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谜题指南

Suguru 玩法

Suguru 是由许多小区域组成的数字谜题。每个区域里填的是从 1 到它自己大小的数字,而且相碰的两个格子不能有相同的数字,斜角相碰也不行。斜角这条规则让 Suguru 格外有趣,这篇指南教你怎么用它。

规则

  1. 每个格子都填一个数字,从 1 到它所在区域的大小:3 格的区域填 1、2、3;5 格的区域填 1 到 5。
  2. 区域里不能重复:区域里的每个数字刚好出现一次。
  3. 相碰的格子不能重复:两个碰在一起的格子,包括斜角碰在一起的,永远不会有相同的数字。两个区域交界处也一样。

一道解好的谜题

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一道解好的题。区域分别有 5、4、4、3 格,每个区域里每个数字只出现一次,没有哪个数字碰到自己,斜角也没有。

最初的几步

  1. 先填只有一格的区域:里面永远是 1。
  2. 找只剩一个空格的区域:它填上缺的那个数字。
  3. 对每个数字,把这个数字从它周围的八个邻格里划掉。
  4. 在每个区域里问一问:最大的数字还能放在哪里?常常只有一个位置。

技巧,一步一步来

区域里的最后一个数字

这个区域有三格,所以里面是 1、2、3。1 和 2 已经有了,所以最后一格是 3。只有一格的区域是最简单的例子:它永远是 1。

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1 和 2 已经有了,所以最后一格是 3。

相碰的格子不会相同

右边的两格区域里是 1 和 2。它的左格碰到题目给的 1,所以它自己不能是 1。它必须是 2,另一格就是 1。记住,相碰包括斜角:一个数字会把自己从周围的八个格子里排除。

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紧挨着 1,这个区域的左格只能是 2。

数字只有一个位置

最上面的区域有四格,某个地方需要一个 4。下一行的 4,碰到这个区域的前三格,边碰或角碰都算。所以那三格都不可能是 4,4 就填在最后一格。问“这个数字能放哪里”,常常比问“这个格子能填什么”更快。

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下面的 4 碰到三个格子,所以上面的 4 填在第四格。

不管落在哪,都会碰到这里

这是 Suguru 自己的一招。中间的小区域有两格,所以里面是 1 和 2。它的两个格子都碰到左边那两个框起来的格子。所以不管 1 和 2 落在哪里,都会碰到那两个框起来的格子,框起来的格子既不能是 1,也不能是 2。这一招能越过区域的边界,所以特别有力。

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中间区域的 1 和 2 都碰到两个框起来的格子,所以它们是 3 或 4。

区域里的一对数字

如果一个区域里有两个格子只能填同样的两个数字,比如 2 和 3,那么这两个数字在这个区域里就用完了。把它们从区域里其余的格子里划掉。三个格子共用三个数字,道理一样。别的招数都用完之后,难题就要用到这一招。

常见错误

  • 忘了斜角。斜角的邻格也算相碰。一个 3 的斜角上再有一个 3,就是错的。
  • 把每个区域一视同仁。每个区域只用到它自己大小的数字。3 格的区域永远不会有 4。
  • 以为它是数独。这里没有要填满所有数字的行和列,只有区域和相碰的格子。
  • 旧的笔记。填上一个数字之后,把它从所在区域和周围八个邻格的笔记里去掉。

问与答

Suguru 是什么?

一种逻辑谜题,要在划分成区域的格子里填数字。n 格的区域里填 1 到 n,而且相碰的两个格子,包括斜角相碰的,不能有相同的数字。它也叫 Tectonic。

不同区域里相碰的格子也算吗?

算。相碰的规则也越过区域的边界。区域之间就是靠它联系在一起的。

可以用哪些数字?

每个区域用从 1 到这个区域格数的数字。大区域和小区域会放在同一块棋盘上。

该从哪里开始?

先看只有一格的区域和快填满的区域。然后把每个填好的数字从它周围的八个邻格里划掉,再去找在区域里只剩一个位置的数字。

棋盘有多大?

从“简单”的 6×8 到“专家”的 9×12,越难的题,给出的数字越少。

准备好玩了吗?

先把快满的区域填完,让相碰的格子互不相同,找出数字唯一的位置,再用 Suguru 自己的那一招越过区域的边界。准备好试试了吗?