Solvarium

Puslespilsguide

Sådan løser du Bimaru

Bimaru er den logiske version af det gamle skibsspil, kendt herhjemme som Sænke slagskibe: en flåde ligger skjult i havet, og du finder hvert skib uden at skyde et eneste skud. Tallene ved siden af rækkerne og kolonnerne siger, hvor mange felter der er skib, og skibene rører aldrig hinanden. Sådan sporer du dem.

Reglerne

  1. Skjul flåden, der vises under gåden. Hvert skib er en lige række af felter, på tværs eller nedad.
  2. Tallet ved siden af en række eller kolonne siger, hvor mange af dens felter der er skib.
  3. Skibe rører aldrig hinanden, heller ikke i et hjørne.
  4. Et blåt felt er givet: det viser en del af et skib, og formen fortæller, hvilken del det er.

Et løst puslespil

3011231201
En løst gåde med en flåde på et skib på tre, et skib på to og to skibe på kun ét felt. Alle tal ved rækker og kolonner passer, og ingen skibe rører hinanden. Bølgerne er vand.

Dine første træk

  1. Fyld hver række og kolonne med et 0 helt med vand.
  2. Se på de givne felter: en ende, en midte eller et skib på kun ét felt fortæller dig meget om naboerne.
  3. Rundt om hvert skibsfelt er de fire hjørnefelter vand.
  4. Tjek flåden under gåden: sæt de største skibe først, mens det stadig er let at se, hvor de passer.

Teknikker, trin for trin

Fulde og tomme rækker

Den øverste række siger 0, så den er helt vand. Den anden række siger 3, og der er kun tre felter, der endnu ikke er vand. Alle tre er skib. Når en række eller kolonne har lige så mange skibsfelter som sit tal, er resten vand. Og når den har præcis lige så mange frie felter, som der mangler skibsfelter, er de alle skib.

03
0: alt vand. 3 med tre frie felter: alt skib.

Et skib på kun ét felt

Dette givne felt viser et rundt skib på kun ét felt. Det er færdigt, og skibe rører aldrig hinanden, heller ikke i et hjørne. Så alle otte felter rundt om det er vand.

Rundt om et skib på ét felt er alt vand.

En given ende

Dette givne felt er den venstre ende af et skib. Skibet fortsætter mod højre, så det felt er også skib. Alle andre naboer til enden er vand, og det samme gælder felterne over og under det næste felt, for et skib, der ligger vandret, har aldrig naboer over eller under sig.

En venstre ende: skib mod højre, vand rundt om.

Vand i hjørnerne

Skibe er lige og rører aldrig hinanden i et hjørne. Så de fire diagonale naboer til ethvert skibsfelt er altid vand, selv før du ved, hvilken vej skibet går. Sæt bølger i dem, hver gang du finder et skibsfelt.

De fire hjørner af et skibsfelt er vand.

Tæl flåden

Flåden under gåden fortæller, hvilke skibe der stadig mangler. Hvis det længste skib allerede er sat, kan en række felter af den længde et andet sted ikke vokse mere: luk den af med vand. Og når alle flådens skibe er fundet, er alle felter, der stadig er åbne, vand.

Hvor kan det store skib ligge?

For det største skib, der mangler, så se på alle de steder, det stadig kan ligge: hver række og kolonne med nok plads og et højt nok tal. Et felt, som intet skib kan nå længere, er vand. Hvis alle pladserne til et skib deler et felt, er det felt skib. På mellemsvære og svære bræt er det dette trin, der åbner resten.

Almindelige fejl

  • Skibe, der rører hinanden i et hjørne. Heller ikke hjørner må røre hinanden. Marker hjørnerne om hvert skibsfelt som vand.
  • At glemme flåden. Tallene alene er ikke nok: skibene skal passe præcis til flåden under gåden.
  • Bøjede skibe. Hvert skib er lige, på tværs eller nedad. En L-form er to skibe, og så ville de røre hinanden.
  • At overse formen på givne felter. En given ende eller midte viser, hvilken vej skibet fortsætter.

Spørgsmål og svar

Hvad er Bimaru?

En logikgåde baseret på det klassiske skibsspil. Du finder en skjult flåde i et net ved hjælp af tallene ved siden af hver række og kolonne, og skibene rører aldrig hinanden, heller ikke på skrå.

Hvilke skibe er der i flåden?

Flåden vises under hver gåde. Den vokser med brættet: større bræt skjuler flere og længere skibe.

Hvordan markerer jeg skib og vand?

Tryk på et felt for skib, igen for vand, og endnu en gang for at rydde det. Felter, der står tomme, tæller som vand. Træk fingeren for at markere flere felter på én gang.

Hvad betyder de blå felter?

De er givne: de viser en del af et skib. Et rundt felt er et skib på kun ét felt, et afrundet felt er enden af et skib, og et firkantet er en midterdel.

Hvor skal jeg starte?

Med rækker og kolonner, der er 0 eller fulde, og med de givne felter. Marker derefter vand i hjørnerne af hvert skibsfelt, og sæt de største skibe.

Klar til at spille?

Tomme og fulde rækker, vand rundt om hvert skib, givne dele og flådetællingen: sådan kommer hele flåden for en dag.