Puslespilsguide
Sådan løser du Shakashaka
Shakashaka er et puslespil med sorte trekanter. Du sætter trekanter på et halvt felt ind i hvide felter, så hvert hvidt område, der er tilbage, er et rektangel, enten ret eller skråt som en rude. Tallene på de sorte felter fortæller, hvor mange trekanter der rører dem.
Reglerne
- I et hvidt felt kan du sætte en sort trekant. Den fylder et hjørne, altså det halve felt. Eller du lader feltet være tomt.
- Et tal på et sort felt fortæller, hvor mange af felterne lige ved siden af (over, under, til venstre, til højre) der har en trekant.
- De hvide dele, der er tilbage, skal alle være rektangler: lige eller skrå som en rude.
- Sorte felter forbliver sorte.
Et løst puslespil
Dine første træk
- Sæt en prik i hvert felt ved siden af et 0: der kommer ingen trekant.
- Find tal, der har brug for alle frie naboer, som et 4 eller et 2 med kun to frie felter tilbage. Alle de naboer får en trekant.
- Tænk på de hvide former: et hvidt område må kun have rette hjørner. Et spidst, skarpt hvidt hjørne er aldrig tilladt.
- Led efter ruder: fire trekanter rundt om et punkt danner en skrå firkant.
Teknikker, trin for trin
Et 0 vil ingen trekanter have
Et sort felt med et 0 har ingen trekant i de fire felter ved siden af. Sæt en prik i hvert af dem: de forbliver helt hvide. Disse hvide felter afgør så, hvilken vej trekanterne rundt om dem må hælde.
Et tal, der har brug for alle naboer
Hvis et tal er lige så stort som antallet af frie felter ved siden af det, rummer hvert af dem en trekant. Og når et tal har fået alle sine trekanter, forbliver resten af naboerne hvide med en prik. At tælle sådan er første skridt på ethvert bræt, men det fortæller dig ikke endnu, hvilket hjørne hver trekant fylder.
Ingen spidse hvide hjørner
Hvert hvidt område skal være et rektangel, så alle dets hjørner er rette. En trekant, der ville efterlade en spids hvid tip mod et sort felt, kanten eller en anden trekant, sidder i det forkerte hjørne. Sådan vælger du hjørnet: af de fire måder, en trekant kan hælde på, efterlader som regel kun én det hvide område med rette hjørner.
Læs ét gitterpunkt
Se på ét punkt, hvor fire felter mødes. Det hvide område omkring det må kun dreje ved en ret vinkel, løbe lige forbi eller omslutte punktet helt. De fire stykker rundt om et punkt kan derfor kun kombineres på nogle få måder. Prøv dem: hvis alle måder, der går op, sætter det samme stykke i et felt, er det stykke rigtigt. Gør derefter det samme med to nabopunkter, de seks felter rundt om en kant.
Den drejede firkant
Fire trekanter, der hælder væk fra et fælles punkt, danner en skrå hvid firkant, en rude. Større ruder og lange skrå rektangler er bygget på samme måde, med trekanter langs kanterne. Når du ser den ene side af en skrå form, følger trekanterne på de andre sider som regel.
Almindelige fejl
- At tælle diagonale felter med. Et tal tæller kun de fire felter lige over, under, til venstre og til højre for det.
- Spidse hvide former. Et hvidt område skal være et rigtigt rektangel. Et trekantet hvidt hul betyder, at en trekant sidder i det forkerte hjørne.
- At glemme skrå rektangler. Ruder og skrå rektangler er tilladt og er ofte svaret.
- At fylde hvide felter af vane. Et felt må godt forblive helt hvidt. Ikke alle felter behøver en trekant.
Spørgsmål og svar
Klar til at spille?
Tæl de trekanter, hvert tal har brug for, lad aldrig et spidst hvidt hjørne stå, og læs brættet ét punkt ad gangen. Sådan dukker Shakashakas rektangler frem.