Solvarium

Puslespilsguide

Sådan løser du Nonogram

Et Nonogram er et billede, der er gemt i et gitter. Tallene ved siden af hver række og kolonne fortæller, hvilke felter du skal udfylde. Du behøver ikke at kunne tegne: du skal bare kunne tælle. Denne guide viser dig hvordan, med ét lille trick ad gangen.

Reglerne

  1. Tallene ved siden af en række eller kolonne er dens blokke af udfyldte felter, i rækkefølge. Et 3 betyder tre udfyldte felter lige ved siden af hinanden.
  2. Tal ved en række læses fra venstre mod højre, tal ved en kolonne oppefra og ned.
  3. Mellem to blokke er der altid mindst ét tomt felt.
  4. Når hver række og hver kolonne passer til sine tal, danner de udfyldte felter et billede.

Et løst puslespil

24442115531
Et løst puslespil: et hjerte. Hver række og kolonne passer til sine tal. Et X betyder: dette felt forbliver tomt.

Dine første træk

  1. Led først efter store tal. En række, hvor tallene næsten fylder den helt, afslører mange felter på én gang.
  2. Læg en rækkes tal sammen plus ét felt mellem hvert par blokke. Hvis det er lige så langt som rækken, er hele rækken afgjort.
  3. Hver gang du udfylder et felt, så se på den kolonne, der krydser det. Ét nyt felt åbner ofte den næste linje.
  4. Sæt et X i alle felter, du ved forbliver tomme. X'erne viser dig, hvor blokkene stadig kan være.

Teknikker, trin for trin

Tal, der fylder rækken

Den farvede række siger 1 1 1. Tre blokke med et felt imellem hver har brug for præcis fem felter: blok, mellemrum, blok, mellemrum, blok. Rækken er fem felter lang, så intet kan flytte sig. Udfyld det første, det midterste og det sidste felt, og sæt et X i de to mellemrum. Det samme virker for 3 1 i fem felter eller 5 i fem felter.

111
1 1 1 i fem felter: hvert felt er afgjort.

Hver blok er der

Denne række siger 4, og fire udfyldte felter ved siden af hinanden er der allerede. En række har kun de blokke, tallene siger, så blokken er færdig. Alle andre felter i rækken forbliver tomme: sæt et X i dem. Når en række er færdig, streger appen dens tal over, så du kan se det med et blik.

4
4-tallet er komplet, så begge ender får et X.

Lad blokken glide

En række på ti felter siger 7. Skub blokken på 7 så langt til venstre, den kan komme: den dækker felt 1 til 7. Skub den nu så langt til højre som muligt: felt 4 til 10. Felt 4 til 7 er dækket begge gange, så uanset hvor blokken ligger, er de udfyldt. En hurtig måde at regne på: rækken har 3 felters spillerum (10 − 7), så en blok giver dig sin længde minus 3 gratis. Lange blokke giver dig sådanne felter, før du har udfyldt noget.

7
Skubbet til venstre og til højre dækker 7-tallet altid de fire midterste felter.

Felter, ingen blok kan nå

Denne række siger 3, og ét felt er allerede udfyldt. Blokken på 3 skal dække det felt, så den kan højst begynde to felter før det og højst slutte to felter efter det. Alt, der ligger længere væk, er uden for rækkevidde: sæt et X på det. Se på det, der allerede er udfyldt. Det fortæller dig ofte mere end tallene alene.

3
3-tallet skal røre det udfyldte felt, så de sidste tre felter forbliver tomme.

For lille til blokken

X'er deler en række i stykker. Her siger rækken 3, og et X efterlader et stykke på kun to felter til venstre. En blok på 3 passer ikke ind i to felter, så begge får et X. Nu skal blokken passe ind i de fem felter til højre, og når du lader den glide der, kan du se, at det midterste felt i det stykke er udfyldt.

3
To felter er for korte til et 3-tal. I de fem felter, der er tilbage, er det midterste altid dækket.

Rækker og kolonner hjælper hinanden

I hjertet siger række 2 og 3 begge 5, så de er fulde. Se nu på den første kolonne: den siger 2, og de to udfyldte felter er der allerede, i række 2 og 3. Så kolonnens øverste felt forbliver tomt. Sådan løses store opgaver: du gør det færdigt, som én række fortæller dig, læser så de krydsende kolonner igen med de nye felter, og frem og tilbage. På svære brætter skal du sammenligne en række med alle de måder, dens blokke stadig kan ligge på. Et felt, der er udfyldt i dem alle, er udfyldt, og et felt, som ingen måde udfylder, forbliver tomt.

24442115531
To fulde rækker gør den første kolonne færdig, så dens øverste felt får et X.

Almindelige fejl

  • At glemme mellemrummet. To blokke har altid mindst ét tomt felt imellem sig. 2 2 kræver fem felter, ikke fire.
  • At blande rækkefølgen sammen. 1 3 er ikke 3 1. Tallene står i den rækkefølge, blokkene kommer, fra venstre eller fra oven.
  • At gætte på et felt for at se, hvad der sker. Et forkert gæt spreder sig hurtigt gennem de krydsende linjer. Hvis du sidder fast, så gå alle rækker og kolonner igennem igen: én af dem har et nyt felt til dig.
  • Ikke at markere tomme felter. Uden X'er er det svært at se, hvor en blok stadig kan være. Markér dem, så snart du ved det.

Spørgsmål og svar

Hvad er et Nonogram?

Et logikpuslespil, hvor du udfylder felter i et gitter, så hver række og kolonne passer til sine tal. Når du er færdig, viser de udfyldte felter et billede.

Hvad betyder tallene?

Hvert tal er én blok af udfyldte felter lige ved siden af hinanden, og tallene står i rækkefølge. 2 3 betyder: en blok på 2, så mindst ét tomt felt, så en blok på 3.

Hvor skal jeg starte på et nyt puslespil?

Start med de rækker og kolonner, hvis tal er størst i forhold til deres længde. Læg tallene sammen plus ét felt mellem hvert par: jo tættere det kommer på længden, jo flere felter kan du udfylde med det samme.

Skal jeg markere hvert tomt felt med et X?

Nej. Puslespillet er løst, når de rigtige felter er udfyldt. X'erne er til for at hjælpe dig med at tænke, og de gør de næste trin meget lettere at se.

Hvordan bliver jeg bedre til Nonogram?

Øv glidetricket, til du ser det uden at tælle, og skift mellem rækker og kolonner efter hvert nyt felt. Start på Let, og gå videre til Mellem, Svær og Ekspert, når de små bræt føles hurtige.

Klar til at spille?

Det er hele metoden: tæl, lad glide, markér de tomme felter og lad rækker og kolonner hjælpe hinanden. Hvert bræt på Solvarium er klar til at blive spillet i din browser.