Návod k hlavolamu
Jak řešit Slant
Ve Slantu se do každého políčka kreslí šikmá čára, \ nebo /. Čísla stojí v rozích, kde se setkávají políčka, a říkají, kolik čar se jich dotýká. Jedno pravidlo z toho dělá oříšek: čáry nikdy nesmějí uzavřít smyčku. Tady je, jak umístit všechny čáry.
Pravidla
- Nakreslete do každého políčka šikmou čáru tak, aby se každého čísla dotýkalo přesně tolik čar, kolik ukazuje.
- Čísla stojí v rozích, kde se setkávají políčka. Roh bez čísla může mít libovolný počet čar.
- Čáry nikdy nesmějí tvořit uzavřenou smyčku.
- Každé políčko dostane čáru. Žádné nezůstane prázdné.
Vyřešený hlavolam
První tahy
- Najděte každou 4: všechna čtyři políčka kolem ní míří k ní.
- Najděte každou 0: všechna políčka kolem ní míří pryč od ní.
- Podívejte se na čísla na okraji a v rozích hádanky: mají kolem sebe méně políček, takže je méně na výběr.
- Před každou čárou zkontrolujte, že neuzavře smyčku.
Postupy krok za krokem
Čtyřka bere všechny čáry
Kolem 4 jsou čtyři políčka a všechny čtyři čáry se jí musí dotýkat. Každé políčko tedy míří do čtyřky a vznikne kříž. Dvojka na okraji, kolem které jsou jen dvě políčka, funguje stejně.
Nula se ničeho nedotýká
Vedle 0 na okraji jsou dvě políčka a žádná čára se jí nesmí dotýkat. Obě se tedy odklánějí pryč. Když má číslo už všechny své čáry, každé jiné políčko kolem něj se odklání pryč; když potřebuje každé zbývající políčko, všechna se k němu naklánějí.
Rohy hádanky
Číslo v rohu hádanky má vedle sebe jen jedno políčko. 1 tam znamená, že čára toho políčka vede do rohu; 0 znamená, že vede na druhou stranu. Rohy a okraje jsou nejsnazší místa na začátek.
Žádné uzavřené smyčky
Tři čáry tu už tvoří tři strany malého kosočtverce. Kdyby poslední políčko dostalo /, uzavřelo by kosočtverec do smyčky. Dostane tedy druhou čáru, \. Pokaždé, když jsou dva rohy už spojené řetězem čar, políčko, které by je spojilo přímo, se musí naklonit na druhou stranu. Na větších polích mohou být smyčky dlouhé, takže sledujte řetězy.
O krok dopředu
Když počítání ani smyčky už nepomáhají, vyberte jedno políčko a představte si v něm /. Sledujte, co z toho plyne: čísla v okolí, smyčky. Pokud to skončí číslem s příliš mnoha čarami nebo smyčkou, které se nelze vyhnout, musí být v políčku \. Díváte se vždy jen o jedno políčko hluboko, takže úvaha zůstává krátká a jasná.
Časté chyby
- Počítání nesprávného rohu. Číslo počítá čáry, které se dotýkají jeho vlastního rohu, ne čáry v políčkách kolem.
- Smyčka, které jste si nevšimli. Smyčky mohou být velké. Než nakreslíte čáru, zkontrolujte, zda dva rohy, které spojí, nejsou už spojené jinak.
- Prázdná políčka. Každé políčko potřebuje čáru. Aplikace prázdná políčka neoznačuje.
- Zapomenuté rohy bez čísla. Nic neříkají, takže mohou mít libovolný počet čar.
Otázky a odpovědi
Chcete hrát?
Začněte u čtyřek, nul a okrajů, nikdy neuzavřete smyčku a když uvíznete, myslete o políčko dopředu. Tak každý Slant zapadne na místo.