽器裡玩。