Solvarium

Návod k hlavolamu

Jak řešit Slant

Ve Slantu se do každého políčka kreslí šikmá čára, \ nebo /. Čísla stojí v rozích, kde se setkávají políčka, a říkají, kolik čar se jich dotýká. Jedno pravidlo z toho dělá oříšek: čáry nikdy nesmějí uzavřít smyčku. Tady je, jak umístit všechny čáry.

Pravidla

  1. Nakreslete do každého políčka šikmou čáru tak, aby se každého čísla dotýkalo přesně tolik čar, kolik ukazuje.
  2. Čísla stojí v rozích, kde se setkávají políčka. Roh bez čísla může mít libovolný počet čar.
  3. Čáry nikdy nesmějí tvořit uzavřenou smyčku.
  4. Každé políčko dostane čáru. Žádné nezůstane prázdné.

Vyřešený hlavolam

441111
Vyřešená hádanka. Každé čtyřky se dotýkají čtyři čáry, každé jedničky v rohu mřížky jedna a žádné čáry neuzavírají smyčku.

První tahy

  1. Najděte každou 4: všechna čtyři políčka kolem ní míří k ní.
  2. Najděte každou 0: všechna políčka kolem ní míří pryč od ní.
  3. Podívejte se na čísla na okraji a v rozích hádanky: mají kolem sebe méně políček, takže je méně na výběr.
  4. Před každou čárou zkontrolujte, že neuzavře smyčku.

Postupy krok za krokem

Čtyřka bere všechny čáry

Kolem 4 jsou čtyři políčka a všechny čtyři čáry se jí musí dotýkat. Každé políčko tedy míří do čtyřky a vznikne kříž. Dvojka na okraji, kolem které jsou jen dvě políčka, funguje stejně.

4
Všechny čtyři čáry se dotýkají čtyřky: tvar X.

Nula se ničeho nedotýká

Vedle 0 na okraji jsou dvě políčka a žádná čára se jí nesmí dotýkat. Obě se tedy odklánějí pryč. Když má číslo už všechny své čáry, každé jiné políčko kolem něj se odklání pryč; když potřebuje každé zbývající políčko, všechna se k němu naklánějí.

0
Obě čáry se odklánějí od nuly.

Rohy hádanky

Číslo v rohu hádanky má vedle sebe jen jedno políčko. 1 tam znamená, že čára toho políčka vede do rohu; 0 znamená, že vede na druhou stranu. Rohy a okraje jsou nejsnazší místa na začátek.

1
Jednička v rohu: čára vede do ní.

Žádné uzavřené smyčky

Tři čáry tu už tvoří tři strany malého kosočtverce. Kdyby poslední políčko dostalo /, uzavřelo by kosočtverec do smyčky. Dostane tedy druhou čáru, \. Pokaždé, když jsou dva rohy už spojené řetězem čar, políčko, které by je spojilo přímo, se musí naklonit na druhou stranu. Na větších polích mohou být smyčky dlouhé, takže sledujte řetězy.

/ by uzavřela kosočtverec, takže políčko dostane \.

O krok dopředu

Když počítání ani smyčky už nepomáhají, vyberte jedno políčko a představte si v něm /. Sledujte, co z toho plyne: čísla v okolí, smyčky. Pokud to skončí číslem s příliš mnoha čarami nebo smyčkou, které se nelze vyhnout, musí být v políčku \. Díváte se vždy jen o jedno políčko hluboko, takže úvaha zůstává krátká a jasná.

Časté chyby

  • Počítání nesprávného rohu. Číslo počítá čáry, které se dotýkají jeho vlastního rohu, ne čáry v políčkách kolem.
  • Smyčka, které jste si nevšimli. Smyčky mohou být velké. Než nakreslíte čáru, zkontrolujte, zda dva rohy, které spojí, nejsou už spojené jinak.
  • Prázdná políčka. Každé políčko potřebuje čáru. Aplikace prázdná políčka neoznačuje.
  • Zapomenuté rohy bez čísla. Nic neříkají, takže mohou mít libovolný počet čar.

Otázky a odpovědi

Co je Slant?

Logická hádanka, kde kreslíte šikmou čáru do každého políčka mřížky. Čísla v rozích říkají, kolik čar se jich dotýká, a čáry nikdy nesmějí tvořit uzavřenou smyčku. Říká se jí také Gokigen Naname.

Jak kreslím čáry?

Ťukněte na políčko, aby se nakreslila \, a znovu, aby se smazala. Podržte prst, abyste nakreslili /. Tažením přes políčka nakreslíte do všech stejnou čáru.

Co se počítá jako smyčka?

Jakýkoli řetěz čar, který se vrací tam, kde začal, a uzavírá oblast. Může být malý jako kosočtverec kolem jednoho rohu nebo velký jako celá hádanka.

Kde mám začít?

U čtyřek, nul a čísel na okrajích a v rozích. Pak používejte pravidlo smyčky u políček vedle dlouhých řetězů čar.

Jak velká jsou pole?

Rostou s obtížností, od 6×10 na lehké po 12×18 na expertní.

Chcete hrát?

Začněte u čtyřek, nul a okrajů, nikdy neuzavřete smyčku a když uvíznete, myslete o políčko dopředu. Tak každý Slant zapadne na místo.